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Le Héros de l'histoire[]

Cette branche permet d'augmenter la résistance et les dégâts de Jack et de ses Digi-Jack. Quelques compétences sont aussi centrées sur l'utilisation des grenades.

Compétence Degré Niveaux Effet
Donner le meilleur
Donner le meilleur
1 5 Quand votre compétence d'action est activée, tuer un ennemi en rallonge la durée. Cette compétence a un rendement décroissant.

Durée de vie des Digi-Jack : +0,5s par victime

Renforcement
Renforcement
1 5 Augmente la santé maximale de vos Digi-Jack et de vous-même. Plus un Digi-Jack reste en vie longtemps, plus il inflige de dégâts.

Santé max : +3%

Santé max des Digi-Jack : +6%

Dégâts des Digi-Jack : +2% par seconde

Compensation équitable
Compensation équitable
2 5 Augmente la taille du chargeur de tous les types d'armes, ainsi que les dégâts des grenades. Ces bonus augmentent pour chaque grenade manquante de votre inventaire. Si vous avez toutes vos grenades, vous n'aurez aucun bonus.

Dégâts des grenades : jusqu'à +8%

Taille du chargeur : jusqu'à +12%

Bouclier partagé
Bouclier partagé
2 1 Vos Digi-Jack sont équipés du même bouclier que vous.

« Pourquoi me faire tirer dessus pour rien, quand tu peux prendre une balle à ma place ? »

Mais prenez tout…
Mais prenez tout…
2 5 Lorsque l'un de vos Digi-Jack ou vous-même tuez un ennemi, vous régénérez tous un peu de votre santé.

Soigne 2,5% de la santé max. à chaque victime

Cache de Jack
Cache de Jack
3 1 Lorsque l'un de vos Digi-Jack ou vous-même tuez un ennemi, vous recevez un cumul de Cache. Si vous lancez une grenade alors que vous avez 4 cumuls, vous dépenserez tous vos cumuls de Cache plutôt qu'une grenade.

« J'ai échangé un peu de fric contre un tas de grenades, parce que l'argent explose beaucoup moins bien »

Inspiration
Inspiration
3 1 Jack cherchera parfois à vous inspirer avec des discours stimulants.

« Puisque je ne peux pas être bon envers tous, je fais particulièrement attention à mes proches. Alors prépare-toi pour un tsunami de bonté, gamin ! »

Pose de héros
Pose de héros
4 5 Améliore la capacité des boucliers, leur vitesse de rechergement et leur délai de rechargement.

Capacité des boucliers : +4%

Vitesse de rechargement : +4%

Délai de rechargement : −4%

À mon signal
À mon signal
4 1 Appuyez sur la touche de compétence d'action pendant votre compétence d'action pour que vos Digi-Jack lancent la même grenade que vous à l'ennemi que vous visez. Cette action n'est possible qu'une seule fois par activation de votre compétence.

« Quand je dis « Sautez ! », vous me demandez combien de gens vous devez tuer en retombant. »

Je suis ton ami
Je suis ton ami
4 5 Augmente votre cadence de tir et donne à vos Digi-Jack une chance d'effectuer un tir corrosif bonus en fonction du niveau de votre santé.

Cadence de tir : jusqu'à +7%

Chance de tir sup. des Digi-Jack : jusqu'à +7%

Ténacité
Ténacité
5 5 Lorsque votre compétence d'action se recharge, la capacité de vos boucliers et la régénération de votre santé augmentent. Plus votre santé est basse. plus la régénération est importante.

Régénère jusqu'à 2% de votre santé max. par seconde

Capacité des boucliers : +8%

Déterminé
Déterminé
5 5 La résistance aux dégâts et les dégâts des armes de vos Digi-Jack et vous-même augmentent pendant quelques secondes lorsque vous êtes touché.

Résistance aux dégâts : +4% Dégâts des armes : +7%

Promotion
Promotion
6 1 Le premier Digi-Jack à apparaitre sera un Brutal qui inflige plus de dégâts, possède plus de PV et peut lancer un puissant barrage de digi-missiles. Chaque Digi-Jack qui apparait par la suite à une chance d'être lui aussi un Brutal.

Chances de Digi-Jack Brutal : 33%.

Intérêt général[]

Cette branche est centrée sur l'octroi de bonus lorsqu'un Digi-Jack ou un allié subit des dégâts ou périt.

Compétence Degré Niveaux Effet
Intégrité
Intégrité
1 5 Les dégâts de vos armes augmentent contre les ennemis dont la santé est à moins de 40%. Si vous n'avez pas encore blessé cet ennemi et que sa santé est à moins de 40%, vos armes lui infligent des dégâts supplémentaires.

Bonus de dégâts : +8%

Multiplicateur bonus : 4

Collaboration
Collaboration
1 5 Lorsqu'un Digi-Jack meurt, vous gagnez un cumul de Collaboration. Vos Digi-Jack et vous profitez d'un bonus de dégâts égal au nombre de cumuls de Collaboration en votre possession. Tous les cumuls de Collaboration disparaissent quand votre compétence d'action prend fin.

Bonus de dégâts : +1% par cumul

Bonus de dégâts des Digi-Jack : +1% par cumul

Cumuls max. : 10

Synergie
Synergie
2 5 Tuer un ennemi augmente les dégâts de vos armes et vos dégâts critiques pendant quelques instants.

Dégâts des armes : +6% Dégâts critiques : +6%

Diversification
Diversification
2 1 Le laser de poignet de vos Digi-Jacks est désormais un laser fusil à pompe.

« Se « diversifier », c'est juste un moyen plus élégant de dire « Je dois aller à l'encontre de mon incapacité à prendre de bonnes décisions ». »

Travail d'équipe
Travail d'équipe
2 5 Si un allié entame un Combat pour la survie ou qu'un Digi-Jack meurt, vous profitez d'une régénération de santé pendant quelques secondes. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois.

Vitesse de régénération : +0,5% de la santé max./sec.

Engagement
Engagement
3 1 Lorsqu'un Digi-Jack meurt ou qu'un allié entre en Combat pour la survie, vous gagnez un cumul d'Engagement. Plus le Combat pour la survie dure, plus vous gagnez de cumuls. Les cumuls gagnés à la mort d'un Digi-Jack durent 6 secondes, et ceux gagnés grâce aux alliés disparaissent peu après leur Combat pour la survie terminé. Vous recevez des bonus pour chaque cumul d'Engagement.

Bonus cadence de tir : +2% par cumul

Vitesse de rech. : +4% par cumul

« Merci de ne pas m'interrompre pendant que je t'ignore. »

Victoire
Victoire
4 5 Tuer un ennemi augmente votre vitesse de déplacement pendant quelques instants et régénère instantanément une partie de vos boucliers.

Vitesse de déplacement : +4%

Régénération des boucliers : +5% de leur capacité max.

Responsabilité
Responsabilité
4 1 Quand un allié ou un Digi-Jack subit des dégâts, vous gagnez un cumul de Responsabilité. Lorsque vous subissez des dégâts, vous perdez la moitié de vos cumuls de Responsabilité, et si vous passez en Combat pour la survie, vous perdez TOUS vos cumuls de Responsabilité. Votre cadence de tir et vitesse de rechargement augmentent en fonction du nombre de cumuls de Responsabilité.

Bonus cad. de tir : +1% par cumul

Vitesse de rech. : +2% par cumul

Cumuls max. : 50

Optimisme
Optimisme
4 5 Lorsque l'un de vos Digi-Jack meurt, il déclenche une explosion qui blesse tous les ennemis à proximité. Le Digi-Jack suivant apparait également avec moins de santé.

« Croire en soi n'est un bon conseil que si l'on est moi. Et tu ne l'es pas. Donc perds pas ton temps. »

Certitude
Certitude
5 5 Tuer un ennemi augmente les dégâts de vos armes, votre cadence de tir, votre vitesse de rechargement et votre précision pendant quelques instants.

Dégâts des armes : +5%

Cadence de tir : +4%

Vitesse de rechargement : +4%

Précision : +4%

Potentiel
Potentiel
5 1 Lorsqu'un Digi-Jack apparait, il déclenche une nova électrique. Vous pouvez également utiliser votre compétence d'action lorsque vous êtes en Combat pour la survie.

« Je vois parfaitement ce que tu essaies de faire. »

Délégation
Délégation
5 5 Une partie des dégâts que vous subissez sont redistribués à vos Digi-Jack.

Dégâts redistribués : 5%

Leadership
Leadership
6 1 La mort d'un Digi-Jack équivaut à la mort d'un ennemi et peut donc vous faire profiter d'un Second Souffle. Vous ne pouvez gagner qu'un seul Second Souffle par activation de votre compétence d'action.

« Si on se serre tous les coudes, je pourrai faire de grandes choses. »

Libre entreprise[]

Cette branche permet d'avoir des bonus d'armes.

Compétence Degré Niveaux Effet
Trading haute-fréquence
Trading haute-fréquence
1 5 Augmente la vitesse de changement d'arme.

Vit. de changement d'arme : +15%

Primes
Primes
1 5 Changer d'arme augmente votre cadence de tir pendant quelques instants. Chaque cumul dure 10 secondes et vous perdez tous vous cumuls se vous ne changez pas d'arme au bout de 10 secondes.

Bonus cad. de tir : +2% par cumul

Cumuls max. : 4

Intérêts composés
Intérêts composés
2 5 Tirer sur un ennemi lui applique des intérêts composés, ce qui fait croitre ses intérêts pendant 5 secondes. Tirer sur le même ennemi avec une autre arme consomme des intérêts composés et inflige des dégâts explosifs en fonction du niveau de la compétence et la quantité d'intérêts accrus. Ne marche qu'avec les armes à laser et balles.

« Les intérêts composés sont la plus grande force dans tout l'univers. »

Taux d'intérêts : 14% par sec.

Bénéfice marginal
Bénéfice marginal
2 5 Lancer une grenade a une chance de recharger toutes vos armes équipées.

Chances de rechargement : 9%

Pouvoir de l'argent
Pouvoir de l'argent
3 1 Vous recevez un cumul de Pouvoir de l'argent lorsque vous ramassez de l'argent. Les dégâts que vous infligez augmentent pour chaque cumul de Pouvoir de l'argent en votre possession, quel que soit le type d'arme. Tous les cumuls disparaissent à votre mort ou lorsque vous dépensez de l'argent (999 cumuls au maximum).

Bonus de dégâts : +0,25% par cumul

Sociétaire
Sociétaire
4 5 Votre précision et les dégâts de vos coups critiques augmentent pour tous les types d'armes en fonction du nombre d'articles d'Hyperion actuellement équipé.

Précision : +1,5% par article d'Hyperion équipé

Dégâts des coups critiques : +2% par article d'Hyperion équipé

Fusion
Fusion
4 1 Compétence au corps à corps. Appuyez sur la touche de CAC pour tirer des lasers électriques avec vos poignets. Cette compétence nécessite un temps de rechargement.

Temps de latence : 20 secondes

« Tu pouvais pas ouvrir avec ça ? »

Taxation des routes
Taxation des routes
4 5 Augmente votre cadence de tir pour tous les types d'armes. Ce bonus est fonction du nombre de balles actuellement duns le chargeur de toutes vos armes équipées. Plus un chargeur est vide, plus le bonus est important.

Cadence de tir : jusqu'à +12%

Avantage absolu
Avantage absolu
5 5 Tuer un ennemi donne à vos tirs une chance de ne pas consommer de munitions pendant quelques instants. Les lance-roquettes sont moins susceptibles de ne pas consommer de munitions.

Chances de tir gratuit : 8%

Chances de roquettes gratuite : 4%

Surplus de laser
Surplus de laser
5 1 Pilonnage amélioré. Lorsque vous effectuez un pilonnage, vous tirez un cône de lasers droit devant vous.

« Je comprends pas l'histoire des lasers attachés sur la tête. Mettez-les plutôt sur le cul, c'est de là que vient le pouvoir. »

Offre et demande
Offre et demande
5 5 Vos alliés et vous-même profitent d'une régénération de santé constante. Plus votre santé est basse, plus la régénération est importante.

Régénère jusqu'à 1% de votre santé max. par seconde.

Vos alliés reçoivent 20% de ce bonus.

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6 1 Votre arme profite d'un bonus de fabricant en fonction de la dernière arme utilisée.

Dahl – Réduction du recul : +50%

Hyperion – Précision : +30%

Jakobs – Dégâts des armes : +30%

Maliwan – +25% de dégâts élémentaux

Scav – Taille du chargeur : +35%

Tediore – Vitesse de rechargement : +35%

Torgue – +25% points de dégâts explosifs

Vladof – Cadence de tir : +35%

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