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Pour Borderlands 2, voir Fusil d'assaut (Borderlands 2)

Les fusils d'assaut (littéralement « fusils de combat » dans la version originale) sont une classe d'armes de Borderlands.

Catégories Modifier

Les fusils d'assaut se partagent en 2 catégories :

  1. les fusils d'assaut à rafale : rapides à vider et à recharger, ils sont souvent précis. Ils sont de marque Dahl, Hyperion ou Tediore ;
  2. les fusils mitrailleurs : de cadence et de puissance généralement inférieures, leur rechargement assez lent est compensé par un chargeur (magasin) parfois considérable et de gros bonus élémentaux. Ils sont de marque Atlas, S&S Munitions, Torgue ou Vladof.

Fusils à rafale communs Modifier

  • Rifle ;
  • Cobra : précision accrue, recul réduit ;
  • Stomper : dégâts élevés, faible vélocité ;
  • Pounder (semi-automatique) : dégâts élevés, magasin réduit.

Fusils à rafale uniques Modifier

The Sentinel (Hyperion)

Fusils à rafale légendaires Modifier

Fusils à rafale nacrés Modifier

Avenger (Tediore)

Fusils mitrailleurs communs Modifier

Fusils mitrailleurs uniques Modifier

Fusils mitrailleurs légendaires Modifier

Fusils mitrailleurs nacrés Modifier

Serpens (S&S Munitions)

Composition Modifier

Vue d'ensemble Modifier

Fusil assaut desc

Position des composants

Fusil assaut 2 desc

Composants possibles

Effets des composants
Accessoire Canon Corps Crosse Magasin Mire
Cadence de tir
Dégâts
Précision
Recul
Tech élémental
Vitesse de rechargement

Corps Modifier

Composant Modèle Dégâts Cadence de tir Recul Tech Notes
body1 CR −8 % - - - Corps standard des fusils à rafale.
body2 HVY +10 % −17 % +30 % - Corps standard des fusils mitrailleurs.
body3 TCH −15 % +30 % −30 % +2 Cadence élevée, dégâts faibles, bonus de tech.
body4 HLK +20 % −23 % +50 % - Cadence faible, dégâts élevés.
body5 AR +20 % +50 % −20 % +1 Meilleur corps.

Remarque : le Guardian a un corps unique, modèle « GRD ».

Canon Modifier

Composant Dégâts Dispersion Meilleure précision Pire précision Recul Notes
barrel1 −4 % - - - - Canon standard des fusils à rafale.
barrel2 +15 % +28 % −20 % +20 % +20 % Canon standard des fusils mitrailleurs ; précision générale réduite.
barrel3 +10 % −50 % −30 % −30 % - Bonne précision, +1 de tech.
barrel4 +30 % −30 % −10 % −40 % +35 % Dégâts les plus élevés.
barrel5 +15 % −130 % −40 % −150 % −50 % Précision la plus élevée.

Crosse Modifier

Composant Modèle Meilleure précision Pire précision Récupération de précision Recul Vitesse de rechargement Notes
stock_none 10 +50 % −20 % +100 % +40 % −30 % Aucun modèle de crosse : instabilité mais rechargement accéléré. Pour fusils à rafale uniquement.
stock1 0 - - +20 % - - Crosse standard des fusils à rafale.
stock2 20 −10 % −10 % +20 % —40 % +30 % Crosse standard des fusils mitrailleurs ; rechargement le plus lent.
stock3 30 −20 % −20 % +40 % −30 % - Équilibrée.
stock4 40 −30 % −30 % +60 % −80 % +20 % Très équilibrée mais rechargement plus lent.
stock5 50 −40 % −40 % +80 % −100 % - Le plus équilibrée, sans ralentissement du rechargement.

Magasin Modifier

Fusils à rafale Modifier

Composant Modèle Taille Dégâts Cadence de tir Vitesse de rechargement Notes
mag1 0 - - - - Magasin standard des fusils à rafale.
mag1a_pounder 0 −6 +52 % −67 % −40 % Magasin des Pounder ; tir au coup par coup.
mag3 2 +6 - - +30 % Magasin étendu.

Remarque : le Raven a un magasin unique, modèle « 28 » par défaut.

Fusils mitrailleurs Modifier

Composant Modèle Taille Dégâts Vitesse de rechargement Notes
mag2 0 - - −15 % Petite capacité mais rechargement accéléré.
mag4 4 +12 +15 % +25 % Capacité et dégâts accrus.
mag5 9 +24 +18 % +35 % Capacité et dégâts les plus élevés ; +1 de tech.

Mire Modifier

Fusils à rafale Modifier

Composant Zoom Notes
sight1 ×1,4 -
sight2 ×2,0 Mire ouverte.
sight3 ×2,4 Mire composée ; +1 de tech.
sight4 ×3,2 -
sight5 ×3,6 -

Remarque : les fusils à rafale sont toujours équipés d'une mire.

Fusils mitrailleurs Modifier

Composant Zoom Notes
sight_none - Aucune mire.
sight1 ×2,1 Mire lentille.
sight2 ×1,4 Mire ouverte.

Dénomination Modifier

La dénomination d'un fusil d'assaut est composée :

  1. du code alphabétique de son corps ;
  2. d'un code numérique combinant sa crosse et son magasin ;
  3. d'un préfixe ou non :
  4. du modèle à proprement parler.

Exemple Modifier

Ogre (Borderlands)

Atlas Ogre

Le modèle ci-contre a pour nom complet : HLK40 White Ogre.

« HLK » correspond à son corps (body4), « White » à son matériau (material_2), Ogre est le modèle.

« 40 » est une combinaison de la crosse (stock4) et du magasin (mag2), selon que le fusil est mitrailleur (comme dans l'exemple) ou à rafale :

Modèles de crosses et de magasins pour les fusils à rafale
mag1mag1_poundermag3
stock_none 101012
stock1 aucunaucun2
stock3 30300320
stock4 40400420
stock5 50500520
Modèles de crosses et de magasins pour les fusils mitrailleurs
mag2mag4mag5
stock2 202429
stock3 30340390
stock4 40440490
stock5 50540590

Remarques Modifier

  • Les fusils d'assaut fonctionnent particulièrement bien avec Roland et sa compétence Assaut ;
  • le fusil d'assaut Ogre, toujours explosif, est considéré comme l'une des meilleures armes du jeu.

Voir aussi Modifier

Tableaux des composants d'armes

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