Les fusils d'assaut (aussi appelés Combat Rifles) sont une classe d'armes de Borderlands.
Catégories[]
Les fusils d'assaut se partagent en 2 catégories :
- les fusils d'assaut à rafale : rapides à vider et à recharger, ils tirent communément 3 balles par rafale et sont souvent précis. Ils sont de marque Dahl, Hyperion ou Tediore ;
- les fusils mitrailleurs : de cadence et de puissance généralement inférieures, leur rechargement assez lent est compensé par un chargeur (magasin) parfois considérable et de gros bonus élémentaux. Ils sont de marque Atlas, S&S Munitions, Torgue ou Vladof.
Fusils à rafale standard[]
- Rifle ;
- Cobra : précision accrue, recul réduit ;
- Stomper : dégâts élevés, faible vélocité ;
- Pounder (semi-automatique) : dégâts élevés, magasin réduit.
Fusils à rafale uniques[]
- The Sentinel (Hyperion)
Fusils à rafale légendaires[]
- Destructeur (Hyperion) ;
- Guardian (Tediore) ;
- Raven (Dahl).
Fusils à rafale nacrés[]
- Avenger (Tediore)
Fusils mitrailleurs standard[]
- Machine Gun ;
- Mauler : dégâts élevés ;
- Havoc : cadence de tir élevée, magasin accru ;
- Massacre : précision accrue.
Fusils mitrailleurs uniques[]
- Ajax's Spear (Atlas) ;
- The Chopper (Vladof) ;
- The Meat Grinder (Torgue).
Fusils mitrailleurs légendaires[]
- Bastard (Torgue) ;
- Draco (S&S Munitions) ;
- Ogre (Atlas) ;
- Revolution (Vladof).
Fusils mitrailleurs nacrés[]
- Serpens (S&S Munitions)
Composition[]
Vue d'ensemble[]
Accessoire | Canon | Corps | Crosse | Magasin | Mire | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cadence de tir | × | × | × | |||
Dégâts | × | × | × | × | ||
Précision | × | × | × | |||
Recul | × | × | × | × | ||
Tech élémental | × | × | × | × | × | |
Délai de rechargement | × | × |
Corps[]
Composant | Modèle | Dégâts | Cadence de tir | Recul | Tech | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
body1 | CR | −8 % | - | - | - | Corps standard des fusils à rafale. |
body2 | HVY | +10 % | −17 % | +30 % | - | Corps standard des fusils mitrailleurs. |
body3 | TCH | −15 % | +30 % | −30 % | +2 | Cadence élevée, dégâts faibles, bonus de tech. |
body4 | HLK | +20 % | −23 % | +50 % | - | Cadence faible, dégâts élevés. |
body5 | AR | +20 % | +50 % | −20 % | +1 | Meilleur corps. |
Remarque : le Guardian a un corps unique, modèle « GRD ».
Canon[]
Composant | Dégâts | Dispersion | Meilleure précision | Pire précision | Recul | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
barrel1 | −4 % | - | - | - | - | Canon standard des fusils à rafale. |
barrel2 | +15 % | +28 % | −20 % | +20 % | +20 % | Canon standard des fusils mitrailleurs ; précision générale réduite. |
barrel3 | +10 % | −50 % | −30 % | −30 % | - | Bonne précision, +1 de tech. |
barrel4 | +30 % | −30 % | −10 % | −40 % | +35 % | Dégâts les plus élevés. |
barrel5 | +15 % | −130 % | −40 % | −150 % | −50 % | Précision la plus élevée. |
Crosse[]
Composant | Modèle | Meilleure précision | Pire précision | Récupération de précision | Recul | Délai de rechargement | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|
stock_none | 10 | +50 % | −20 % | +100 % | +40 % | −30 % | Aucun modèle de crosse : instabilité mais rechargement accéléré. Pour fusils à rafale uniquement. |
stock1 | 0 | - | - | +20 % | - | - | Crosse standard des fusils à rafale. |
stock2 | 20 | −10 % | −10 % | +20 % | −40 % | +30 % | Crosse standard des fusils mitrailleurs ; rechargement le plus lent. |
stock3 | 30 | −20 % | −20 % | +40 % | −30 % | - | Équilibrée. |
stock4 | 40 | −30 % | −30 % | +60 % | −80 % | +20 % | Très équilibrée mais rechargement plus lent. |
stock5 | 50 | −40 % | −40 % | +80 % | −100 % | - | Le plus équilibrée, sans ralentissement du rechargement. |
Magasin[]
Fusils à rafale[]
Composant | Modèle | Taille | Dégâts | Cadence de tir | Délai de rechargement | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
mag1 | 0 | - | - | - | - | Magasin standard des fusils à rafale. |
mag1a_pounder | 0 | −6 | +52 % | −67 % | −40 % | Magasin des Pounder ; tir au coup par coup. |
mag3 | 2 | +6 | - | - | +30 % | Magasin étendu. |
Remarque : le Raven a un magasin unique, modèle « 28 » par défaut.
Fusils mitrailleurs[]
Composant | Modèle | Taille | Dégâts | Délai de rechargement | Notes |
---|---|---|---|---|---|
mag2 | 0 | - | - | −15 % | Petite capacité mais rechargement accéléré. |
mag4 | 4 | +12 | +15 % | +25 % | Capacité et dégâts accrus. |
mag5 | 9 | +24 | +18 % | +35 % | Capacité et dégâts les plus élevés ; +1 de tech. |
Mire[]
Fusils à rafale[]
Composant | Zoom | Notes |
---|---|---|
sight1 | ×1,4 | - |
sight2 | ×2,0 | Mire ouverte. |
sight3 | ×2,4 | Mire composée ; +1 de tech. |
sight4 | ×3,2 | - |
sight5 | ×3,6 | - |
Remarque : les fusils à rafale sont toujours équipés d'une mire.
Fusils mitrailleurs[]
Composant | Zoom | Notes |
---|---|---|
sight_none | - | Aucune mire. |
sight1 | ×2,1 | Mire lentille. |
sight2 | ×1,4 | Mire ouverte. |
Dénomination[]
La dénomination d'un fusil d'assaut est composée :
- du code alphabétique de son corps ;
- d'un code numérique combinant sa crosse et son magasin ;
- d'un préfixe ou non :
- du modèle à proprement parler.
Exemple[]
Le modèle ci-contre a pour nom complet : HLK40 White Ogre.
« HLK » correspond à son corps (body4), « White » à son matériau (material_2), Ogre est le modèle.
« 40 » est une combinaison de la crosse (stock4) et du magasin (mag2), selon que le fusil est mitrailleur (comme dans l'exemple) ou à rafale :
mag1 | mag1_pounder | mag3 | |
---|---|---|---|
stock_none | 10 | 10 | 12 |
stock1 | aucun | aucun | 2 |
stock3 | 30 | 300 | 320 |
stock4 | 40 | 400 | 420 |
stock5 | 50 | 500 | 520 |
mag2 | mag4 | mag5 | |
---|---|---|---|
stock2 | 20 | 24 | 29 |
stock3 | 30 | 340 | 390 |
stock4 | 40 | 440 | 490 |
stock5 | 50 | 540 | 590 |
Remarques[]
- Les fusils d'assaut fonctionnent particulièrement bien avec Roland et sa compétence Assaut.
- Les fusils mitrailleurs n'apparaissent jamais dans les magasins.
- La plus haute cadence de tir d'un fusil d'assaut peut être atteinte par le Havoc d'Atlas (jusqu'à 15). Le maximum pour le Havoc de Vladof est 13,8.
- Le fusil d'assaut Ogre, toujours explosif, est considéré comme l'une des meilleures armes du jeu.
Voir aussi[]
Tableaux des composants d'armes
Équipements
- Armes
- Armes laser • Fusils à pompe • Fusils d'assaut • Fusils de précision • Lance-roquettes • Mitraillettes • Pistolets • Revolvers
- Armes contondantes • Épées à une main • Épée à deux mains • Haches
- Autres
- Boucliers • Kits d'oxygène • Mods de grenade, Sorts
- Amulettes, Mods de classe • Anneaux, Artéfacts, Reliques