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Les '''lance-roquettes''' sont une classe d'[[Armes (Borderlands)|armes]] de ''[[Borderlands]]''. Combinant d'importants dégâts bruts et de larges dégâts de zone, ils font partie des armes les plus puissantes. |
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Ils sont toujours [[Dégât élémental (Borderlands)|élémentaux]] : l'effet est systématique et le bonus est ×4. Si aucun élément n'est affiché sur la carte, l'effet est {{color|explosif}} (effet par défaut) et le bonus reste le même. |
Ils sont toujours [[Dégât élémental (Borderlands)|élémentaux]] : l'effet est systématique et le bonus est ×4. Si aucun élément n'est affiché sur la carte, l'effet est {{color|explosif}} (effet par défaut) et le bonus reste le même. |
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=== Modèles {{Colored link|perlescent|nacrés|Nacré (Borderlands)}} === |
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Version du 12 janvier 2020 à 06:39
- Pour Borderlands 2, voir Lance-roquette (Borderlands 2)
Les lance-roquettes sont une classe d'armes de Borderlands. Combinant d'importants dégâts bruts et de larges dégâts de zone, ils font partie des armes les plus puissantes.
Ils sont toujours élémentaux : l'effet est systématique et le bonus est ×4. Si aucun élément n'est affiché sur la carte, l'effet est explosif (effet par défaut) et le bonus reste le même.
Modèles
Modèles standard
- Rocket Launcher : statistiques équilibrées ;
- Destructor : dégâts et rayon d'effet élevés ;
- Harpoon : précision et vélocité élevées, mais rayon d'effet légèrement réduit.
Modèles uniques
- Leviathan (Torgue) ;
- The Roaster (Maliwan).
Modèles légendaires
Modèles nacrés
- Undertaker (Torgue)
Mécaniques
Les lance-roquettes apparaissent avec l'une des ces quatre mécaniques de tir :
- single-shot (catégorie standard) : la plus précise et la plus puissante, mais avec le plus petit magasin (parfois une seule roquette) ;
- burst-fire : qui tire une rafale de roquettes verticale ;
- spread : qui tire une rafale horizontale, avec une bonne couverture de zone ;
- helix : dont chaque munition forme trois petites roquettes projetées en hélice.
Composition
Vue d'ensemble
Accessoire | Canon | Corps | Crosse | Magasin | Mire | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cadence de tir | ● | ● | ||||
Capacité | ● | ● | ||||
Dégâts | ● | ● | ● | ● | ||
Précision | ● | ● | ● | |||
Recul | ● | ● | ● | |||
Tech élémental | ● | ● | ● | |||
Vitesse de rechargement | ● | ● |
Corps
Composant | Modèle | Dégâts | Cadence de tir | Recul | Tech | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
body1 | RPG | −8 % | - | - | - | Corps standard. |
body3 | SPC | −15 % | +30 % | −30 % | +3 | Cadence élevée, dégâts faibles. |
body5 | RWL | +20 % | +50 % | −20 % | +1 | Meilleur corps. |
Canon
Composant | Dégâts | Munitions | Notes |
---|---|---|---|
barrel1_3shot | −20 % | +1 | Ajoute une munition supplémentaire. |
barrel1_helix | −20 % | +1 | Chaque munition équivaut à 3 roquettes en hélice. |
barrel1_triple | −20 % | +1 | Similaire à barrel1_3shot, mais tire une rafale dispersée de 3 roquettes. |
barrel1_spread | −20 % | +3 | Tire une rafale de 5 roquettes[1]. |
barrel2_2shot | - | - | Canon standard[2]. |
barrel4_1shot | +25 % | −1 | Un seul tir, très gros dégâts[3]. |
Crosse
Composant | Modèle | Meilleure et pire précisions | Récupération de précision | Recul | Vitesse de rechargement | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
stock2 | 10 | −10 % | +20 % | −40 % | +30 % | Rechargement très lent. |
stock3 | 20 | −20 % | +40 % | −30 % | - | Bonne stabilité. |
stock4 | 50 | −30 % | +60 % | −80 % | +20 % | Très bonne stabilité, rechargement assez lent. |
stock5 | 70 | −40 % | +80 % | −100 % | - | Meilleure stabilité, aucun malus de rechargement. |
Magasin
Composant | Modèle | Vitesse de rechargement | Notes |
---|---|---|---|
mag1 | 0 | −10 % | Rechargement rapide. |
mag2 | 1 | - | Modèle standard. |
mag3 | 2 | −30 % | Rechargement très rapide. |
mag4 | 6 | +30 % | Rechargement le plus lent, mais bonus de dégâts de 15 %. |
mag 5 | 7 | −40 % | Rechargement le plus rapide ; bonus de chargeur pour certains modèles légendaires et uniques. |
Mire
Composant | Zoom | Notes |
---|---|---|
sight1 | ×1,9 | Simple anneau. |
sight2 | ×2,7 | - |
sight3 | ×3,2 | Mire électronique ; ajoute +1 de tech. |
sight4 | ×4,3 | |
sight5 | ×4,9 | Meilleure mire. |
Dénomination
La dénomination d'un lance-roquettes est composée :
- du code alphabétique de son corps ;
- d'un code numérique combinant sa crosse et son magasin ;
- d'un préfixe ou non :
- du modèle à proprement parler.
Exemple
Le modèle ci-contre a pour nom complet : SPC11 Vitriolic Rhino.
« SPC » correspond à son corps (body3), « Vitriolic » à son accessoire élémentale (corrosif), Rhino est le modèle.
« 11 » est une combinaison de la crosse et du magasin, selon le tableau ci-dessous :
mag1 | mag2 | mag3 | mag4 | mag5 | |
---|---|---|---|---|---|
stock2 | 10 | 11 | 12 | 16 | 17 |
stock3 | 20 | 21 | 220 | 260 | 270 |
stock4 | 50 | 51 | 520 | 560 | 570 |
stock5 | 70 | 71 | 720 | 760 | 770 |
Remarques
- Les lance-roquettes fonctionnent particulièrement bien avec Brick et son arbre Artificier ;
- Brick et Roland disposent de modes de classe pour lance-roquettes : Bombardier pour le premier, Marine pour le second.
Voir aussi
Tableaux de composants d'armes