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Les compétences de Krieg sont réparties sur 3 branches :

  1. Soif de sang, un mécanisme inédit qui permet de cumuler des bonus de dégâts.
  2. Folie, qui concerne principalement le jeu au corps à corps.
  3. Infernal, qui concerne principalement les effets de statut (en particulier le feu).

Note : Les compétences d'élimination s'activent en tuant un ennemi. Les autres compétences sont dites passives.

Carnage à la Buzz Axe[]

Carnage à la Buzz Axe
Description
Vous êtes équipé d'une hache de Sadique, qui peut frapper ou que vous pouvez lancer. Dans les deux cas, elle inflige des dégâts au corps à corps.
Vous vous déplacez plus vite.
Chaque ennemi tué recharge instantanément votre santé.
Durée minimale
16 secondes
Récupération minimale
120 secondes
Les dégâts reçus accélèrent le temps de récupération.

Soif de sang[]

Infliger du dégât à un ennemi fait gagner un cumul de Soif de sang (appelés ici « cumul »). Les cumuls diminuent si vous ne faites plus de dégâts pendant quelques secondes.

Rang Compétence Degrés Description
1 Armes sanglantes
Armes sanglantes
5
  • La taille du chargeur de toutes les armes augmente.
  • +0,5 % de chargeur par niveau pour chaque cumul.
  • Cumuls maximum : 100.
Convulsion sanglante
Convulsion sanglante
5

Élimination

  • Tuer un ennemi augmente votre vitesse de changement d'arme.
  • +0,3 % plus rapide à changer d'arme par niveau pour chaque cumul.
  • Cumuls maximum : 100.
2 Goût du sang
Goût du sang
5
  • Pendant un carnage à la Buzz Axe, tous les dégâts reçus sont réduits. Plus vous avez de cumuls, plus vous êtes résistant.
  • +10 % de résistance maximale par niveau.
  • +5 % au-dessus du niveau 5.

  • Tuer un ennemi pendant un carnage à la Buzz Axe ajoute des cumuls supplémentaires.
  • +10 pour le 1er niveau.
  • +5 par niveaux suivants.
Surcharge sanglante
Surcharge sanglante
5

Élimination

  • Tuer un ennemi par balles augmente vos dégâts au corps à corps.
  • +0,5 % de dégâts par niveau pour chaque cumul.

  • Tuer un ennemi réduit la durée de retardement des grenades.
  • −0,005 seconde de retardement par niveau pour chaque cumul.
Résurrection sanglante
Résurrection sanglante
5
3 Bain de sang
Bain de sang
5

Élimination

  • Tuer un ennemi avec une grenade ou une explosion augmente les dégâts de votre arme.
  • +0,5 % de dégâts par niveau pour chaque cumul.

  • Chaque ennemi tué a une chance de lâcher une munition pour grenade.
  • +15 % de chance d'obtenir une grenade.
Sang soutenu
Sang soutenu
5 Élimination
  • Tuer un ennemi au corps à corps augmente les dégâts de vos grenades.
  • +0,2 % de dégâts par niveau pour chaque cumul.

  • Tuer un ennemi au corps à corps ajoute des cumuls de Soif de sang supplémentaires.
  • +2 par niveau pour chaque cumul.
Bombardier Buzz Axe
Bombardier Buzz Axe
1

De la dynamite est attachée à votre Buzz Axe. Lorsque vous la lancez, la dynamite explose à l'impact en infligeant des dégâts explosifs bonus.

4 Transe sanglante
Transe sanglante
5
  • La durée du carnage à la Buzz Axe augmente avec chaque cumul de Soif de sang disponible au moment de l'activation.
  • +0,05 seconde par niveau pour chaque cumul.
Sang en ébullition
Sang en ébullition
5
  • Les cumuls de Soif de sang mettent plus de temps à diminuer.
  • +0,5 seconde plus long par niveau.
5 Sang nerveux
Sang nerveux
5

Élimination

  • Tuer un ennemi augmente votre vitesse de rechargement.
  • +0,3 % plus rapide par niveau pour chaque cumul.
6 Explosion de sang
Explosion de sang
1
  • Tuer un ennemi le fait exploser dans une nova correspondant à l'élément du dégât fatal. Les dégâts non-élémentaires provoquent une nova explosive.
  • Les dégâts superflus viennent aussi s'ajouter à ceux de la nova élémentaire.
  • +5 % de dégâts pour chaque cumul.

Folie[]

Rang Compétence Degrés Description
1 Rage vidée
Rage vidée
5
  • Vos dégâts au corps à corps (CAC) augmentent.
  • +4 % de dégâts par niveau.

  • Vous gagnez des dégâts CAC supplémentaires si votre bouclier ou votre chargeur est vide (bonus non cumulable).
  • +10 % par niveau.
Nourrir la bête
Nourrir la bête
5
  • Votre santé maximale augmente.
  • +10 % par niveau.

  • Le délai de rechargement de votre bouclier augmente.
  • +0,5 seconde par niveau.
Vire la goupille !
Vire la goupille !
1 Quand vous mourez, vous lâchez une grenade. Les ennemis qu'elle tue rapportent deux fois plus d'expérience.
2 Douleur bienvenue
Douleur bienvenue
5
  • Votre cadence de tir augmente quand votre bouclier est vide.
  • +7 % de cadence par niveau.

  • Le délai de rechargement de votre bouclier augmente.
  • +1 seconde de délai par niveau.
Carnage soutenu
Carnage soutenu
5
  • Carnage à la Buzz Axe se recharge plus vite lorsque vous recevez des dégâts, surtout des dégâts de santé.
  • +20 % de bonus de récupération par niveau.
  • +20 % de bonus par dégâts de santé par niveau.

  • Vos coéquipiers peuvent vous infliger des dégâts.
  • 50 % de dégâts alliés subi (niveau 1).
  • −5 % par niveau suivant.
3 Frisson mortel
Frisson mortel
5
  • Vous récupérez une part des dégâts superflus infligés sous forme de santé.
    Plus votre santé est basse, plus le pourcentage est élevée.
  • 50 % max. récupéré (niveau 1).
  • +10 % max. par niveau suivant.
Chair à vif
Chair à vif
5
  • Vos dégâts explosifs augmentent.
  • +3 % de dégâts par niveau.

Allumer la mèche
Allumer la mèche
1

Combat pour la survie est remplacé par Allumer la mèche.

  • Vous vous déplacez normalement.
  • Vous portez un pack de dynamite, qui explose à la fin du compte à rebours ou avant si vous le demandez. Vous pouvez aussi jeter des batons de dynamite.

  • Si la déflagration tue quelqu'un, vous revenez à la vie et vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement jusqu'à la fin du temps normal d'Allumer la mèche.
  • 40 % de bonus de vitesse.
4 Rachat de l'âme
Rachat de l'âme
1
  • Vous pouvez ranimer instantanément vos coéquipiers. Une fois ranimés, vous passez en Combat pour la survie.
    Cette action n'est disponible qu'une fois par rechargement de Carnage à la Buzz Axe.
  • La durée du Combat pour la survie augmente.
  • +50 % de temps de survie.
Du sel sur la plaie
Du sel sur la plaie
5

Quand votre bouclier est vide, chaque dégât infligé par un ennemi vous fait gagner un cumul de Du sel sur la plaie.

  • Les dégâts au corps à corps et aux fusils à pompe augmentent.
  • +1,5 % de dégâts CAC par cumul.
  • +1 % de dégâts de fusil par cumul.
  • Cumuls maximum : 20.
5 Voix silencieuses
Voix silencieuses
5
  • Les dégâts au corps à corps augmentent.
  • +50 % de dégâts CAC par niveau.

Vous avez 12 % de chance de vous frapper lorsque vous attaquez au corps à corps.

6 Lâcher la bête
Lâcher la bête
1

Activez Carnage à la Buzz Axe avec un tiers (ou moins) de votre santé maximale pour lâcher la bête et vous transformer en Sadique Mutant Brutal.
Un "!" apparait lorsque votre santé est inférieure à 33 %.

  • Vos dégâts au corps à corps augmentent.
  • +100 % de dégâts CAC.

  • Les dégâts subis sont réduits.
  • +50 % de réduction des dégâts.

  • Vous récupérez toute votre santé.
  • Lorsque vous redevenez normal, Carnage à la Buzz Axe est instantanément rechargée.

Infernal[]

Rang Compétence Degrés Description
1 Brûle, Baby, brûle !
Brûle, Baby, brûle !
5
  • Vos dégâts incendiaires augmentent.
  • +7 % de dégâts de feu par niveau.

  • Vous avez une chance de vous embraser lorsque vous mettez le feu à un ennemi.
  • +7 % de chance d'embrasement par niveau.

  • Si vous êtes embrasé, vos dégâts de feu augmentent.
  • +15 % de dégâts par niveau.
Flammes soutenues
Flammes soutenues
5

Meurtre

  • Tuer un ennemi augmente vos chances de provoquer des effets élémentaires.
  • +40 % de chance d'effet par niveau.
  • +7 % de chance d'embrasement par niveau.
2 Nerfs engourdis
Nerfs engourdis
5
  • Tous les dégâts reçus sont réduits lorsque vous êtes embrasé.
  • +10 % de réduction des dégâts par niveau.
Puissante douleur
Puissante douleur
5
  • Ce bonus de dégâts augmente lorsque vous êtes embrasé.
  • +10 % par niveau.

3 Exultation élémentaire
Exultation élémentaire
5

Infliger des dégâts élémentaires sur la durée aux ennemis vous fait gagner des cumuls d'Exultation élémentaire.

  • La cadence de tir et la taille des chargeurs augmentent pour chaque cumul d'Exultation élémentaire.
  • Les cumuls ne diminuent pas lorsque vous êtes embrasé.
  • +1 % de cadence par cumul.
  • +1 % de chargeur par cumul.
  • Cumuls maximum : 20.
Démon enflammé
Démon enflammé
5
  • Les attaques au corps à corps ont une chance d'embraser les ennemis.
  • +10 % de chance d'embrasement par niveau.

  • La précision de vos armes et votre vitesse de rechargement augmentent lorsque vous êtes embrasé.
  • +10 % de précision par niveau.
  • +7 % de vitesse de rechargement par niveau.
Dégâts délirants
Dégâts délirants
1
  • Infliger un effet de statut élémentaire (sauf slag) a une chance de vous embraser.
  • La chance d'embrasement équivaut à celles accumulées par Brûle, Baby, brûle ! et Flammes soutenues.
4 Lueur enflammée
Lueur enflammée
5
  • Les effets incendiaires que vous subissez durent plus longtemps.
  • +20 % de temps d'embrasement par niveau.

  • Chaque fois que vous infligez un effet incendiaire à un ennemi, vous avez une chance qu'un autre effet incendiaire soit automatiquement appliqué après quelques instants.
  • +15 % de chance de réembrasement par niveau.
Haleine infernale
Haleine infernale
1
  • Votre attaque au corps à corps vous fait cracher un cône de feu.
  • Délai de rechargement : 15 secondes.
5 Empathie élémentaire
Empathie élémentaire
5
6 Vengeance délirante
Vengeance délirante
1
  • Lorsque vous êtes embrasé et que vous recevez des dégâts, vous générez des boules de feu à têtes chercheuses qui explosent à l'impact.
  • Une boule de feu par seconde.
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