Wiki Borderlands
m (coquille)
Balise : Modification en mode source
(→‎Petits Gros Ennuis : màj syntaxe)
Balise : Modification en mode source
Ligne 15 : Ligne 15 :
   
 
== Amis pour la vie ==
 
== Amis pour la vie ==
 
 
{|class="borderlands skilltree green"
 
{|class="borderlands skilltree green"
 
!scope="col" |Rang
 
!scope="col" |Rang
Ligne 105 : Ligne 104 :
 
|-
 
|-
 
|class="rank" |6
 
|class="rank" |6
!{{CompBdl2|Partage affectif}}
+
!{{CompBdl{|class="borderlands skilltree green"2|Partage affectif}}
 
|1
 
|1
 
|
 
|
Ligne 112 : Ligne 111 :
 
|}
 
|}
   
==Petits Gros Ennuis==
+
== Petits Gros Ennuis ==
  +
{|class="borderlands skilltree blue"
{| style="width:100%; text-align:center;" class="borderlands"
 
  +
!scope="col" |Rang
! style="width:6em" | Compétence
+
!scope="col" |Compétence
! style="width:3em" | Degré
 
  +
!scope="col" |Degrés
! style="width:3em" | Nbr de niveaux
 
! Description et effet
+
!scope="col" |Description
 
|-
 
|-
  +
|rowspan="2" class="rank" |1
|{{CompBdl2|Dynamisme}}|| 1 || 5
+
!{{CompBdl2|Dynamisme}}
| style="text-align:left" |
 
  +
|5
Augmente vos chance de générer un effet incendiaire, corrosif, électrique ou de slag.
 
  +
|
 
 
* Augmente vos [[Dégât élémental (Borderlands 2)|chances de générer un effet]] incendiaire, corrosif, électrique ou de slag.
+4% électrocution par niveau, +2% embrasement par niveau, +2% corrosion, +2% slag.
 
 
* +4 % de chance {{Couleur|électrique}} par niveau.
 
  +
* +2 % de chance de {{Couleur|feu}} par niveau.
'''Remarque''' : cette compétence n'augmente pas les [[Dégât élémental (Borderlands 2)|dégâts élémentaux]] mais seulement la chance d'en infliger.
 
  +
* +2 % de chance de {{Couleur|corrosion}} par niveau.
  +
* +2 % de chance de {{Couleur|slag}} par niveau.
 
|-
 
|-
|{{CompBdl2|Myéline}} || 1 || 5
+
!{{CompBdl2|Myéline}}
  +
|5
| style="text-align:left" | Vous offre une résistance aux dégâts électriques. Augmente également la capacité de votre bouclier.
 
  +
|
 
  +
* Offre une résistance aux {{Lien coloré|électricité|dégâts électriques|Dégât élémental (Borderlands 2)}}.
Résistance aux dégâts électrique : +6% par niveau
 
  +
* +6 % de résistance électrique par niveau.
 
  +
<hr/>
Capacité de bouclier : +3% par niveau
 
  +
* Augmente la capacité de votre [[Boucliers (Borderlands 2)|bouclier]].
  +
* +3% de capacité maximale de bouclier par niveau.
 
|-
 
|-
  +
|rowspan="3" class="rank" |2
|{{CompBdl2|Tempête électrique}}|| 2 || 5
+
!{{CompBdl2|Tempête électrique}}
| style="text-align:left" | Tuer un ennemi avec un coup critique provoque une tempête électrique qui inflige des dégâts électriques aux ennemis à proximité. Les tempêtes électriques sont aussi déclenchées par Piègemort lorsqu'il tue un ennemi.
 
  +
|5
  +
|
  +
* Quand vous tuez un ennemi d'un [[Dégâts critiques (Borderlands 2)|coup critique]] ou quand Piègemort tue un ennemi, cet ennemi génère une explosion {{Couleur|électrique}} qui inflige des [[Dégât élémental (Borderlands 2)|dégâts]] aux ennemis à proximité.
  +
* +1 niveau de dégâts de la compétence par niveau.
 
|-
 
|-
|{{CompBdl2|Regard fixe}}|| 2 || 1
+
!{{CompBdl2|Regard fixe}}
  +
|1
| style="text-align:left" | Piègemort balaie un rayon laser sur le champ de bataille, qui inflige des dégâts incendiaires et peut embraser les ennemis.
+
| Piègemort balaie un rayon laser sur le champ de bataille, qui inflige des dégâts incendiaires et peut embraser les ennemis.
 
|-
 
|-
|{{CompBdl2|Force de 5 gorilles}}|| 2 || 5
+
!{{CompBdl2|Force de 5 gorilles}}
  +
|5
| style="text-align:left" |
 
  +
|
Augmente vos dégâts au corps à corps et ceux de Piègemort.
+
* Augmente vos dégâts au corps à corps et ceux de Piègemort.
 
Dégât au corps à corps : +3% par niveau
+
* Dégât au corps à corps : +3% par niveau
 
|-
 
|-
  +
|rowspan="3" class="rank" |3
|{{CompBdl2|Brûlure électrique}}|| 3 || 5
+
!{{CompBdl2|Brûlure électrique}}
| style="text-align:left" |
 
  +
|5
Si votre effet de statut électrique inflige des dégâts aux ennemis, il y a une chance qu'ils s'enflamment et subissent des dégâts incendiaires. La quantité de dégâts incendiaires dépend des dégâts électriques infligés.
 
  +
|
 
 
* Si votre effet de statut électrique inflige des dégâts aux ennemis, il y a une chance qu'ils s'enflamment et subissent des dégâts incendiaires. La quantité de dégâts incendiaires dépend des dégâts électriques infligés.
Chance de brûlure électrique : +4% par niveau
 
 
* Chance de brûlure électrique : +4% par niveau
 
|-
 
|-
|{{CompBdl2|Électricité et "Argh!"}}|| 3 || 1
+
!{{CompBdl2|Électricité et "Argh!"}}
  +
|1
| style="text-align:left" |
 
  +
|
Le rechargement de votre arme provoque une explosion électrique qui blesse les ennemis à proximité.
+
* Le rechargement de votre arme provoque une explosion électrique qui blesse les ennemis à proximité.
 
|-
 
|-
|{{CompBdl2|Enchanteresse maléfique}}|| 3 || 5
+
!{{CompBdl2|Enchanteresse maléfique}}
  +
|5
| style="text-align:left" |
 
  +
|
Tuer un ennemi augmente les dégâts infligés par vos effets incendiaires, électriques et corrosifs pendant un court laps de temps.
+
* Tuer un ennemi augmente les dégâts infligés par vos effets incendiaires, électriques et corrosifs pendant un court laps de temps.
 
'''Remarque''' : cette compétence n'augmente pas les [[Dégât élémental (Borderlands 2)|dégâts élémentaux]] ''directs'', mais uniquement ceux produits ''sur la durée'' (brûlure, corrosion ou électrocution).
+
* '''Remarque''' : cette compétence n'augmente pas les [[Dégât élémental (Borderlands 2)|dégâts élémentaux]] ''directs'', mais uniquement ceux produits ''sur la durée'' (brûlure, corrosion ou électrocution).
 
* Dégât effet élémental : +6% par niveau
 
Dégât effet élémental : +6% par niveau
 
 
|-
 
|-
  +
|rowspan="2" class="rank" |4
|{{CompBdl2|Un, deux, BOOM !}}|| 4 || 1
+
!{{CompBdl2|Un, deux, BOOM !}}
| style="text-align:left" |
 
  +
|1
Piègemort envoie un orbe d'énergie sur un ennemi. Si vous tirez sur cet orbe, il explosera et causera d'important dégâts électriques à tous les ennemis proches.
 
  +
|
 
 
* Piègemort envoie un orbe d'énergie sur un ennemi. Si vous tirez sur cet orbe, il explosera et causera d'important dégâts électriques à tous les ennemis proches.
Victime multiple : +100% par niveau
+
* Victime multiple : +100% par niveau
 
|-
 
|-
|{{CompBdl2|Les fils ne parlent pas}}|| 4 || 5
+
!{{CompBdl2|Les fils ne parlent pas}}
  +
|5
| style="text-align:left" |
 
  +
|
Augmente tous les dégâts électriques et d'électrocution que vous infligez.
+
* Augmente tous les dégâts électriques et d'électrocution que vous infligez.
 
'''Remarque''' : la compétence augmente les dégâts directs ''et'' ceux produits sur la durée.
+
* '''Remarque''' : la compétence augmente les dégâts directs ''et'' ceux produits sur la durée.
 
* Dégâts électrique et d'électrocution : +3% par niveau
 
Dégâts électrique et d'électrocution : +3% par niveau
 
 
|-
 
|-
  +
|class="rank" |5
|{{CompBdl2|Explosion intermittente}}|| 5 || 5
+
!{{CompBdl2|Explosion intermittente}}
| style="text-align:left" |
 
  +
|5
Ne pas tirer sur un ennemi pendant quelques instants vous confère un cumul d'explosion intermittente. Quand vous tirez ensuite sur un ennemi, tous les cumuls d'explosion intermittente sont consommés et vous infligez des dégâts slagaires, plus vous consommez de cumuls, plus le niveau de la compétence est élevé et plus vous avez de chance de slaguer votre cible.
 
  +
|
 
 
* Ne pas tirer sur un ennemi pendant quelques instants vous confère un cumul d'explosion intermittente. Quand vous tirez ensuite sur un ennemi, tous les cumuls d'explosion intermittente sont consommés et vous infligez des dégâts slagaires, plus vous consommez de cumuls, plus le niveau de la compétence est élevé et plus vous avez de chance de slaguer votre cible.
Cette compétence est la seule compétence de Gaige lui permettant de slaguer directement une cible sans utiliser d'arme slagaire (mais toutefois avec une certaine probabilité).
+
* Cette compétence est la seule compétence de Gaige lui permettant de slaguer directement une cible sans utiliser d'arme slagaire (mais toutefois avec une certaine probabilité).
 
* +2 % de chance de slag par niveau.
 
|-
 
|-
  +
|class="rank" |6
|{{CompBdl2|Étincelles}}|| 6 || 1
+
!{{CompBdl2|Étincelles}}
| style="text-align:left" | Tirer sur Piègemort avec une arme élémentale le charge avec cet élément et ses attaques au corps à corps infligent des dégâts élémentaux du même type.
 
  +
|1
  +
|
 
* Tirer sur Piègemort avec une arme élémentale le charge avec cet élément et ses attaques au corps à corps infligent des dégâts élémentaux du même type.
 
|}
 
|}
   

Version du 18 septembre 2021 à 02:07

Les compétences de Gaige sont réparties sur 3 branches :

  1. Amis pour la vie : améliore principalement sa compétence d'action, Piègemort.
  2. Petits Gros Ennuis : concerne principalement les dégâts élémentaux – et plus particulièrement l'électricité.
  3. Chaos Organisé : concerne principalement la compétence Anarchie et ses cumuls, ainsi qu'une compétence de corps à corps. Le mécanisme d'Anarchie, avec la compétence Discorde, peuvent prendre une place considérable dans le style de jeu de Gaige.

Piègemort

Piègemort
Description
Lâche Piègemort, un robot de combat autonome, qui attaque au corps à corps ou à distance avec un rayon électrique.
Le robot peut être endommagé par les ennemis – ce qui peut réduire sa durée d'activité.
Durée
60 secondes
Récupération
60 secondes

Amis pour la vie

Rang Compétence Degrés Description
1 À un cheveu
À un cheveu
5
  • Vos balles qui frappent les murs ou d'autres objets ont une chance de ricocher vers un ennemi proche de l'impact.
  • Les balles infligent 50% de leur dégat initial.
  • +10 % de chance de ricocher par niveau.
Ça sent les ennuis
Ça sent les ennuis
5
  • Lorsque le chargeur de votre arme est plein, vous profitez d'une régénération de santé.
  • +0,4 % de la santé maximale par seconde et par niveau.
2 Mathématiques élégantes
Mathématiques élégantes
5
  • Améliore le temps de rechargement de votre bouclier en fonction du niveau de votre santé. Plus votre santé est basse, plus le bonus est important.
  • −14 % de délai de rechargement par niveau.
  • +12 % de cadence de rechargement par niveau.
Remontant
Remontant
1
  • Piègemort régénère votre bouclier ou celui d'un allié.
  • 30 % du bouclier maximal régénéré.
Meilleure moitié
Meilleure moitié
5
  • Lorsque votre chargeur est à moitié vide, votre cadence de tir augmente[1]
  • +12 % de cadence par niveau.
3 Puissant comme un poney
Puissant comme un poney
5
  • Augmente la santé maximale de Piègemort.
  • +2 % par niveau.
Robot efficace
Robot efficace
1
  • Pendant que Piègemort est activé, si Piègemort ou vous tuez un ennemi, la durée de Piègemort augmente de 5 secondes.
  • Pendant que Piègemort est activé, si Piègemort ou vous tuez un ennemi, vous recevez tous les 2 un bonus de 4% de dégâts au corps à corps.
  • Les bonus sont cumulables mais disparaissent avec Piègemort.
Force imparable
Force imparable
5
  • Tuer un ennemi vous offre un bonus de vitesse de déplacement.
  • +7 % plus vite par niveau.

  • Tuer un ennemi régénère pendant quelques secondes votre bouclier.
  • +0,8 % de bouclier maximal par seconde par niveau.
4 Clap explosif
Clap explosif
1
  • Piègemort crée une explosion devant lui et cause des dégâts explosifs aux ennemis proches.
Construction solide
Construction solide
5
  • Piègemort et vous profitez d'une réduction contre tous les types de dégâts
  • +1 % de réduction des dégâts par niveau.

  • Piègemort inflige davantage de dégâts au corps à corps.
  • +3 % de dégâts par niveau.
5 20% plus vite
20% plus vite
5
  • Réduit le délai de récupération de Piègemort.
  • +6 % de réduction par niveau.
6 class="borderlands skilltree green"2|Partage affectif}} 1
  • Piègemort porte une copie de votre Boucliers (Borderlands 2), au moment où vous l'avez activé.
  • Changer ensuite de bouclier ne change pas celui de Piègemort.

Petits Gros Ennuis

Rang Compétence Degrés Description
1 Dynamisme
Dynamisme
5
  • Augmente vos chances de générer un effet incendiaire, corrosif, électrique ou de slag.
  • +4 % de chance électrique par niveau.
  • +2 % de chance de feu par niveau.
  • +2 % de chance de corrosion par niveau.
  • +2 % de chance de slag par niveau.
Myéline
Myéline
5
  • Augmente la capacité de votre bouclier.
  • +3% de capacité maximale de bouclier par niveau.
2 Tempête électrique
Tempête électrique
5
  • Quand vous tuez un ennemi d'un coup critique ou quand Piègemort tue un ennemi, cet ennemi génère une explosion électrique qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité.
  • +1 niveau de dégâts de la compétence par niveau.
Regard fixe
Regard fixe
1 Piègemort balaie un rayon laser sur le champ de bataille, qui inflige des dégâts incendiaires et peut embraser les ennemis.
Force de 5 gorilles
Force de 5 gorilles
5
  • Augmente vos dégâts au corps à corps et ceux de Piègemort.
  • Dégât au corps à corps : +3% par niveau
3 Brûlure électrique
Brûlure électrique
5
  • Si votre effet de statut électrique inflige des dégâts aux ennemis, il y a une chance qu'ils s'enflamment et subissent des dégâts incendiaires. La quantité de dégâts incendiaires dépend des dégâts électriques infligés.
  • Chance de brûlure électrique : +4% par niveau
Électricité et "Argh!"
Électricité et "Argh!"
1
  • Le rechargement de votre arme provoque une explosion électrique qui blesse les ennemis à proximité.
Enchanteresse maléfique
Enchanteresse maléfique
5
  • Tuer un ennemi augmente les dégâts infligés par vos effets incendiaires, électriques et corrosifs pendant un court laps de temps.
  • Remarque : cette compétence n'augmente pas les dégâts élémentaux directs, mais uniquement ceux produits sur la durée (brûlure, corrosion ou électrocution).
  • Dégât effet élémental : +6% par niveau
4 Un, deux, BOOM !
Un, deux, BOOM !
1
  • Piègemort envoie un orbe d'énergie sur un ennemi. Si vous tirez sur cet orbe, il explosera et causera d'important dégâts électriques à tous les ennemis proches.
  • Victime multiple : +100% par niveau
Les fils ne parlent pas
Les fils ne parlent pas
5
  • Augmente tous les dégâts électriques et d'électrocution que vous infligez.
  • Remarque : la compétence augmente les dégâts directs et ceux produits sur la durée.
  • Dégâts électrique et d'électrocution : +3% par niveau
5 Explosion intermittente
Explosion intermittente
5
  • Ne pas tirer sur un ennemi pendant quelques instants vous confère un cumul d'explosion intermittente. Quand vous tirez ensuite sur un ennemi, tous les cumuls d'explosion intermittente sont consommés et vous infligez des dégâts slagaires, plus vous consommez de cumuls, plus le niveau de la compétence est élevé et plus vous avez de chance de slaguer votre cible.
  • Cette compétence est la seule compétence de Gaige lui permettant de slaguer directement une cible sans utiliser d'arme slagaire (mais toutefois avec une certaine probabilité).
  • +2 % de chance de slag par niveau.
6 Étincelles
Étincelles
1
  • Tirer sur Piègemort avec une arme élémentale le charge avec cet élément et ses attaques au corps à corps infligent des dégâts élémentaux du même type.

Chaos Organisé

Compétence Degré Nbr de niveaux Description et effet
Petit, Léger, Rapide
Petit, Léger, Rapide
1 4

Augmente votre vitesse de rechargement mais réduit la taille du chargeur de l'arme. Vitesse de rechargement : +6% par niveau, Taille du chargeur : -1% par niveau

Anarchie
Anarchie
1 1 Augmente les dégâts mais réduit la précision : +/− 1,75 % par niveau
Cyberpunk Éternel
Cyberpunk Éternel
2 5 Augmente le nombre maximal de cumul d'anarchie que vous pouvez posséder. +50 par niveau.
Massacre Robotique
Massacre Robotique
2 1 Piègemort déclenche une série d'attaques dévastatrices.
Boucliers Blood Soaked
Boucliers Blood Soaked
2 5

Si vous tuez un ennemi, vous récupérez instantanément une partie de vos boucliers mais vous perdez une partie de votre santé. Restaure +20% de bouclier par niveau, -1% de santé par niveau.

Androïde en colère
Androïde en colère
3 5 Augmente la vitesse de déplacement de Piègemort. Vitesse de déplacement +7% par niveau.
Discorde
Discorde
3 1

Un rechargement prématuré active le mode « Discorde ». Vous obtenez alors un bonus de précision, de cadence de tir et de régénération de santé. Vous perdez les effets d'Anarchie en mode « Discorde ». Le mode « Discorde » est annulé par un nouveau rechargement prématuré.

Cadence de tir : +25%,  précision : +65%, régénère 3% de la santé maximale par seconde.

Iconoclaste catalogué
Iconoclaste catalogué
3 5

Chaque fois que vous obtenez un cumul d'anarchie, vous avez une chance d'en obtenir un gratuit supplémentaire.

+6% de chance d'obtention par niveau.

Anarchiste rationel
Anarchiste rationel
4 1 Si vous avez 0 cumul d'anarchie, vous gagnerez 25 cumuls au lieu d'un seul la prochaine fois.
La mort vient d'en haut
La mort vient d'en haut
4 5

Si vous tirez sur un ennemi dans les airs, vous consommez des cumuls d'anarchie et déclenchez une explosion numérique qui touche les ennemis à proximité. +1 cumul consommé par niveau.

Le Nième degré
Le Nième degré
5 5

Chaque N-ième balle qui touche un ennemi ricoche aussi vers un autre ennemi proche, provoquant des dégâts aux 2 ennemis touchés. N valant (10 - le niveau de la compétence).

Les 5 niveaux de la compétence correspondent respectivement à 9ème, 8ème, 7ème, 6ème et 5ème balle.

Griffes
Griffes
6 5

Compétence pour le corps à corps

Si vous avez un cumul d'anarchie, appuyez sur la touche XXX pour attaquer un ennemi deux fois avec des griffes numérialisantes, causer des dégâts en fonction de votre cumul actuel d'anarchie et régénérer votre santé. Plus votre santé est basse plus vous en gagnez. Cette attaque consomme un point de cumul d'anarchie. 0.6% de dégât au corps à corps supplémentaire par point de cumul d'anarchie.

Remarque

Les concepteurs ont disséminé des compétences dans des branches qui ne les concernent pas. Voici quelques exemples :

  • la branche « Chaos Organisé » contient « Massacre Robotique » et « Androïde en colère », des compétences permettant d'améliorer Piègemort qui auraient dû se trouver dans la branche « Amis pour la vie » ;
  • la branche « Amis pour la vie » contient la compétence « À un cheveu » qui est surtout utile lorsque l'on utilise l'Anarchie.
  1. C'est une compétence offensive très importante, qui agit directement sur les Dégâts Par Seconde.