Les fusils d'assaut possèdent en général des chargeurs généreux et une bonne précision. Ils sont bien adaptés pour les combats à moyenne portée. Ils possèdent généralement une cadence de tir inférieure aux mitraillettes mais infligent plus de dégâts par projectile. Cependant, dans la majorité des cas, ils sont assez perdants dans cette comparaison.
Les fusils d'assaut sont surtout extrêmement variés quant à leur comportement, du fait de l'existence de canons spéciaux, notamment ceux de Torgue ou de Vladof. Le canon de Torgue ajoute un effet élémental explosif ainsi qu'un comportement variant suivant le fabricant du corps de l'arme. Le canon « spinigun » de Vladof augmente progressivement la cadence de tir lors d'une pression soutenue de la gâchette. C'est principalement grâce à ces canons spéciaux que les fusils d'assaut trouvent une niche d'utilisation à coté de celle des mitraillettes.
Usage
Les fusils d'assaut Bandit possèdent généralement un chargeur dont le nombre de munitions est à 3 chiffres. Cependant, leur effet sur la cible est très décevant à cause de leurs dégâts peu élevés, de leur précision médiocre, sans parler de leur vitesse de rechargement énorme.
Les fusils Vladof sont un cran au dessus de ceux de la marque Bandit, par rapport auxquels ils possèdent une précision nettement améliorée. Ils sont utilisables dans beaucoup de situations de combat par les dégâts conséquents qu'ils infligent, mais ils sont pénalisés par leur consommation énormément élevée en munitions, comparée à celle des autres fabricants.
Les fusils Dahl, lorsqu'ils sont utilisés en mode rafale (lors du zoom), infligent plus de dégâts que les mitraillettes du même fabricant, ce qui en fait d'excellentes armes pour ce type d'utilisation. Au coup par coup, ils sont bien moins convaincants. La variante « Carbine », c'est-à-dire corps et canon de Dahl, effectue une rafale de 5 coups au lieu des 3 offerts par les canons Bandit, Jakobs et Vladof. La variante « Minigun » tire trois rafales de trois projectiles, c'est-à-dire 9 projectiles par tir. Comme l'arme reste très stable pendant ces courtes rafales, il est possible d'obtenir une suite de coups critiques assez dévastateurs.
Les fusils d'assaut Jakobs occupent une position située entre les fusils de précision et les vrais fusils d'assaut. Ils possèdent un petit chargeur et un fort recul qui les rapprocheraient des premiers, mais ne partagent pas réellement leur précision ni les dégâts associés. En fait, seules les variantes avec le canon Torgue ou spinigun Vladof sont vraiment utiles en tant que fusils d'assaut. La variante « Cannon » est assez efficace contre les ennemis possédant un bouclier physique, comme les porteurs de type BUL ou PWR. La variante « Gatling Gun » permet de tirer 3 projectiles par détente sur la gâchette, et ceci avec une très bonne précision.
Les fusils d'assaut Torgue infligent des dégâts explosifs massifs, ce qui les place en tête en terme de dégâts. C'est d'autant plus vrai avec les variantes « Spitter » comportant le canon spinigun Vladof. Cependant, comme avec toutes les armes Torgue, la très faible vélocité des projectiles constituent un inconvénients pour les cibles rapides.
Structure et constitution
- Voir la page sur la constitution des armes pour les détails.
Les fusils d'assaut, comme toutes les armes de Borderlands 2, sont constitués de plusieurs parties assemblées les unes aux autres pour former l'arme.
Les armes légendaires, séraphiques, perlescents et uniques possèdent un corps et un canon définis par le nom de l'arme.
Noms des variantes ordinaires
Le nom des fusils d'assaut ordinaires est déterminé par le nom du fabricant du corps de l'arme et le type de canon. La table suivante résume les noms possibles :
fabricant du corps | fabricant du canon | ||||
---|---|---|---|---|---|
Bandit Vladof (droit) |
Dahl | Jakobs[1] | Torgue[1] | Vladof (rotatif)[1] | |
Bandit | Mashine Gun | Carbene | Ass Beeter! | Rockets! | Spinigun |
Dahl | Rifle | Carbine | Defender | Grenadier | Minigun |
Jakobs | Rifle | Scarab | Rifle | Cannon | Gatling Gun |
Torgue | Rifle | Root | Lance | Torpedo | Spitter |
Vladof | Rifle | Renegade | Guerilla | Rocketeer | Spinigun |
Préfixes utilisés
Préfixes utilisés pour les armes possédant un accessoire
Lorsqu'une arme possède un accessoire, c'est ce dernier qui impose son préfixe pour former le nom complet de l'arme. Il existe 7 accessoires qui peuvent être montés sur un fusil d'assaut. La table suivante résume tous les préfixes utilisés par les différents fabricants lorsqu'un accessoire est présent sur l'arme :
effet access. | Bandit | Dahl | Jakobs | Torgue | Vladof |
---|---|---|---|---|---|
chargeur+ cad. tir− |
Expandifide | Onslaught | Flush | Plump | Exspansive |
précision+ | Akurate | Scout | Deadshot | Rigorous | Sever |
vit. proj.+ cad. tir+ |
Fast Bulets | Deep | Cowbow | Slippery | Swift |
dégâts+ cad. tir+ précision− |
Wyld Asss | Feral | Wild | Wild | Rabid |
dégâts+ recul+ car. tir− |
Nassty | Attack | Boss | Nasty | Ferocious |
corps à corps+ | Nifed | Breach | Razor | Stabbing | Skewering |
recul− récup. recul+ |
Taktikal | Patrol | Horse | Rythmic | Resolute |
Les armes violettes ou légendaires possèdent toujours un accessoire monté sur l'arme.
Préfixes utilisés pour les armes élémentales sans accessoire
Lorsqu'un fusil d'assaut ne possède pas d'accessoire mais inflige des dégâts élémentaux, c'est le préfixe lié à l'élément qui s'impose dans le nom complet de l'arme. La table ci-dessous résume les préfixes possibles :
type élément | Bandit | Dahl | Vladof |
---|---|---|---|
feu | Fire Fire | Incendiary | Hot |
électricité | Zapper | Sapping | Sapping |
acide | Crudy | Corrosive | Corrosive |
slag | Slaged | Slag | Slag |
Torgue, qui produit uniquement des armes explosives, n'entre pas dans ce tableau. Jakobs non plus, car il ne fabrique pas d'armes élémentales standard.
Préfixes utilisés pour les armes non élémentales sans accessoire
Lorsque l'arme ne possède pas d'accessoire et n'est pas élémentale, alors le préfixe qui apparaît dans le nom complet de l'arme est donné par la poignée ou le canon. C'est un peu particulier pour les fusils d'assaut. La table suivante indique les préfixes imposés par certains canons :
fabricant canon | Bandit | Dahl | Vladof |
---|---|---|---|
Dahl | Carbinated | - | - |
Torgue | Rockit | - | Rocket |
Vladof | - | Double Tap | - |
Vladof spinigun | - | Nonuple | Sputtering |
Pour tous les cas absents de la table précédente, alors c'est la poignée qui fixe le préfixe, et voici la table qui les décrit :
fabricant poignée | Bandit | Dahl | Jakobs | Torgue | Vladof |
---|---|---|---|---|---|
Bandit | bandity | Reserve | Filed | Lumpy | Forlorn |
Dahl | greesy | Smooth | Slick | Slippery | Woeful |
Jakobs | hevy | Heavy | Ornery | Hard | Oppressed |
Torgue | hurty | Skirmish | Leather | Thick | Grim |
Vladof | shooty | Blitz | Fast | Wanton | Angry |
Description graphique des parties constituantes
Plutôt que d'utiliser les tables des sections précédentes, il est plus facile de déterminer les fabricants du canon et de la poignée en effectuant une analyse visuelle directe. Avec un peu d'habitude, on peut même mémoriser très facilement les formes des différents canons et poignées, puisque chacun des fabricants est caractérisé par une esthétique différente.
Canon
Canon | Fabricant | Bonus | Malus |
---|---|---|---|
Vladof | + Cadence de tir + Taille du chargeur |
Augmente le recul - Précision | |
Vladof (Bonus/Malus supérieur au canon Vladof classique) |
+ Cadence de tir + Taille du chargeur Réduit le recul |
- Précision | |
Bandit | + Dégâts de l'arme | - Précision | |
Dahl | Réduit le recul + Précision Récuperation rapide du recul |
- Dégâts de l'arme | |
Jakobs | + Dégâts de l'arme + Précision |
Augmente le recul - Cadence de tir | |
E-Tech | + Dégâts de l'arme + Chances effet élémental + Taille du chargeur |
2 munitions par tir - Dégats critique | |
Torgue | + Dégâts de l'arme + Taille du chargeur |
Augmente le recul - Vitesse de rechargement - Cadence de tir |
Spécificité du canon Torgue
Le canon Torgue est très particulier car l'effet qu'il apporte, hormis l'élément explosif, dépend du fabricants du corps de l'arme :
- Bandit : l'arme tire des roquettes à basse vélocité qui infligent de gros dégâts, mais qui suivent difficilement une trajectoire rectiligne. Cadence de tir faible. Consomme 3 munitions par tir ;
- Dahl : l'arme crache des grenades infligeant de gros dégâts à une vitesse aussi rapide que la plus rapide obtenue en lançant manuellement des grenades. Ces grenades explosent après 3 secondes ou par contact avec un ennemi. Cadence de tir faible. Consomme 3 munitions par tir.
- Jakobs : l'arme lance des grenades qui se déplacent avec une très haute vélocité et qui voyagent sur de grandes distances. Elles infligent d'énormes dégâts. Elles ricochent sur la première surface qu'elles touchent mais explosent sur la deuxième, ou explosent directement au contact avec un ennemi. Chaque tir consomme 2 munitions.
- Torgue : l'arme tire des roquettes infligeant de très hauts dégâts. Cadence de tir très faible. Chaque tir consomme 4 munitions.
- Vladof : l'arme tire des roquettes à haute vélocité infligeant de gros dégâts, mais avec une cadence de tir assez moyenne. Chaque tir consomme 2 munitions.
Poignée
Poignée | Fabricant | Bonus | Malus |
---|---|---|---|
Vladof | + Cadence de tir | - Récupération du recul - Dégâts de l'arme | |
Bandit | + Taille du chargeur | - Vitesse de rechargement - Précision | |
Dahl | Réduction du recul Récupération rapide du recul |
- Dégâts de l'arme | |
Jakobs | + Dégâts de l'arme | Augmente le recul - Vitesse de rechargement - Cadence de tir | |
Torgue | + Dégâts de l'arme | Augmente le recul - Vitesse de rechargement - Précision |
Si la marque de la poignée correspond à la marque du corps, l'arme bénéficie d'un bonus de vitesse de rechargement et d'une augmentation de la taille du chargeur.
Crosse
Crosse | Fabricant | Bonus | Malus |
---|---|---|---|
Vladof | Récupération rapide du recul | Augmente le recul | |
Bandit | Aucun | Aucun | |
Dahl | + Précision Réduction du recul Récupération rapide du recul |
Aucun | |
Jakobs | + Précision | Augmente le recul Récupération lente du recul | |
Torgue | + Réduction du recul | Récupération lente du recul |
Accessoires
+ 50% Dégâts au CAC | + Dégâts de l'arme Augmente le recul - Cadence de tir |
+ Dégâts de l'arme + Cadence de tir - Précision |
+ Cadence de tir + Vélocité |
Réduction du recul Récupération rapide du recul |
+ Taille du chargeur |
+ Précision |