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Pour le fabricant d'arme, voir Gearbox
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Gearbox Software est un studio américain de développement de jeux vidéo fondé en 1999 et localisé à Plano près de Dallas (Texas). La société est notamment connue pour avoir développé plusieurs opus de la série Brothers in Arms, et être à l'origine des jeux Borderlands.

Son fondateur et dirigeant actuel est Randy Pitchford.

Historique[]

Gearbox Software est fondé le 16 février 1999 [1] par cinq membres de l'équipe en charge du contenu de l'ancien studio de développement Rebel Boat Rocker : Randy Pitchford, Brian Martel, Stephen Bahl, Landon Montgomery et Rob Heironimus. Avant de travailler pour Rebel Boat Rocker, Pitchford et Martel ont travaillé ensemble chez 3D Realms, tandis que Montgomery a travaillé chez Bethesda Softworks.

Gearbox commence par développer (ou aider à le faire) toutes les extensions pour Half-Life de Valve Software, inclus Opposing Force, Blue Shift, Counter-Strike: Condition Zero, Half-Life pour la PlayStation 2 de Sony (Half-Life Decay compris) et Half-Life pour la Dreamcast de Sega (Blue Shift compris).

Contactant d'autres éditeurs, Gearbox développe d'autres portages ; chaque jeu étant publié avec du contenu additionnel, mais cette fois des consoles vers le PC. Ces projets incluent leur premier jeu qui n'est pas un FPS, Tony Hawk's Pro Skater 3 (pour Activision), puis un jeu PC de la franchise James Bond (James Bond 007: Nightfire, pour Electronic Arts) et Halo: Combat Evolved (pour Microsoft Game Studios).

En 2005, Gearbox lance une série originale, Brothers in Arms, avec la sortie de Brothers in Arms: Road to Hill 30 sur Xbox, PC et PlayStation 2. Plus tard la même année, une suite, Brothers in Arms: Earned in Blood, est publiée. Brothers in Arms: Hell's Highway sort en 2008.

2007 voit l'annonce de nouveaux projets basés sur des films, dont Heat[2] et Aliens[3]. Dans l'édition de septembre 2007 de Game Informer, une nouvelle série est révélée, le jeu tir de science-fiction Borderlands[4].

Le 2 février 2010, Gearbox et 3D Realms signent un accord pour la session de la licence Duke Nukem par lequel le dernier a transféré au premier la quasi-intégralité des droits de propriété intellectuelle relatifs à la licence. Cet accord permet à Gearbox de sortir Duke Nukem Forever le 10 juin 2011, après plus de douze ans de développement.

Le 15 avril 2013, Gearbox débourse la somme de 1,35 million de dollars (environ 1 million d'euros) pour obtenir la licence Homeworld (contenant Homeworld et Homeworld 2)[5].

En juin 2013, 3D Realms attaque Gearbox en justice pour des droits impayés suite à la sortie de Duke Nukem Forever, avant d'abandonner les poursuites en septembre 2013. Scott Miller (3D Realms) explique alors qu'il s'agissait d'un malentendu[6].

En décembre 2013, lors des Video Game Awards, Telltale Games et Gearbox annoncent un partenariat pour le développement de Tales from the Borderlands[7].

Le 21 février 2014, Gearbox porte plainte contre 3D Realms, Apogee Software et Interceptor Entertainment, pour une violation de copyright de l'accord conclu en février 2010 pour la cession des droits de la licence Duke Nukem[6].

Lors de la PAX 2019, Gearbox annonce l'édition de Homeworld 3 pour 2022, développé par Blackbird Interactive[8].

En avril 2020, le P-DG de Gearbox, Randy Pitchford, annonce à ses employés que les bonus consentit pour leur travail sur Borderlands 3 (en échange d'une paie inférieure à ce qui se fait dans sur le marché) seront diminués fortement et de manière rétroactive[9].

Le 3 février 2021, Embracer Group (maison mère de THQ Nordic rachète Gearbox Entertainment (le groupe comprenant Gearbox Software et Gearbox Publishing) pour 1,3 millard de dollars.

Jeux développés[]

  • 1999 : Half-Life: Opposing Force ; extension pour Half-Life (PC)
  • 2000 : Counter-Strike, version corrigée ; codéveloppé avec Valve Software (PC)
  • 2001 :
    • Half-Life: Blue Shift ; extension pour Half-Life incluant le Half-Life High Definition Pack (PC)
    • Half-Life (PlayStation 2)
  • 2002 :
    • Tony Hawk's Pro Skater 3 (PC)
    • James Bond 007: Nightfire (PC)
  • 2003 : Halo: Combat Evolved ; codéveloppé avec Bungie (PC, Mac)
  • 2004 :
    • Counter-Strike: Condition Zero ; codéveloppé avec Ritual Entertainment et Valve Software (PC)
    • Halo: Custom Edition ; extension pour Halo: Combat Evolved (PC)
  • 2005 :
    • Brothers in Arms: Road to Hill 30 (PC, Xbox, PlayStation 2)
    • Brothers in Arms: Earned in Blood (PC, Xbox, PlayStation 2)
  • 2006 : Brothers in Arms: D-Day (PSP)
  • 2008 : Brothers in Arms: Hell's Highway (PC, Xbox 360, PlayStation 3)
  • 2009 : Borderlands (PC, Xbox 360, PlayStation 3)
  • 2011 :
    • Aliens : Infestation (Nintendo DS)
    • Duke Nukem Forever (PC, Xbox 360, PlayStation 3)
  • 2012 : Borderlands 2 (PC, Xbox 360, PlayStation 3)
  • 2013 : Aliens: Colonial Marines (PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U)
  • 2014 : Borderlands: The Pre-Sequel (PC, Mac, PlayStation 3, Xbox 360)
  • 2015 : Borderlands: The Handsome Collection (Xbox One, PlayStation 4)
  • 2016 :
    • Battleborn (PC, Xbox One, PlayStation 4)
    • Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour
  • 2019 : Borderlands 3

Anecdote[]

Certains personnages de Borderlands 2 tirent leurs noms de véritables membres de l'équipe de développement[10]. On peut citer :

Notes et références[]

Lien externe[]

Site officiel

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