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Hammerbloque est une mission principale de Borderlands 3.

Description[]

« Vous avez ouvert l'Arche de Prométhée, non sans y avoir laissé des plumes. Il est plus que jamais impératif d'ouvrir les autres Arches avant que les Calypso ne deviennent plus puissants. L'Arche suivante se trouve sur Eden-6. Sir Hammerlock, un ami de Lilith, pourrait probablement vous aider... s'il n'était pas en si mauvaise posture. »

Résumé[]

Grâce au dernier fragment, les Pillards écarlates ont réussi à trouver et ouvrir l'Arche dans les Artères de néon, sur Prométhée. Malheureusement, cette victoire s'est faite à un terrible prix : la récupération du pouvoir de l'Arche par Tyreen Calypso, et l'assassinat de Maya. L'équipage de Sanctuary III est rongé par le chagrin, mais les Pillards doivent tenir bon et poursuivre leur mission. Grâce au travail de Tannis, ils savent que leur prochaine destination est Eden-6, une planète hostile mais sur laquelle ils ont un allié[1].

Déroulement de la mission[]

Après une défaite cuisante contre les jumeaux Calypso, les Pillards écarlates mettent le cap sur Eden-6. Lilith informe le Chasseur de l'Arche qu'ils ont un ami sur la planète, et demande à Claptrap d'entrer en contact avec Hammerlock. La liaison est établie, mais c'est Wainwright Jakobs qui répond, dans une situation pour le moins chaotique[2]. Hammerlock a été enlevé par les DDA, la priorité est donc de le sauver. Le Chasseur peut interagir avec la console, sur le pont, pour sélectionner Eden-6 et lancer un saut spatial. Arrivés près d'une petite lune, il est temps de descendre au hangar de Sanctuary III pour prendre le module et voyager vers le Bassin tourbé.

Le chalet Jakobs, la base d'opérations alliée, est assiégée par les DDA. Il est possible de s'y rendre en prenant la route de gauche, après être descendu du module, et remonter vers le nord jusqu'à un panneau marqué Knotty Peak. Le chalet se trouve au sommet du gigantesque arbre, et après un moment, la route s'arrêter pour forcer le Chasseur à continuer à pieds. Le chemin trace une forme circulaire autour de l'arbre, et le Chasseur croisera un ascenseur. Au sommet, l'entrée du Chalet est remplie de DDA à éliminer. Jakobs apparaît, et le Chasseur peut lui parler. Tout en pénétrant dans le Pic noueux, ce dernier le remercie pour le coup de main, et lui explique la situation : Hammerlock, l'amour de sa vie, a été pris en otage par les DDA en échange de la clé de l'Arche détenue par la famille Jakobs[3]. Il est enfermé dans une prison appelée l'Enclume. Jakobs donnera la clé de l'Arche si le chasseur sauve Hammerlock. Jakobs précise que son homme fort d'équipe, nom de code "Mastoc" est en train de sécuriser un passage pour la fuite de la prison.

Le Chasseur peut maintenant utiliser le monte-plats, à l'est du pic noueux, pour descendre au pied de l'arbre et faire apparaître un véhicule à la station Auto-loc. Il faudra rejoindre le marqueur de quête, à l'entrée de la route du pic noueux, et le suivre pendant qu'il se déplace : le Chasseur conduira alors vers le nord, traversera le pont, et continuera de nouveau vers le nord jusqu'à la Marche du condamné, la transition vers une nouvelle zone et sa destination, l'Enclume.

Des DDA seront présents en nombre dans cette zone. Après en avoir éliminé un premier groupe dans l'entrée de la zone, Jakobs informe le Chasseur qu'il est toujours sans nouvelles de son équipe. La porte est fermée, il faut alors grimper sur les conteneurs empilés pour appuyer sur le bouton. En s'ouvrant, la porte révèle un combat mené par une montagne de muscles, Brick. Ce dernier est enchanté de rencontrer un nouveau Chasseur de l'Arche, et propose de continuer le combat dans la Lamentation d'Hector, une cour de transition vers l'intérieur du complexe. En passant par la droite, il est possible d'accéder à une zone supérieure et l'entrée du pénitencier, accompagnée d'un héliport. Après avoir éliminé les ennemis, le Chasseur entend le Gardien dans son système ÉCHO, qui appelle des renforts[4]. Cette nouvelle vague écartée, le Chasseur peut parler à Brick. Ils doivent rejoindre la démolisseuse, « Lapinou Déglingo »[5]. Brick se dirige alors vers la porte verrouillée, cogne sur l'interrupteur et soulève la porte. L'équipe accède à un vaste couloir flanqué de salles d'interrogatoire. Là, d'autres DDA devront être éliminés. Le couloir bifurque vers la droite, et une autre porte subit le même traitement que la première. Le Chasseur et Brick accèdent à une très grande salle, mais une attaque surprise les empêche d'avancer. Des ennemis peuvent apparaître sur les coursives, en hauteur, il faudra donc grimper pour mieux les atteindre. La menace écartée, Brick parle de nouveau au Chasseur et ouvre une troisième porte. Il le laisse rejoindre Tina, car lui-même doit rejoindre son sniper.

Au bout du couloir, le Chasseur est témoin de l'explosion d'un DDA. Lapinou Déglingo apparaît alors, qui n'est autre que Tina. Elle saute et attend le Chasseur au milieu de la salle. Elle explique que des bandits lui ont piqué une bombe qu'elle avait préparée afin détruire la porte sécurisée. Qu'à cela ne tienne, elle va en préparer une autre, une pizza explosive dont les "ingrédients" doivent être récupérés par le Chasseur. Elle ouvre la porte, à l'est de la salle. Le couloir mène à la cour, une vaste zone à l'air libre gardant le centre de sécurité où se trouve Hammerlock. Dans le centre, Tina précise qu'il lui faut également un détonateur : c'est le "jambon" de sa pizza. Contrairement aux autres ingrédients, le Chasseur obtiendra celui-ci en éliminant un Immolateur[6].Le Chasseur peut en trouver un dans les toilettes, au premier étage du centre, au nord-est. À sa mort, il laissera tomber le "détonateur jambon". Il est possible de grimper sur le miroir, dans la même salle, pour accéder à un couloir de maintenance. Dans une petite réserve, au bout de ce couloir, le Chasseur peut ramasser les "câbles Fromage", sur une étagère. En sortant de ce couloir, il est possible d'accéder au panoptique en sautant par un trou, dans le plafond. Il faut activer le générateur, au fond, pour ouvrir la porte au rez-de-chaussée. Derrière, il faut se laisser tomber dans une cage d'ascenseur pour accéder aux scellés. À l'intérieur, le Chasseur doit fouiller trois boîtes en carton pour enfin mettre la main sur la "nitroglycérine Sauce". Tina félicite le Chasseur et lui demande de lui rapport les ingrédients. Il faut traverser de nouveau le réfectoire du centre et la cour pour revenir dans la salle de surveillance, et remettre les objets.

Tina se dirige vers un établi, contre la fenêtre, pour fabriquer la bombe. Le résultat a effectivement une forme de pizza, et le Chasseur peut la récupérer pour la livrer. En traversant la cour vers le nord-est, le Chasseur arrivera à une porte blindée. Cette dernière s'ouvre, pour laisser passer quelques ennemis. Derrière, le pont menant à la zone sécurisée est bien gardé. Soudain, un oiseau étrange survole le terrain et anéantit les adversaires, tandis que le dernier d'entre eux est abattu d'un tir laser dans la tête par un sniper. Ce n'est nul autre que Mordecaï, accompagné de Griffouille. Tout en éliminant une forte résistance des DDA, le Chasseur doit traverser le pont pour atteindre la Flèche Ultramax, un bâtiment en forme de pyramide. Là, il peut poser la bombe sur la porte et tirer dessus, ce qui crée des ouvertures sur les murs adjacents. Plus loin, un trou dans le sol permet de tomber dans la vaste salle d'interrogatoire, où le Chasseur rencontre enfin Hammerlock, prisonnier d'une grande cage.

Malheureusement, la cage est retirée par le Gardien, qui apparaît pour tuer le Chasseur. Lorsque le boss (accompagné de ses matons) est vaincu, le Chasseur peut tirer sur le treuil, au-dessus de la cage, pour la faire tomber et libérer Hammerlock. Ce dernier félicite le Chasseur, et lui révèle qu'il a été vendu aux jumeaux Calypso par sa propre sœur, Aurélia[7]. Hammerlock reste se reposer, et le Chasseur peut accéder à la salle du directeur, qui vient de s'ouvrir au fond de la salle. À l'intérieur se trouve un point de téléportation pour revenir au Bassin tourbé et poursuivre la mission suivante, le « Repaire de la harpie ».

Liste des tâches[]

  • Parler à Hammerlock
  • Parler à Wainwright
  • Rejoindre Eden-6
  • Utiliser le module
  • Aller voir Wainwright
  • Entrer dans le chalet du Pic noueux
  • Sauver Hammerlock
    • Aller voir "Mastoc"
    • Aller à l'Enclume
    • Ouvrir la porte
    • Tuer les DDA dans la cour
    • Éliminer les renforts
  • Parler à Brick
  • Suivre Brick
  • Aller voir "Lapinou Déglingo"
  • Tuer les assaillants
  • Repousser l'attaque surprise
  • Parler à Tina
  • Récupérer les "ingrédients" de la pizza
    • Récupérer le "jambon"
    • Récupérer le "fromage"
    • Récupérer la "sauce"
  • Rapporter les "ingrédients" à Tina
  • Prendre la bombe pizza
  • Livrer la "pizza"
  • Nettoyer le pont
  • Sauver Hammerlock
  • Tuer le Gardien
  • Libérer Hammerlock
  • Parler à Hammerlock

Références[]

  1. Lilith – « D'après Tannis, l'Arche de Prométhée était reliée à celle d'Eden-6 ? Si les Calypso veulent mettre la main sur cette Arche, ces monstres vont devoir nous passer sur le corps. Et heureusement, on a un ami sur la planète. »
  2. Wainwright Jakobs – « Lilith. Wainwright Jakobs, à votre service. Je suis au regret de vous signaler que ces fanatiques de Descendants ont enlevé Hammerlock. Et tout porte à croire qu'ils viennent me chercher ! Un pas de plus, et je vous truffe de plomb ! Je tatouerai le sceau familial sur vos fessiers de lâches ! »
  3. Dialogue de la mission :
    Jakobs
    Je m'en suis sorti, mais ils ont capturé mon partenaire de vie, Alistair Hammerlock. Ces démons ne le libèreront que si j'accepte de leur donner la clé de l'Arche. C'est aussi pour ça que vous êtes là, j'imagine ?
    Chasseur
    Ouais.
    Jakobs
    Cette Arche est dans ma famille depuis des générations. Nous ne voulions pas voir notre paradis saccagé, comme ce qui est arrivé sur Prométhée et sur Pandore. La présence d'une Arche entraîne toujours la guerre. Mais pour l'instant, j'ai des problèmes plus pressants que mon héritage familial. Alistair Hammerlock, l'amour de ma vie... si jamais ils le tuent, j'aurai tout perdu.
  4. Le Gardien – « Votre attention, tout le monde. Les rapaces sont là. Tuez-les pendant que j'interroge l'homme mécanique sur la clé de l'Arche ! Faites couler le sang ! »
  5. Brick – « Faut que je te fasse rejoindre notre démolisseuse, Ti... ah pardon, j'oubliais les noms de code. "Lapinou Déglingo" a besoin d'aide. Suis-moi ! »
  6. Tina – « Oooh ! Il va nous falloir un détonateur pour ma bombe qui pète, ma petite caille. Euh, c'est le... le "jambon", dans le thème "pizza". Ha ! Et je sais justement où tu peux nous trouver du bon, bon jambon ! T'as qu'à tuer un de ces cinglés. Un de ceux qui tiennent des bombes ? C'est mes préférés. »
  7. Hammerlock – « Quant à ma petite incarcération... Je suis au regret de vous annoncer que j'ai été offert à ces satanés Jumeaux Calypso en échange de la société Jakobs... par une véritable HARPIE, j'ai nommé ma propre soeur, Aurélia Hammerlock. Quant à savoir pourquoi elle m'a vendu à la secte... Eh bien, très simplement, elle me méprise. Depuis l'enfance. Il n'y a pas de liens plus forts que ceux de la famille, et quand ces liens se brisent, la douleur est incommensurable. »