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== Amis pour la vie == |
== Amis pour la vie == |
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{|class="borderlands skilltree green" |
{|class="borderlands skilltree green" |
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!scope="col" |Rang |
!scope="col" |Rang |
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|class="rank" |6 |
|class="rank" |6 |
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− | !{{ |
+ | !{{CompBdl{|class="borderlands skilltree green"2|Partage affectif}} |
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− | ==Petits Gros Ennuis== |
+ | == Petits Gros Ennuis == |
+ | {|class="borderlands skilltree blue" |
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− | {| style="width:100%; text-align:center;" class="borderlands" |
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+ | !scope="col" |Rang |
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− | ! |
+ | !scope="col" |Compétence |
− | ! style="width:3em" | Degré |
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+ | !scope="col" |Degrés |
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− | ! style="width:3em" | Nbr de niveaux |
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− | ! Description |
+ | !scope="col" |Description |
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+ | |rowspan="2" class="rank" |1 |
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− | + | !{{CompBdl2|Dynamisme}} |
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− | | style="text-align:left" | |
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+ | |5 |
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⚫ | |||
+ | | |
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− | |||
⚫ | |||
− | +4% électrocution par niveau, +2% embrasement par niveau, +2% corrosion, +2% slag. |
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⚫ | |||
− | |||
+ | * +2 % de chance de {{Couleur|feu}} par niveau. |
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− | '''Remarque''' : cette compétence n'augmente pas les [[Dégât élémental (Borderlands 2)|dégâts élémentaux]] mais seulement la chance d'en infliger. |
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+ | * +2 % de chance de {{Couleur|corrosion}} par niveau. |
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+ | * +2 % de chance de {{Couleur|slag}} par niveau. |
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− | + | !{{CompBdl2|Myéline}} |
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+ | |5 |
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− | | style="text-align:left" | Vous offre une résistance aux dégâts électriques. Augmente également la capacité de votre bouclier. |
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+ | | |
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− | |||
+ | * Offre une résistance aux {{Lien coloré|électricité|dégâts électriques|Dégât élémental (Borderlands 2)}}. |
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⚫ | |||
+ | * +6 % de résistance électrique par niveau. |
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− | |||
+ | <hr/> |
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⚫ | |||
+ | * Augmente la capacité de votre [[Boucliers (Borderlands 2)|bouclier]]. |
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+ | * +3% de capacité maximale de bouclier par niveau. |
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+ | |rowspan="3" class="rank" |2 |
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− | + | !{{CompBdl2|Tempête électrique}} |
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− | | style="text-align:left" | Tuer un ennemi avec un coup critique provoque une tempête électrique qui inflige des dégâts électriques aux ennemis à proximité. Les tempêtes électriques sont aussi déclenchées par Piègemort lorsqu'il tue un ennemi. |
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+ | |5 |
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+ | | |
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+ | * Quand vous tuez un ennemi d'un [[Dégâts critiques (Borderlands 2)|coup critique]] ou quand Piègemort tue un ennemi, cet ennemi génère une explosion {{Couleur|électrique}} qui inflige des [[Dégât élémental (Borderlands 2)|dégâts]] aux ennemis à proximité. |
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+ | * +1 niveau de dégâts de la compétence par niveau. |
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− | + | !{{CompBdl2|Regard fixe}} |
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+ | |1 |
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− | + | | Piègemort balaie un rayon laser sur le champ de bataille, qui inflige des dégâts incendiaires et peut embraser les ennemis. |
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− | + | !{{CompBdl2|Force de 5 gorilles}} |
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+ | |5 |
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− | | style="text-align:left" | |
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+ | | |
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− | Augmente vos dégâts au corps à corps et ceux de Piègemort. |
+ | * Augmente vos dégâts au corps à corps et ceux de Piègemort. |
− | |||
− | Dégât au corps à corps : +3% par niveau |
+ | * Dégât au corps à corps : +3% par niveau |
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|- |
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+ | |rowspan="3" class="rank" |3 |
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− | + | !{{CompBdl2|Brûlure électrique}} |
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− | | style="text-align:left" | |
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+ | |5 |
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+ | | |
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⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
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− | + | !{{CompBdl2|Électricité et "Argh!"}} |
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+ | |1 |
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− | | style="text-align:left" | |
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+ | | |
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− | Le rechargement de votre arme provoque une explosion électrique qui blesse les ennemis à proximité. |
+ | * Le rechargement de votre arme provoque une explosion électrique qui blesse les ennemis à proximité. |
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|- |
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− | + | !{{CompBdl2|Enchanteresse maléfique}} |
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+ | |5 |
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− | | style="text-align:left" | |
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+ | | |
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− | Tuer un ennemi augmente les dégâts infligés par vos effets incendiaires, électriques et corrosifs pendant un court laps de temps. |
+ | * Tuer un ennemi augmente les dégâts infligés par vos effets incendiaires, électriques et corrosifs pendant un court laps de temps. |
− | |||
− | '''Remarque''' : cette compétence n'augmente pas les [[Dégât élémental (Borderlands 2)|dégâts élémentaux]] ''directs'', mais uniquement ceux produits ''sur la durée'' (brûlure, corrosion ou électrocution). |
+ | * '''Remarque''' : cette compétence n'augmente pas les [[Dégât élémental (Borderlands 2)|dégâts élémentaux]] ''directs'', mais uniquement ceux produits ''sur la durée'' (brûlure, corrosion ou électrocution). |
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− | |||
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+ | |rowspan="2" class="rank" |4 |
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− | + | !{{CompBdl2|Un, deux, BOOM !}} |
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− | | style="text-align:left" | |
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+ | |1 |
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+ | | |
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− | Victime multiple : +100% par niveau |
+ | * Victime multiple : +100% par niveau |
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− | + | !{{CompBdl2|Les fils ne parlent pas}} |
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+ | |5 |
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− | | style="text-align:left" | |
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+ | | |
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− | Augmente tous les dégâts électriques et d'électrocution que vous infligez. |
+ | * Augmente tous les dégâts électriques et d'électrocution que vous infligez. |
− | |||
− | '''Remarque''' : la compétence augmente les dégâts directs ''et'' ceux produits sur la durée. |
+ | * '''Remarque''' : la compétence augmente les dégâts directs ''et'' ceux produits sur la durée. |
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+ | |class="rank" |5 |
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− | + | !{{CompBdl2|Explosion intermittente}} |
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− | | style="text-align:left" | |
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+ | |5 |
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⚫ | Ne pas tirer sur un ennemi pendant quelques instants vous confère un cumul d'explosion intermittente. Quand vous tirez ensuite sur un ennemi, tous les cumuls d'explosion intermittente sont consommés et vous infligez des dégâts slagaires, plus vous consommez de cumuls, plus le niveau de la compétence est élevé et plus vous avez de chance de slaguer votre cible. |
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+ | | |
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⚫ | * Ne pas tirer sur un ennemi pendant quelques instants vous confère un cumul d'explosion intermittente. Quand vous tirez ensuite sur un ennemi, tous les cumuls d'explosion intermittente sont consommés et vous infligez des dégâts slagaires, plus vous consommez de cumuls, plus le niveau de la compétence est élevé et plus vous avez de chance de slaguer votre cible. |
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− | Cette compétence est la seule compétence de Gaige lui permettant de slaguer directement une cible sans utiliser d'arme slagaire (mais toutefois avec une certaine probabilité). |
+ | * Cette compétence est la seule compétence de Gaige lui permettant de slaguer directement une cible sans utiliser d'arme slagaire (mais toutefois avec une certaine probabilité). |
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+ | |class="rank" |6 |
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− | + | !{{CompBdl2|Étincelles}} |
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+ | |1 |
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+ | | |
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Version du 18 septembre 2021 à 02:07
Les compétences de Gaige sont réparties sur 3 branches :
- Amis pour la vie : améliore principalement sa compétence d'action, Piègemort.
- Petits Gros Ennuis : concerne principalement les dégâts élémentaux – et plus particulièrement l'électricité.
- Chaos Organisé : concerne principalement la compétence Anarchie et ses cumuls, ainsi qu'une compétence de corps à corps. Le mécanisme d'Anarchie, avec la compétence Discorde, peuvent prendre une place considérable dans le style de jeu de Gaige.
Piègemort
- Description
- Lâche Piègemort, un robot de combat autonome, qui attaque au corps à corps ou à distance avec un rayon électrique.
- Le robot peut être endommagé par les ennemis – ce qui peut réduire sa durée d'activité.
- Durée
- 60 secondes
- Récupération
- 60 secondes
Amis pour la vie
Rang | Compétence | Degrés | Description |
---|---|---|---|
1 | À un cheveu À un cheveu |
5 |
|
Ça sent les ennuis Ça sent les ennuis |
5 |
| |
2 | Mathématiques élégantes Mathématiques élégantes |
5 | |
Remontant Remontant |
1 |
| |
Meilleure moitié Meilleure moitié |
5 |
| |
3 | Puissant comme un poney Puissant comme un poney |
5 |
|
Robot efficace Robot efficace |
1 |
| |
Force imparable Force imparable |
5 |
| |
4 | Clap explosif Clap explosif |
1 |
|
Construction solide Construction solide |
5 |
| |
5 | 20% plus vite 20% plus vite |
5 |
|
6 | class="borderlands skilltree green"2|Partage affectif}} | 1 |
|
Petits Gros Ennuis
Rang | Compétence | Degrés | Description |
---|---|---|---|
1 | Dynamisme Dynamisme |
5 |
|
Myéline Myéline |
5 |
| |
2 | Tempête électrique Tempête électrique |
5 |
|
Regard fixe Regard fixe |
1 | Piègemort balaie un rayon laser sur le champ de bataille, qui inflige des dégâts incendiaires et peut embraser les ennemis. | |
Force de 5 gorilles Force de 5 gorilles |
5 |
| |
3 | Brûlure électrique Brûlure électrique |
5 |
|
Électricité et "Argh!" Électricité et "Argh!" |
1 |
| |
Enchanteresse maléfique Enchanteresse maléfique |
5 |
| |
4 | Un, deux, BOOM ! Un, deux, BOOM ! |
1 |
|
Les fils ne parlent pas Les fils ne parlent pas |
5 |
| |
5 | Explosion intermittente Explosion intermittente |
5 |
|
6 | Étincelles Étincelles |
1 |
|
Chaos Organisé
Compétence | Degré | Nbr de niveaux | Description et effet |
---|---|---|---|
Petit, Léger, Rapide Petit, Léger, Rapide |
1 | 4 |
Augmente votre vitesse de rechargement mais réduit la taille du chargeur de l'arme. Vitesse de rechargement : +6% par niveau, Taille du chargeur : -1% par niveau |
Anarchie Anarchie |
1 | 1 | Augmente les dégâts mais réduit la précision : +/− 1,75 % par niveau |
Cyberpunk Éternel Cyberpunk Éternel |
2 | 5 | Augmente le nombre maximal de cumul d'anarchie que vous pouvez posséder. +50 par niveau. |
Massacre Robotique Massacre Robotique |
2 | 1 | Piègemort déclenche une série d'attaques dévastatrices. |
Boucliers Blood Soaked Boucliers Blood Soaked |
2 | 5 |
Si vous tuez un ennemi, vous récupérez instantanément une partie de vos boucliers mais vous perdez une partie de votre santé. Restaure +20% de bouclier par niveau, -1% de santé par niveau. |
Androïde en colère Androïde en colère |
3 | 5 | Augmente la vitesse de déplacement de Piègemort. Vitesse de déplacement +7% par niveau. |
Discorde Discorde |
3 | 1 |
Un rechargement prématuré active le mode « Discorde ». Vous obtenez alors un bonus de précision, de cadence de tir et de régénération de santé. Vous perdez les effets d'Anarchie en mode « Discorde ». Le mode « Discorde » est annulé par un nouveau rechargement prématuré. Cadence de tir : +25%, précision : +65%, régénère 3% de la santé maximale par seconde. |
Iconoclaste catalogué Iconoclaste catalogué |
3 | 5 |
Chaque fois que vous obtenez un cumul d'anarchie, vous avez une chance d'en obtenir un gratuit supplémentaire. +6% de chance d'obtention par niveau. |
Anarchiste rationel Anarchiste rationel |
4 | 1 | Si vous avez 0 cumul d'anarchie, vous gagnerez 25 cumuls au lieu d'un seul la prochaine fois. |
La mort vient d'en haut La mort vient d'en haut |
4 | 5 |
Si vous tirez sur un ennemi dans les airs, vous consommez des cumuls d'anarchie et déclenchez une explosion numérique qui touche les ennemis à proximité. +1 cumul consommé par niveau. |
Le Nième degré Le Nième degré |
5 | 5 |
Chaque N-ième balle qui touche un ennemi ricoche aussi vers un autre ennemi proche, provoquant des dégâts aux 2 ennemis touchés. N valant (10 - le niveau de la compétence). Les 5 niveaux de la compétence correspondent respectivement à 9ème, 8ème, 7ème, 6ème et 5ème balle. |
Griffes Griffes |
6 | 5 |
Compétence pour le corps à corps Si vous avez un cumul d'anarchie, appuyez sur la touche XXX pour attaquer un ennemi deux fois avec des griffes numérialisantes, causer des dégâts en fonction de votre cumul actuel d'anarchie et régénérer votre santé. Plus votre santé est basse plus vous en gagnez. Cette attaque consomme un point de cumul d'anarchie. 0.6% de dégât au corps à corps supplémentaire par point de cumul d'anarchie. |
Remarque
Les concepteurs ont disséminé des compétences dans des branches qui ne les concernent pas. Voici quelques exemples :
- la branche « Chaos Organisé » contient « Massacre Robotique » et « Androïde en colère », des compétences permettant d'améliorer Piègemort qui auraient dû se trouver dans la branche « Amis pour la vie » ;
- la branche « Amis pour la vie » contient la compétence « À un cheveu » qui est surtout utile lorsque l'on utilise l'Anarchie.
- ↑ C'est une compétence offensive très importante, qui agit directement sur les Dégâts Par Seconde.