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Les fusils d'assaut possèdent en général des chargeurs généreux et une bonne précision. Ils sont bien adaptés pour les combats à moyenne portée. Ils possèdent généralement une cadence de tir inférieure aux mitraillettes mais infligent plus de dégâts par projectile. Cependant, dans la majorité des cas, ils sont assez perdants dans cette comparaison.

Les fusils d'assaut sont surtout extrêmement variés quant à leur comportement, du fait de l'existence de canons spéciaux, notamment ceux de Torgue ou de Vladof. Le canon de Torgue ajoute un effet élémental explosif ainsi qu'un comportement variant suivant le fabricant du corps de l'arme. Le canon « spinigun » de Vladof augmente progressivement la cadence de tir lors d'une pression soutenue de la gâchette. C'est principalement grâce à ces canons spéciaux que les fusils d'assaut trouvent une niche d'utilisation à coté de celle des mitraillettes.

Usage

Les fusils d'assaut Bandit possèdent généralement un chargeur dont le nombre de munitions est à 3 chiffres. Cependant, leur effet sur la cible est très décevant à cause de leurs dégâts peu élevés, de leur précision médiocre, sans parler de leur vitesse de rechargement énorme.

Les fusils Vladof sont un cran au dessus de ceux de la marque Bandit, par rapport auxquels ils possèdent une précision nettement améliorée. Ils sont utilisables dans beaucoup de situations de combat par les dégâts conséquents qu'ils infligent, mais ils sont pénalisés par leur consommation énormément élevée en munitions, comparée à celle des autres fabricants.

Les fusils Dahl, lorsqu'ils sont utilisés en mode rafale (lors du zoom), infligent plus de dégâts que les mitraillettes du même fabricant, ce qui en fait d'excellentes armes pour ce type d'utilisation. Au coup par coup, ils sont bien moins convaincants. La variante « Carbine », c'est-à-dire corps et canon de Dahl, effectue une rafale de 5 coups au lieu des 3 offerts par les canons Bandit, Jakobs et Vladof. La variante « Minigun » tire trois rafales de trois projectiles, c'est-à-dire 9 projectiles par tir. Comme l'arme reste très stable pendant ces courtes rafales, il est possible d'obtenir une suite de coups critiques assez dévastateurs.

Les fusils d'assaut Jakobs occupent une position située entre les fusils de précision et les vrais fusils d'assaut. Ils possèdent un petit chargeur et un fort recul qui les rapprocheraient des premiers, mais ne partagent pas réellement leur précision ni les dégâts associés. En fait, seules les variantes avec le canon Torgue ou spinigun Vladof sont vraiment utiles en tant que fusils d'assaut. La variante « Cannon » est assez efficace contre les ennemis possédant un bouclier physique, comme les porteurs de type BUL ou PWR. La variante « Gatling Gun » permet de tirer 3 projectiles par détente sur la gâchette, et ceci avec une très bonne précision.

Les fusils d'assaut Torgue infligent des dégâts explosifs massifs, ce qui les place en tête en terme de dégâts. C'est d'autant plus vrai avec les variantes « Spitter » comportant le canon spinigun Vladof. Cependant, comme avec toutes les armes Torgue, la très faible vélocité des projectiles constituent un inconvénients pour les cibles rapides.

Structure et constitution

Voir la page sur la constitution des armes pour les détails.

Les fusils d'assaut, comme toutes les armes de Borderlands 2, sont constitués de plusieurs parties assemblées les unes aux autres pour former l'arme.

Les armes légendaires, séraphiques, perlescents et uniques possèdent un corps et un canon définis par le nom de l'arme.

Noms des variantes ordinaires

Le nom des fusils d'assaut ordinaires est déterminé par le nom du fabricant du corps de l'arme et le type de canon. La table suivante résume les noms possibles :

fabricant du corps fabricant du canon
Bandit
Vladof (droit)
Dahl Jakobs[1] Torgue[1] Vladof (rotatif)[1]
Bandit Mashine Gun Carbene Ass Beeter! Rockets! Spinigun
Dahl Rifle Carbine Defender Grenadier Minigun
Jakobs Rifle Scarab Rifle Cannon Gatling Gun
Torgue Rifle Root Lance Torpedo Spitter
Vladof Rifle Renegade Guerilla Rocketeer Spinigun
  1. 1,0 1,1 et 1,2 ce canon ne peut apparaître que sur les armes de rareté verte ou supérieure.

Préfixes utilisés

Préfixes utilisés pour les armes possédant un accessoire

Lorsqu'une arme possède un accessoire, c'est ce dernier qui impose son préfixe pour former le nom complet de l'arme. Il existe 7 accessoires qui peuvent être montés sur un fusil d'assaut. La table suivante résume tous les préfixes utilisés par les différents fabricants lorsqu'un accessoire est présent sur l'arme :

effet access. Bandit Dahl Jakobs Torgue Vladof
chargeur+
cad. tir−
Expandifide Onslaught Flush Plump Exspansive
précision+ Akurate Scout Deadshot Rigorous Sever
vit. proj.+
cad. tir+
Fast Bulets Deep Cowbow Slippery Swift
dégâts+
cad. tir+
précision−
Wyld Asss Feral Wild Wild Rabid
dégâts+
recul+
car. tir−
Nassty Attack Boss Nasty Ferocious
corps à corps+ Nifed Breach Razor Stabbing Skewering
recul−
récup. recul+
Taktikal Patrol Horse Rythmic Resolute

Les armes violettes ou légendaires possèdent toujours un accessoire monté sur l'arme.

Préfixes utilisés pour les armes élémentales sans accessoire

Lorsqu'un fusil d'assaut ne possède pas d'accessoire mais inflige des dégâts élémentaux, c'est le préfixe lié à l'élément qui s'impose dans le nom complet de l'arme. La table ci-dessous résume les préfixes possibles :

type élément Bandit Dahl Vladof
feu Fire Fire Incendiary Hot
électricité Zapper Sapping Sapping
acide Crudy Corrosive Corrosive
slag Slaged Slag Slag

Torgue, qui produit uniquement des armes explosives, n'entre pas dans ce tableau. Jakobs non plus, car il ne fabrique pas d'armes élémentales standard.

Préfixes utilisés pour les armes non élémentales sans accessoire

Lorsque l'arme ne possède pas d'accessoire et n'est pas élémentale, alors le préfixe qui apparaît dans le nom complet de l'arme est donné par la poignée ou le canon. C'est un peu particulier pour les fusils d'assaut. La table suivante indique les préfixes imposés par certains canons :

fabricant canon Bandit Dahl Vladof
Dahl Carbinated - -
Torgue Rockit - Rocket
Vladof - Double Tap -
Vladof spinigun - Nonuple Sputtering

Pour tous les cas absents de la table précédente, alors c'est la poignée qui fixe le préfixe, et voici la table qui les décrit :

fabricant poignée Bandit Dahl Jakobs Torgue Vladof
Bandit bandity Reserve Filed Lumpy Forlorn
Dahl greesy Smooth Slick Slippery Woeful
Jakobs hevy Heavy Ornery Hard Oppressed
Torgue hurty Skirmish Leather Thick Grim
Vladof shooty Blitz Fast Wanton Angry

Description graphique des parties constituantes

Plutôt que d'utiliser les tables des sections précédentes, il est plus facile de déterminer les fabricants du canon et de la poignée en effectuant une analyse visuelle directe. Avec un peu d'habitude, on peut même mémoriser très facilement les formes des différents canons et poignées, puisque chacun des fabricants est caractérisé par une esthétique différente.

Canon

Canon Fabricant Bonus Malus
Assault vladof barrel
Vladof + Cadence de tir
+ Taille du chargeur
Augmente le recul
- Précision
Assault spinigun barrel
Vladof
(Bonus/Malus supérieur au canon Vladof classique)
+ Cadence de tir
+ Taille du chargeur
Réduit le recul
- Précision
Assault bandit barrel
Bandit + Dégâts de l'arme - Précision
Assault dahl barrel
Dahl Réduit le recul
+ Précision
Récuperation rapide du recul
- Dégâts de l'arme
Assault jakobs barrel
Jakobs + Dégâts de l'arme
+ Précision
Augmente le recul
- Cadence de tir
Assault alien barrel
E-Tech + Dégâts de l'arme
+ Chances effet élémental
+ Taille du chargeur
2 munitions par tir
- Dégats critique
Assault torgue barrel
Torgue + Dégâts de l'arme
+ Taille du chargeur
Augmente le recul
- Vitesse de rechargement
- Cadence de tir

Spécificité du canon Torgue

Le canon Torgue est très particulier car l'effet qu'il apporte, hormis l'élément explosif, dépend du fabricants du corps de l'arme :

  • Bandit : l'arme tire des roquettes à basse vélocité qui infligent de gros dégâts, mais qui suivent difficilement une trajectoire rectiligne. Cadence de tir faible. Consomme 3 munitions par tir ;
  • Dahl : l'arme crache des grenades infligeant de gros dégâts à une vitesse aussi rapide que la plus rapide obtenue en lançant manuellement des grenades. Ces grenades explosent après 3 secondes ou par contact avec un ennemi. Cadence de tir faible. Consomme 3 munitions par tir.
  • Jakobs : l'arme lance des grenades qui se déplacent avec une très haute vélocité et qui voyagent sur de grandes distances. Elles infligent d'énormes dégâts. Elles ricochent sur la première surface qu'elles touchent mais explosent sur la deuxième, ou explosent directement au contact avec un ennemi. Chaque tir consomme 2 munitions.
  • Torgue : l'arme tire des roquettes infligeant de très hauts dégâts. Cadence de tir très faible. Chaque tir consomme 4 munitions.
  • Vladof : l'arme tire des roquettes à haute vélocité infligeant de gros dégâts, mais avec une cadence de tir assez moyenne. Chaque tir consomme 2 munitions.

Poignée

Poignée Fabricant Bonus Malus
Assault vladof grip
Vladof + Cadence de tir - Récupération du recul
- Dégâts de l'arme
Assault bandit grip
Bandit + Taille du chargeur - Vitesse de rechargement
- Précision
Assault dahl grip
Dahl Réduction du recul
Récupération rapide du recul
- Dégâts de l'arme
Assault jakobs grip
Jakobs + Dégâts de l'arme Augmente le recul
- Vitesse de rechargement
- Cadence de tir
Assault torgue grip
Torgue + Dégâts de l'arme Augmente le recul
- Vitesse de rechargement
- Précision

Si la marque de la poignée correspond à la marque du corps, l'arme bénéficie d'un bonus de vitesse de rechargement et d'une augmentation de la taille du chargeur.

Crosse

Crosse Fabricant Bonus Malus
Assault vladof stock
Vladof Récupération rapide du recul Augmente le recul
Assault bandit stock
Bandit Aucun Aucun
Assault dahl stock
Dahl + Précision
Réduction du recul
Récupération rapide du recul
Aucun
Assault jakobs stock
Jakobs + Précision Augmente le recul
Récupération lente du recul
Assault torgue stock
Torgue + Réduction du recul Récupération lente du recul

Accessoires

Assault bayonnet
Assault damage
Assault damage
+ 50% Dégâts au CAC + Dégâts de l'arme
Augmente le recul
- Cadence de tir
+ Dégâts de l'arme
+ Cadence de tir
- Précision
Assault firerate
Assault recoil
Assault magsize
+ Cadence de tir
+ Vélocité
Réduction du recul
Récupération rapide du recul
+ Taille du chargeur
Assault accuracy
+ Précision
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