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Pour les autres jeux, voir Fusil d'assaut.

Les fusils d'assaut (aussi appelés Combat Rifles) sont une classe d'armes de Borderlands.

Catégories[]

Les fusils d'assaut se partagent en 2 catégories :

  1. les fusils d'assaut à rafale : rapides à vider et à recharger, ils tirent communément 3 balles par rafale et sont souvent précis. Ils sont de marque Dahl, Hyperion ou Tediore ;
  2. les fusils mitrailleurs : de cadence et de puissance généralement inférieures, leur rechargement assez lent est compensé par un chargeur (magasin) parfois considérable et de gros bonus élémentaux. Ils sont de marque Atlas, S&S Munitions, Torgue ou Vladof.

Fusils à rafale standard[]

  • Rifle ;
  • Cobra : précision accrue, recul réduit ;
  • Stomper : dégâts élevés, faible vélocité ;
  • Pounder (semi-automatique) : dégâts élevés, magasin réduit.

Fusils à rafale uniques[]

Fusils à rafale légendaires[]

Fusils à rafale nacrés[]

Fusils mitrailleurs standard[]

  • Machine Gun ;
  • Mauler : dégâts élevés ;
  • Havoc : cadence de tir élevée, magasin accru ;
  • Massacre : précision accrue.

Fusils mitrailleurs uniques[]

Fusils mitrailleurs légendaires[]

Fusils mitrailleurs nacrés[]

  • Serpens (S&S Munitions)

Composition[]

Vue d'ensemble[]

Fusil assaut desc

Position des composants

Fusil assaut 2 desc

Composants possibles

Effets des composants
Accessoire Canon Corps Crosse Magasin Mire
Cadence de tir × × ×
Dégâts × × × ×
Précision × × ×
Recul × × × ×
Tech élémental × × × × ×
Délai de rechargement × ×

Corps[]

Composant Modèle Dégâts Cadence de tir Recul Tech Notes
body1 CR −8 % - - - Corps standard des fusils à rafale.
body2 HVY +10 % −17 % +30 % - Corps standard des fusils mitrailleurs.
body3 TCH −15 % +30 % −30 % +2 Cadence élevée, dégâts faibles, bonus de tech.
body4 HLK +20 % −23 % +50 % - Cadence faible, dégâts élevés.
body5 AR +20 % +50 % −20 % +1 Meilleur corps.

Remarque : le Guardian a un corps unique, modèle « GRD ».

Canon[]

Composant Dégâts Dispersion Meilleure précision Pire précision Recul Notes
barrel1 −4 % - - - - Canon standard des fusils à rafale.
barrel2 +15 % +28 % −20 % +20 % +20 % Canon standard des fusils mitrailleurs ; précision générale réduite.
barrel3 +10 % −50 % −30 % −30 % - Bonne précision, +1 de tech.
barrel4 +30 % −30 % −10 % −40 % +35 % Dégâts les plus élevés.
barrel5 +15 % −130 % −40 % −150 % −50 % Précision la plus élevée.

Crosse[]

Composant Modèle Meilleure précision Pire précision Récupération de précision Recul Délai de rechargement Notes
stock_none 10 +50 % −20 % +100 % +40 % −30 % Aucun modèle de crosse : instabilité mais rechargement accéléré. Pour fusils à rafale uniquement.
stock1 0 - - +20 % - - Crosse standard des fusils à rafale.
stock2 20 −10 % −10 % +20 % −40 % +30 % Crosse standard des fusils mitrailleurs ; rechargement le plus lent.
stock3 30 −20 % −20 % +40 % −30 % - Équilibrée.
stock4 40 −30 % −30 % +60 % −80 % +20 % Très équilibrée mais rechargement plus lent.
stock5 50 −40 % −40 % +80 % −100 % - Le plus équilibrée, sans ralentissement du rechargement.

Magasin[]

Fusils à rafale[]

Composant Modèle Taille Dégâts Cadence de tir Délai de rechargement Notes
mag1 0 - - - - Magasin standard des fusils à rafale.
mag1a_pounder 0 −6 +52 % −67 % −40 % Magasin des Pounder ; tir au coup par coup.
mag3 2 +6 - - +30 % Magasin étendu.

Remarque : le Raven a un magasin unique, modèle « 28 » par défaut.

Fusils mitrailleurs[]

Composant Modèle Taille Dégâts Délai de rechargement Notes
mag2 0 - - −15 % Petite capacité mais rechargement accéléré.
mag4 4 +12 +15 % +25 % Capacité et dégâts accrus.
mag5 9 +24 +18 % +35 % Capacité et dégâts les plus élevés ; +1 de tech.

Mire[]

Fusils à rafale[]

Composant Zoom Notes
sight1 ×1,4 -
sight2 ×2,0 Mire ouverte.
sight3 ×2,4 Mire composée ; +1 de tech.
sight4 ×3,2 -
sight5 ×3,6 -

Remarque : les fusils à rafale sont toujours équipés d'une mire.

Fusils mitrailleurs[]

Composant Zoom Notes
sight_none - Aucune mire.
sight1 ×2,1 Mire lentille.
sight2 ×1,4 Mire ouverte.

Dénomination[]

La dénomination d'un fusil d'assaut est composée :

  1. du code alphabétique de son corps ;
  2. d'un code numérique combinant sa crosse et son magasin ;
  3. d'un préfixe ou non :
  4. du modèle à proprement parler.

Exemple[]

Ogre 2 desc

Atlas Ogre

Le modèle ci-contre a pour nom complet : HLK40 White Ogre.

« HLK » correspond à son corps (body4), « White » à son matériau (material_2), Ogre est le modèle.

« 40 » est une combinaison de la crosse (stock4) et du magasin (mag2), selon que le fusil est mitrailleur (comme dans l'exemple) ou à rafale :

Modèles de crosses et de magasins pour les fusils à rafale
mag1 mag1_pounder mag3
stock_none 10 10 12
stock1 aucun aucun 2
stock3 30 300 320
stock4 40 400 420
stock5 50 500 520
Modèles de crosses et de magasins pour les fusils mitrailleurs
mag2 mag4 mag5
stock2 20 24 29
stock3 30 340 390
stock4 40 440 490
stock5 50 540 590

Remarques[]

  • Les fusils d'assaut fonctionnent particulièrement bien avec Roland et sa compétence Assaut.
  • Les fusils mitrailleurs n'apparaissent jamais dans les magasins.
  • La plus haute cadence de tir d'un fusil d'assaut peut être atteinte par le Havoc d'Atlas (jusqu'à 15). Le maximum pour le Havoc de Vladof est 13,8.
  • Le fusil d'assaut Ogre, toujours explosif, est considéré comme l'une des meilleures armes du jeu.

Voir aussi[]

Tableaux des composants d'armes

Équipements
 
Armes
Armes laser • Fusils à pompe • Fusils d'assaut • Fusils de précision • Lance-roquettes • Mitraillettes • Pistolets • Revolvers
Armes contondantes • Épées à une main • Épée à deux mains • Haches
Autres
Boucliers • Kits d'oxygène • Mods de grenade, Sorts
Amulettes, Mods de classe • Anneaux, Artéfacts, Reliques
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