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Pour les autres jeux, voir Fusil à pompe.

Les fusils à pompe sont des armes destinées avant tout à être utilisées à courte distance, occasionnant des dégâts en lançant une nuée de sous-projectiles dans un cône de dispersion généralement assez large.

Mécanique générale Modifier

Plus le nombre de sous-projectiles est élevé, plus les dégâts sont importants, mais plus la cadence de tir est basse et la dispersion des sous-projectiles est large. Le fusil à pompe peut bénéficier de l'accessoire de cadence de tir, qui ajoute 2 sous-projectiles par coup.

En outre, chaque tir peut infliger l'intégralité des dégâts de la carte de description, même s'il ne consomme pas toutes les munitions exigées par le canon. Par exemple, si un fusil à pompe possède un canon Jakobs et un chargeur de 3 munitions, il va pouvoir tirer 2 fois : chaque tir va pouvoir infliger la même quantité de dégâts, même si le second tir n'a consommé qu'une munition.

Versions élémentales sans pénalité Modifier

Contrairement aux autres types d'armes, les fusils à pompe élémentaux ne souffrent d'aucune réduction des dégâts par rapport à leurs homologues non élémentaux. De ce fait, ils leurs sont donc supérieurs. Tactiquement parlant, ils vaut donc mieux préférer les version élémentales aux versions non élémentales pour les fusils à pompe des marques Bandit, Hyperion ou Tediore. Parmi les différents éléments, la version électrique est considérée comme la plus versatile pour la majorité des situations de combat, à cause de la neutralité générale de cet élément.

Deux cas font cependant exception à cette règle de prévalence des versions élémentales :

  1. Axton avec sa compétence Appel du devoir ;
  2. lorsqu'il faut combattre des ennemis résistants aux attaques élémentales.

Usage Modifier

Il est généralement conseillé de préférer un grand nombre de sous-projectiles pour les combats très rapprochés, l'élimination des missiles ennemis ou celle des rakks.

Les fusils à pompe de la marque Bandit possèdent un gros chargeur, ce qui apporte un net bénéfice pour les versions à canon Bandit ou Torgue. Ils offrent aussi 15 à 20 % de bonus de dégâts comparés aux fusils Tediore et Hyperion. Globalement donc, les fusils à pompe de cette marque sont relativement valables, contrairement aux autres types d'armes de la marque qui sont généralement assez inférieures à toutes les autres marques.

Les fusils à pompe de la marque Hyperion sont handicapés par une précision initiale médiocre, mais qui s'améliore grâce à l'effet de recul inverse propre à la marque. À cause de ce problème, il est préférable de n'utiliser que les fusils possédant un chargeur important.

Les fusils à pompe de la marque Jakobs ont des chargeurs de faible capacité, mais ils occasionnent des dégâts importants avec une cadence de tir élevée. Aux difficultés élevées du jeu (notamment Chasseur Ultime 2), le fait que les fusils Jakobs sont toujours non élémentaux, constitue un inconvénient majeur en terme de dégâts, surtout à cause des coefficients élémentaux plus élevés pour ces modes de jeu qui les accentuent fortement.

Les fusils à pompe de Tediore sont très moyens. Leur rechargement projette l'arme suivant une trajectoire inhabituelle en arc, ce qui augmente la difficulté d'utilisation. Le délai de rechargement très court est compensé par de faibles dégâts et une cadence de tir peu élevée.

La marque Torgue produit des fusils à pompe qui excellent en termes de puissance brute, grâce à leur nature explosive, et tout particulièrement pour le modèle Ravager. Même si les ennemis ne meurent pas directement avec les dégâts produits, ils sont étourdis un court instant par l'explosion, les laissant vulnérables à d'autres tirs. La faible précision de ces armes et la lenteur de leurs projectiles les cantonnent à des engagements à courte distance. Cela dit, Accélération de Maya et Vél0cité de Zer0 peuvent compenser cette lenteur.

Structure et constitution Modifier

Voir la page sur la constitution des armes pour les détails.
Partie arme fusil a pompe desc

Les fusils à pompe sont toujours constitués d'au moins 4 parties :

  • corps ;
  • canon ;
  • fût (ou garde-main) ;
  • crosse (avec poignée).

Deux autres parties sont optionnelles :

  • viseur ;
  • accessoire[1].

Modèles Modifier

Modèles ordinaires Modifier

Ces modèles sont nommés selon le fabricant du corps et celui du canon.

Noms des modèles ordinaires
Fabricant corps Fabricant canon
Hyperion
(1 coup)
Tediore
(1 coup)
Jakobs
(2 coups)
Bandit[2]
(3 coups)
Torgue[3]
(4 coups)
Bandit Longer ragne kilier Skatergun Stret Sweper Room Clener Oberkil!
Hyperion Thinking Projectile Diversification Face Time Crowdsourcing Development
Jakobs Longrider Scattergun Coach Gun Bushwack Quad
Tediore Sportsman Home Security Double Barrels! Triple Barrels! Shotgun Supreme!
Torgue Stalker Bangstick Pounder Hulk Ravager

Ces modèles servent de base aux modèles rares suivants – à l'exception des armes E-Tech.

Modèles uniques Modifier

Modèles légendaires Modifier

Modèle effervescent Modifier

Modèles séraphiques Modifier

Modèles nacrées Modifier

Préfixes utilisés pour les armes possédant un accessoire Modifier

Lorsqu'une arme possède un accessoire, c'est ce dernier qui impose son préfixe pour former le nom complet de l'arme. Il existe 7 accessoires qui peuvent être montés sur un fusil à pompe. La table suivante résume tous les préfixes utilisés par les différents fabricants lorsqu'un accessoire est présent sur une arme donnée :

Effet Access. Bandit Hyperion Jakobs Tediore Torgue
corps à corps + Slising Restructuring Barbed Swiss Bad Touch
chargeur +
cadence tir -
Drumed Scalable Sidewinder Extra Large Desperate
dégât +
cadence tir +
vit. rech. +
chargeur +
Redy Stedy Social Well Kept New and Improved Sinewy
dispersion -
cadence tir +
dégât -
Sketer Potential Huntin' Original Potent
critique +50%
dispersion -
Critikal Hit Critical Doc's Royal Juicy
vit. rech +
cadence tir +
chargeur +
dégât -
Quik Loadeder Reactive Texas Basic Impetuous
Nbr project. +2
cadence tir +
précision -
dispersion +
Assssult Practicable Rustler's Gentle Casual

L'accessoire qui augmente le nombre de projectiles est l'un des plus recherchés parmi les joueurs, notamment pour les armes légendaires. Le second accessoire le plus recherché correspond à celui qui offre 4 bonus.

Préfixes utilisés pour les armes élémentales sans accessoire Modifier

Lorsqu'un fusil à pompe ne possède pas d'accessoire mais inflige des dégâts élémentaux, c'est le préfixe lié à l'élément qui s'impose dans le nom complet de l'arme. La table ci-dessous résume les préfixes possibles :

type élément Bandit Hyperion Tediore
feu Fire Fire Clement Sunny
électricité Zapper Conductive Blue Light
acide Crudy Industrial Spring Time
slag Slaged Negative Boosted

Jakobs et Torgue n'apparaissent pas dans la table : toutes les armes Jakobs sont non élémentales, et les armes Torgue uniquement explosives.

Préfixes utilisés pour les armes non élémentales sans accessoire Modifier

Lorsque l'arme ne possède pas d'accessoire et n'est pas élémentale, alors le préfixe qui apparaît dans le nom complet de l'arme est donné par le fût :

fabricant fût Bandit Hyperion Jakobs Tediore Torgue
Bandit bandity Asset Filed Value Lumpy
Hyperion lite Inspiring Fine Target Straight
Jakobs hevy Practical Ornery Bulk Hard
Tediore redy Refactored Handy Top-Notch Easy
Torgue hurty Granular Leather Genuine Thick

Cette table est applicable à tous les fusils à pompe des marques Jakobs et Tediore, mais ne s'appliquent aux autres marques que quand l'arme considérée possède un canon Tediore ou Torgue.

Description graphique des parties constituantes Modifier

Les images qui suivent fournissent des informations permettant de reconnaître visuellement les parties qui constituent un fusil à pompe, en établissant notamment le lien entre le rendu de ces parties et le fabricant dont elles sont issues.

Canons
Canon Fabricant Bonus Malus
Shotgun tediore barrel
Tediore Aucun Aucun
Shotgun hyperion barrel
Hyperion + Précision
Réduction du recul
Dispersion étroite
- Dégâts de l'arme
- Taille du chargeur
Shotgun jakobs barrel
Jakobs Augmente de 5
le nombre de plombs
+ Dégâts de l'arme
2 munitions par tir
- Précision
Augmente le recul
- Cadence de tir
Dispersion Large
Shotgun bandit barrel
Bandit Augmente de 8
le nombre de plombs
+ Dégâts de l'arme
+ Taille du chargeur
3 munitions par tir
- Précision
Augmente le recul
- Cadence de tir
Dispersion large
Shotgun torgue barrel
Torgue Augmente de 11
le nombre de plombs
+ Dégâts de l'arme
+ Taille du chargeur
4 munitions par tir
- Précision
Augmente le recul
- Cadence de tir
Dispersion large
Shotgun alien barrel
E-Tech Incompatible avec les armes Jakobs et Torgue[4]. Fonctionnement très différent du Fusil, effets différents suivant la marque de l'arme.


Fûts
Fût Fabricant Bonus Malus
Shotgun tediore grip
Tediore + Vitesse de rechargement - Taille du chargeur
- Dégâts de l'arme
Shotgun hyperion grip
Hyperion Dispersion étroite
+ Récupération du recul
- Dégâts de l'arme
Shotgun jakobs grip
Jakobs + Dégâts de l'arme - Cadence de tir
- Vitesse de rechargement
Augmente le recul
Shotgun bandit grip
Bandit + Taille du chargeur - Vitesse de rechargement
Dispersion large
Shotgun torgue grip
Torgue + Dégâts de l'arme Dispersion large
- Vitesse de rechargement
Augmente le recul

Si la marque du fût correspond à la marque du corps, l'arme bénéficie d'un bonus de vitesse de rechargement et de taille du chargeur.


Crosses
Poignée / Crosse Fabricant Bonus Malus
Shotgun tediore stock
Tediore Réduction du recul - Précision
Shotgun hyperion stock
Hyperion + Précision
+ Récupération du recul
Aucun
Shotgun jakobs stock
Jakobs + Précision Augmente le recul
- Récupération du recul
Shotgun bandit stock
Bandit Aucun Aucun
Shotgun torgue stock
Torgue Réduction du recul - Récupération du recul


Accessoires
Accessoire Effets
Shotgun bayonnet
+50% dégâts au corps à corps
Shotgun critical
+50% dégâts critiques
Dispersion étroite
Shotgun reload
+Cadence de tir
+Vitesse de rechargement
+Taille du chargeur
−Dégâts
Shotgun double
+2 nombre de plombs
+Cadence de tir
−Précision
Dispersion large
Shotgun dmg fr mag

Offre un des 3 effets suivants

+Taille du chargeur
−Vitesse de rechargement
+Dégâts de l'arme
+Cadence de tir
+Vitesse de rechargement
+Taille du chargeur
+Cadence de tir
Dispersion étroite
−Dégâts

Notes et références Modifier

  1. Les armes de rareté violette et supérieures possèdent toujours un accessoire.
  2. Seuls les fusils de rareté verte ou supérieure peuvent posséder un canon Bandit.
  3. Seuls les fusils de rareté bleue ou supérieure peuvent posséder un canon Torgue.
  4. À l'exception des fusils SWORDSPLOSION!!! et Unicornsplosion
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