Les fusils à pompe sont des armes destinées avant tout à être utilisées à courte distance, occasionnant des dégâts en lançant une nuée de sous-projectiles dans un cône de dispersion généralement assez large.
Mécanique générale[]
Plus le nombre de sous-projectiles est élevé, plus les dégâts sont importants, mais plus la cadence de tir est basse et la dispersion des sous-projectiles est large. Le fusil à pompe peut bénéficier de l'accessoire de cadence de tir, qui ajoute 2 sous-projectiles par coup.
En outre, chaque tir peut infliger l'intégralité des dégâts de la carte de description, même s'il ne consomme pas toutes les munitions exigées par le canon. Par exemple, si un fusil à pompe possède un canon Jakobs et un chargeur de 3 munitions, il va pouvoir tirer 2 fois : chaque tir va pouvoir infliger la même quantité de dégâts, même si le second tir n'a consommé qu'une munition.
Versions élémentales sans pénalité[]
Contrairement aux autres types d'armes, les fusils à pompe élémentaux ne souffrent d'aucune réduction des dégâts par rapport à leurs homologues non élémentaux. De ce fait, ils leurs sont donc supérieurs. Tactiquement parlant, ils vaut donc mieux préférer les version élémentales aux versions non élémentales pour les fusils à pompe des marques Bandit, Hyperion ou Tediore. Parmi les différents éléments, la version électrique est considérée comme la plus versatile pour la majorité des situations de combat, à cause de la neutralité générale de cet élément.
Deux cas font cependant exception à cette règle de prévalence des versions élémentales :
- Axton avec sa compétence Appel du devoir ;
- lorsqu'il faut combattre des ennemis résistants aux attaques élémentales.
Usage[]
Il est généralement conseillé de préférer un grand nombre de sous-projectiles pour les combats très rapprochés, l'élimination des missiles ennemis ou celle des rakks.
Les fusils à pompe de la marque Bandit possèdent un gros chargeur, ce qui apporte un net bénéfice pour les versions à canon Bandit ou Torgue. Ils offrent aussi 15 à 20 % de bonus de dégâts comparés aux fusils Tediore et Hyperion. Globalement donc, les fusils à pompe de cette marque sont relativement valables, contrairement aux autres types d'armes de la marque qui sont généralement assez inférieures à toutes les autres marques.
Les fusils à pompe de la marque Hyperion sont handicapés par une précision initiale médiocre, mais qui s'améliore grâce à l'effet de recul inverse propre à la marque. À cause de ce problème, il est préférable de n'utiliser que les fusils possédant un chargeur important.
Les fusils à pompe de la marque Jakobs ont des chargeurs de faible capacité, mais ils occasionnent des dégâts importants avec une cadence de tir élevée. Aux difficultés élevées du jeu (notamment Chasseur Ultime 2), le fait que les fusils Jakobs sont toujours non élémentaux, constitue un inconvénient majeur en terme de dégâts, surtout à cause des coefficients élémentaux plus élevés pour ces modes de jeu qui les accentuent fortement.
Les fusils à pompe de Tediore sont très moyens. Leur rechargement projette l'arme suivant une trajectoire inhabituelle en arc, ce qui augmente la difficulté d'utilisation. Le délai de rechargement très court est compensé par de faibles dégâts et une cadence de tir peu élevée.
La marque Torgue produit des fusils à pompe qui excellent en termes de puissance brute, grâce à leur nature explosive, et tout particulièrement pour le modèle Ravager. Même si les ennemis ne meurent pas directement avec les dégâts produits, ils sont étourdis un court instant par l'explosion, les laissant vulnérables à d'autres tirs. La faible précision de ces armes et la lenteur de leurs projectiles les cantonnent à des engagements à courte distance. Cela dit, Accélération de Maya et Vél0cité de Zer0 peuvent compenser cette lenteur.
Obtention[]
La mission « Sans rancune » offre toujours un fusil à pompe.
Structure et constitution[]
- Voir la page sur la constitution des armes pour les détails.
Les fusils à pompe sont toujours constitués d'au moins 4 parties :
- corps ;
- canon ;
- fût (ou garde-main) ;
- crosse (avec poignée).
Deux autres parties sont optionnelles :
- viseur ;
- accessoire[1].
Modèles[]
Modèles ordinaires[]
Ces modèles sont nommés selon le fabricant du corps et celui du canon.
Fabricant corps | Fabricant canon | ||||
---|---|---|---|---|---|
Hyperion (1 coup) |
Tediore (1 coup) |
Jakobs (2 coups) |
Bandit[2] (3 coups) |
Torgue[3] (4 coups) | |
Bandit | Longer ragne kilier | Skatergun | Stret Sweper | Room Clener | Oberkil! |
Hyperion | Thinking | Projectile Diversification | Face Time | Crowdsourcing | Development |
Jakobs | Longrider | Scattergun | Coach Gun | Bushwack | Quad |
Tediore | Sportsman | Home Security | Double Barrels! | Triple Barrels! | Shotgun Supreme! |
Torgue | Stalker | Bangstick | Pounder | Hulk | Ravager |
Ces modèles servent de base aux modèles rares suivants – à l'exception des armes E-Tech.
Modèles uniques[]
- Blockhead
- Dog
- Heart Breaker
- Hydra
- Jolly Roger
- Landscaper
- Octo
- Orphan Maker
- Overcompensator
- RokSalt
- Shotgun 1340
- Slow Hand
- SWORDSPLOSION!!!
- Tidal Wave
- Triquetra
- Twister
- Unicornsplosion
Modèles légendaires[]
- Conference Call
- Deliverance
- Flakker
- Overcompensator
- Sledge's Shotgun
- Striker
Modèle effervescent[]
Modèles séraphiques[]
- Interfacer ;
- Omen ;
- Retcher.
Modèles nacrées[]
Préfixes utilisés pour les armes possédant un accessoire[]
Lorsqu'une arme possède un accessoire, c'est ce dernier qui impose son préfixe pour former le nom complet de l'arme. Il existe 7 accessoires qui peuvent être montés sur un fusil à pompe. La table suivante résume tous les préfixes utilisés par les différents fabricants lorsqu'un accessoire est présent sur une arme donnée :
Effet Access. | Bandit | Hyperion | Jakobs | Tediore | Torgue |
---|---|---|---|---|---|
corps à corps + | Slising | Restructuring | Barbed | Swiss | Bad Touch |
chargeur + cadence tir - |
Drumed | Scalable | Sidewinder | Extra Large | Desperate |
dégât + cadence tir + vit. rech. + chargeur + |
Redy Stedy | Social | Well Kept | New and Improved | Sinewy |
dispersion - cadence tir + dégât - |
Sketer | Potential | Huntin' | Original | Potent |
critique +50% dispersion - |
Critikal Hit | Critical | Doc's | Royal | Juicy |
vit. rech + cadence tir + chargeur + dégât - |
Quik Loadeder | Reactive | Texas | Basic | Impetuous |
Nbr project. +2 cadence tir + précision - dispersion + |
Assssult | Practicable | Rustler's | Gentle | Casual |
L'accessoire qui augmente le nombre de projectiles est l'un des plus recherchés parmi les joueurs, notamment pour les armes légendaires. Le second accessoire le plus recherché correspond à celui qui offre 4 bonus.
Préfixes utilisés pour les armes élémentales sans accessoire[]
Lorsqu'un fusil à pompe ne possède pas d'accessoire mais inflige des dégâts élémentaux, c'est le préfixe lié à l'élément qui s'impose dans le nom complet de l'arme. La table ci-dessous résume les préfixes possibles :
type élément | Bandit | Hyperion | Tediore |
---|---|---|---|
feu | Fire Fire | Clement | Sunny |
électricité | Zapper | Conductive | Blue Light |
acide | Crudy | Industrial | Spring Time |
slag | Slaged | Negative | Boosted |
Jakobs et Torgue n'apparaissent pas dans la table : toutes les armes Jakobs sont non élémentales, et les armes Torgue uniquement explosives.
Préfixes utilisés pour les armes non élémentales sans accessoire[]
Lorsque l'arme ne possède pas d'accessoire et n'est pas élémentale, alors le préfixe qui apparaît dans le nom complet de l'arme est donné par le fût :
fabricant fût | Bandit | Hyperion | Jakobs | Tediore | Torgue |
---|---|---|---|---|---|
Bandit | bandity | Asset | Filed | Value | Lumpy |
Hyperion | lite | Inspiring | Fine | Target | Straight |
Jakobs | hevy | Practical | Ornery | Bulk | Hard |
Tediore | redy | Refactored | Handy | Top-Notch | Easy |
Torgue | hurty | Granular | Leather | Genuine | Thick |
Cette table est applicable à tous les fusils à pompe des marques Jakobs et Tediore, mais ne s'appliquent aux autres marques que quand l'arme considérée possède un canon Tediore ou Torgue.
Description graphique des parties constituantes[]
Les images qui suivent fournissent des informations permettant de reconnaître visuellement les parties qui constituent un fusil à pompe, en établissant notamment le lien entre le rendu de ces parties et le fabricant dont elles sont issues.
Canon | Fabricant | Bonus | Malus |
---|---|---|---|
Tediore | Aucun | Aucun | |
Hyperion | + Précision Réduction du recul Dispersion étroite |
- Dégâts de l'arme - Taille du chargeur | |
Jakobs | Augmente de 5 le nombre de plombs + Dégâts de l'arme |
2 munitions par tir - Précision Augmente le recul - Cadence de tir Dispersion Large | |
Bandit | Augmente de 8 le nombre de plombs + Dégâts de l'arme + Taille du chargeur |
3 munitions par tir - Précision Augmente le recul - Cadence de tir Dispersion large | |
Torgue | Augmente de 11 le nombre de plombs + Dégâts de l'arme + Taille du chargeur |
4 munitions par tir - Précision Augmente le recul - Cadence de tir Dispersion large | |
E-Tech | Incompatible avec les armes Jakobs et Torgue[4]. Fonctionnement très différent du Fusil, effets différents suivant la marque de l'arme. |
Fût | Fabricant | Bonus | Malus |
---|---|---|---|
Tediore | + Vitesse de rechargement | - Taille du chargeur - Dégâts de l'arme | |
Hyperion | Dispersion étroite + Récupération du recul |
- Dégâts de l'arme | |
Jakobs | + Dégâts de l'arme | - Cadence de tir - Vitesse de rechargement Augmente le recul | |
Bandit | + Taille du chargeur | - Vitesse de rechargement Dispersion large | |
Torgue | + Dégâts de l'arme | Dispersion large - Vitesse de rechargement Augmente le recul |
Si la marque du fût correspond à la marque du corps, l'arme bénéficie d'un bonus de vitesse de rechargement et de taille du chargeur.
Poignée / Crosse | Fabricant | Bonus | Malus |
---|---|---|---|
Tediore | Réduction du recul | - Précision | |
Hyperion | + Précision + Récupération du recul |
Aucun | |
Jakobs | + Précision | Augmente le recul - Récupération du recul | |
Bandit | Aucun | Aucun | |
Torgue | Réduction du recul | - Récupération du recul |
Accessoire | Effets |
---|---|
+50% dégâts au corps à corps | |
+50% dégâts critiques Dispersion étroite | |
+Cadence de tir +Vitesse de rechargement +Taille du chargeur −Dégâts | |
+2 nombre de plombs +Cadence de tir −Précision Dispersion large | |
+Taille du chargeur −Vitesse de rechargement | |
+Dégâts de l'arme +Cadence de tir +Vitesse de rechargement +Taille du chargeur | |
+Cadence de tir Dispersion étroite −Dégâts |
Notes et références[]
- (en) apple1417, « Shotgun Parts Guide », apple1417.github.io
- ↑ Les armes de rareté violette et supérieures possèdent toujours un accessoire.
- ↑ Seuls les fusils de rareté verte ou supérieure peuvent posséder un canon Bandit.
- ↑ Seuls les fusils de rareté bleue ou supérieure peuvent posséder un canon Torgue.
- ↑ À l'exception des fusils SWORDSPLOSION!!! et Unicornsplosion