Wiki Borderlands
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Ils sont toujours [[Dégât élémental (Borderlands)|élémentaux]] : l'effet est systématique et le bonus est ×4. Si aucun élément n'est affiché sur la carte, l'effet est {{color|explosif}} (effet par défaut) et le bonus reste le même.
   
== Catégories ==
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== Modèles ==
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=== Modèles standard ===
Il existe quatre catégories de lance-roquettes :
 
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* [[Rocket Launcher]] : statistiques équilibrées ;
 
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* [[Destructor]] : dégâts et rayon d'effet élevés ;
# '''single-shot''' (catégorie standard) : la plus précise et la plus puissante, mais avec le plus petit magasin (parfois une seule roquette) ;
 
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* [[Harpoon]] : précision et vélocité élevées, mais rayon d'effet légèrement réduit.
# '''burst-fire''' : qui tire une rafale de roquettes verticale ;
 
# '''spread''' : qui tire une rafale horizontale, avec une bonne couverture de zone ;
 
# '''helix''' : dont chaque munition forme trois petites roquettes projetées en hélice.
 
 
=== Modèles {{Colored link|commun|communs|commun}} ===
 
: ''À faire.''
 
   
 
=== Modèles {{Colored link|unique|uniques|unique (Borderlands)}} ===
 
=== Modèles {{Colored link|unique|uniques|unique (Borderlands)}} ===
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=== Modèles {{Colored link|perlescent|nacrés|Nacré (Borderlands)}} ===
 
=== Modèles {{Colored link|perlescent|nacrés|Nacré (Borderlands)}} ===
[[Undertaker]] (Torgue)
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* [[Undertaker]] (Torgue)
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== Mécaniques ==
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Les lance-roquettes apparaissent avec l'une des ces quatre mécaniques de tir :
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# '''single-shot''' (catégorie standard) : la plus précise et la plus puissante, mais avec le plus petit magasin (parfois une seule roquette) ;
 
# '''burst-fire''' : qui tire une rafale de roquettes verticale ;
 
# '''spread''' : qui tire une rafale horizontale, avec une bonne couverture de zone ;
 
# '''helix''' : dont chaque munition forme trois petites roquettes projetées en hélice.
   
 
== Composition ==
 
== Composition ==

Version du 12 janvier 2020 à 06:39

Pour Borderlands 2, voir Lance-roquette (Borderlands 2)

Les lance-roquettes sont une classe d'armes de Borderlands. Combinant d'importants dégâts bruts et de larges dégâts de zone, ils font partie des armes les plus puissantes.

Ils sont toujours élémentaux : l'effet est systématique et le bonus est ×4. Si aucun élément n'est affiché sur la carte, l'effet est explosif (effet par défaut) et le bonus reste le même.

Modèles

Modèles standard

  • Rocket Launcher : statistiques équilibrées ;
  • Destructor : dégâts et rayon d'effet élevés ;
  • Harpoon : précision et vélocité élevées, mais rayon d'effet légèrement réduit.

Modèles uniques

Modèles légendaires

Modèles nacrés

  • Undertaker (Torgue)

Mécaniques

Les lance-roquettes apparaissent avec l'une des ces quatre mécaniques de tir :

  1. single-shot (catégorie standard) : la plus précise et la plus puissante, mais avec le plus petit magasin (parfois une seule roquette) ;
  2. burst-fire : qui tire une rafale de roquettes verticale ;
  3. spread : qui tire une rafale horizontale, avec une bonne couverture de zone ;
  4. helix : dont chaque munition forme trois petites roquettes projetées en hélice.

Composition

Vue d'ensemble

Lance-roquettes desc

Position des composants

Lance-roquettes 2 desc

Composants possibles

Effets des composants
Accessoire Canon Corps Crosse Magasin Mire
Cadence de tir
Capacité
Dégâts
Précision
Recul
Tech élémental
Vitesse de rechargement

Corps

Composant Modèle Dégâts Cadence de tir Recul Tech Notes
body1 RPG −8 % - - - Corps standard.
body3 SPC −15 % +30 % −30 % +3 Cadence élevée, dégâts faibles.
body5 RWL +20 % +50 % −20 % +1 Meilleur corps.

Canon

Composant Dégâts Munitions Notes
barrel1_3shot −20 % +1 Ajoute une munition supplémentaire.
barrel1_helix −20 % +1 Chaque munition équivaut à 3 roquettes en hélice.
barrel1_triple −20 % +1 Similaire à barrel1_3shot, mais tire une rafale dispersée de 3 roquettes.
barrel1_spread −20 % +3 Tire une rafale de 5 roquettes[1].
barrel2_2shot - - Canon standard[2].
barrel4_1shot +25 % −1 Un seul tir, très gros dégâts[3].

Crosse

Composant Modèle Meilleure et pire précisions Récupération de précision Recul Vitesse de rechargement Notes
stock2 10 −10 % +20 % −40 % +30 % Rechargement très lent.
stock3 20 −20 % +40 % −30 % - Bonne stabilité.
stock4 50 −30 % +60 % −80 % +20 % Très bonne stabilité, rechargement assez lent.
stock5 70 −40 % +80 % −100 % - Meilleure stabilité, aucun malus de rechargement.

Magasin

Composant Modèle Vitesse de rechargement Notes
mag1 0 −10 % Rechargement rapide.
mag2 1 - Modèle standard.
mag3 2 −30 % Rechargement très rapide.
mag4 6 +30 % Rechargement le plus lent, mais bonus de dégâts de 15 %.
mag 5 7 −40 % Rechargement le plus rapide ; bonus de chargeur pour certains modèles légendaires et uniques.

Mire

Composant Zoom Notes
sight1 ×1,9 Simple anneau.
sight2 ×2,7 -
sight3 ×3,2 Mire électronique ; ajoute +1 de tech.
sight4 ×4,3
sight5 ×4,9 Meilleure mire.

Dénomination

La dénomination d'un lance-roquettes est composée :

  1. du code alphabétique de son corps ;
  2. d'un code numérique combinant sa crosse et son magasin ;
  3. d'un préfixe ou non :
  4. du modèle à proprement parler.

Exemple

Rhino desc

Maliwan Rhino

Le modèle ci-contre a pour nom complet : SPC11 Vitriolic Rhino.

« SPC » correspond à son corps (body3), « Vitriolic » à son accessoire élémentale (corrosif), Rhino est le modèle.

« 11 » est une combinaison de la crosse et du magasin, selon le tableau ci-dessous :

Modèles de crosses et de magasins pour les lance-roquettes
mag1 mag2 mag3 mag4 mag5
stock2 10 11 12 16 17
stock3 20 21 220 260 270
stock4 50 51 520 560 570
stock5 70 71 720 760 770

Remarques

  • Les lance-roquettes fonctionnent particulièrement bien avec Brick et son arbre Artificier ;
  • Brick et Roland disposent de modes de classe pour lance-roquettes : Bombardier pour le premier, Marine pour le second.

Voir aussi

Tableaux de composants d'armes

Notes et références

  1. Exemple : Mongol.
  2. Ex. : Nidhogg, Rhino.
  3. Ex. : Redemption.