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- Pour Borderlands 2, voir Fusil à pompe (Borderlands 2)

Les fusils à pompe sont une classe d'armes de Borderlands.
Introduction
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Par rapport aux autres armes, les fusils à pompe ont en général une précision basse, une faible capacité en munitions, une cadence de tir moyenne et une grande puissance de feu par tir. À bout portant, ils peuvent causer plus de dégâts que les lance-roquettes ou les fusil de précision. Leur temps de rechargement varie aux alentours de 1,25 secondes environ ; certains modèles nécessitant jusqu'à 3 secondes.
Sur la carte de description, les dégâts sont habituellement décrits sous la forme « D×n » ; n étant le nombre de sous-munitions contenues dans une cartouche tirée, et D étant les dégâts de chacune de ses sous-munitions. Il existe cependant un modèle, appelé Carnage, qui tire une roquette au lieu d'une cartouche.
Les fusils à pompe se divisent en deux catégories : les fusils à pompe de combat et les fusils à pompe d'assaut.
Fusils à pompe de combat
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En général, ils se distinguent par leur barillet style « revolver », leur cadence de tir et précision faible, ainsi que leur puissance de feu élevée (bien que n'importe laquelle de ces spécifications puisse évoluer de façon spectaculaire dans la direction opposée, en particulier pour les modèles de haute qualité).
La taille de leur chargeur varie sensiblement : de 2 à plus de 12 munitions ; le modèle standard en comportant 6. Le nombre de sous-munitions par coup est de 9 pour le plus basique d'entre eux mais peut varier de 7 à 12 en fonction du modèle.
Fusils à pompe d'assaut
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Ces derniers se distinguent en général par leur chargeur et leur système d'armement type « fusil d'assaut », leur précision et leur cadence de tir plus élevées, et par la plus grande probabilité d'en trouver des versions élémentales.
La taille de leur chargeur est plus régulière que pour les fusils de combat, avec une base de 5 et augmentant en fonction du modèle. En outre, tous les modèles tirent 7 sous-munitions par cartouche.
Remarque : les fusils à pompe d'assaut ne peuvent pas bénéficier de l'accessoire incendiaire.
Stratégie générale
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Comme toutes les armes dans Borderlands, les projectiles des fusils à pompe peuvent traverser une distance illimitée. Cela dit, ils sont soumis à l'effet de dispersion ; ce qui produit un « cône de tir ». Ainsi, les fusils à pompe sont remarquables à bout portant, surtout dans les points critiques (les têtes de bandits, les gueules de skags ou les abdomens d'hyménoptères, par exemple). À longue distance, ils sont très efficaces contre les groupes de rakks.
Le choix d'un fusil à pompe dépend généralement de sa puissance. Une haute précision importe peu, et peut même être un inconvénient (comme contre les plus grosses formes de fauchardes). Les mouvements et les tirs répétés peuvent encore réduire la précision – à l'exception des fusils qui tirent un motif fixe (comme le Hammer par exemple).
Les fusils à pompe, en raison de leur faible cadence de tir générale, font de piètres armes élémentales (à l'exception du Maliwan Crux ou du Friendly Fire par exemple). Les fusils à pompe de modèle Carnage, dont chacune des roquettes produit un dégât élémental, réduisent à néant ce désavantage.
Stratégie par personnage
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- Roland est le plus convaincant aux fusils à pompe : avec notamment sa compétence Tir dispersé et son mod de classe Commando, il peut régénérer leurs munitions, réduire leur recul, augmenter leurs dégâts, leur chargeur et leur cadence de tir ;
- Brick peut faire bon usage des fusils à pompe, surtout de version explosive. Il peut bénéficier de la réduction du recul, de l'augmentation des dégâts et de la cadence de tir, et de la régénération des munitions. Son mod de classe Ogre est dédié à cette classe d'armes ;
- Lilith peut avoir un usage avancé des fusils à pompe, en apparaissant soudainement près des ennemis. Elle peut augmenter sa précision, ses dégâts, sa cadence de tir et la vitesse de ses projectiles. Son rôle de spécialiste des armes élémentales rend les fusils à pompe Maliwan particulièrement efficaces entre ses mains ;
- Mordecai, s'il n'est pas au premier abord un bon choix pour utiliser cette classe d'armes, peut augmenter ses dégâts, sa précision, sa cadence de tir, sa vitesse de rechargement, et pénétrer les boucliers. Un puissant fusil à pompe à 2 coups peut remplacer les talents orientés « corps à corps », permettant de se focaliser sur les autres.
Modèles
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Communs
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- Shotgun : équilibré. Tire 9 projectiles, ou 7 s'il est assez précis pour avoir le préfixe Hunter's.
- Fusils à pompe d'assaut :
- Fusils à pompe de combat :
- Carnage : une seule petite roquette est tirée (dégâts explosifs si pas d'indication élémentaire) ;
- Matador : +3 projectiles (12), large diffusion ;
- Scattergun : +2 projectiles (11) ;
- Shredder : +2 projectiles (11), diffusion encore plus large.
Uniques
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- Torgue Boom Stick ;
- Jakobs Sledge's Shotgun ;
- Torgue The Blister ;
- Dahl T.K's Wave.
Remarque : il s'agit uniquement de fusils à pompe de combat.
Légendaires
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- Fusils à pompe d'assaut :
- Hyperion Butcher ;
- Maliwan Crux ;
- S&S Crux.
- Vladof Hammer.
- Fusils à pompe de combat :
- Atlas Hydra ;
- Dahl Bulldog ;
- Jakobs Striker ;
- Tediore Defender ;
- Torgue Friendly Fire.
Nacré
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Dahl Jackal
Composition
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Position des composants

Composants possibles
Accessoire | Canon | Corps | Crosse | Magasin | Mire | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cadence de tir | ● | ● | ||||
Dégâts | ● | ● | ● | ● | ||
Précision | ● | ● | ● | |||
Recul | ● | ● | ● | |||
Tech élémental | ● | ● | ● | |||
Vitesse de rechargement | ● | ● |
Corps
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Composant | Modèle | Dégâts | Cadence de tir | Recul | Tech élémental | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
body1 | SG | −8 % | - | - | - | Corps standard |
body2 | SPR | +10 % | −17 % | +30 % | - | cadence faible, dégâts élevés |
body3 | ZX | −15 % | +30 % | −30 % | +3 | Cadence élevée, dégâts faibles, bonus de tech |
body4 | BA | +20 % | −23 % | +50 % | - | Cadence très faible, dégâts très élevés |
body5 | ZPR | +20 % | +50 % | −20 % | - | Meilleur corps |
Remarque : le Defender a un corps unique, modèle « DEF ».
Canon
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Composant | Dégâts | Dispersion | Meilleure précision | Pire précision | Recul | Tech élémental | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|
barrel1 | −4 % | - | - | - | - | - | Canon standard |
barrel2 | +15 % | +28 % | −20 % | +20 % | +20 % | - | Plus puissant mais moins précis qu'un canon standard |
barrel2_Shredder | +15 % | +43 % | −20 % | +20 % | +20 % | - | Pour fusils de combat. Identique au barrel2 avec une plus grande dispersion |
barrel3 | +10 % | −50 % | −30 % | +30 % | - | +2 | - |
barrel3_Carnage | +600 % | −50 % | −30 % | −30 % | - | −500 | Pour fusils de combat. Identique au barrel3 mais tire des roquettes |
barrel4 | +30 % | −30 % | −10 % | −40 % | +35 % | +1 | Dégâts les plus élevés. |
barrel5 | +15 % | −130 % | −40 % | −150 % | −50 % | - | Précision la plus élevée |
Note : le canon influence fortement la précision et les dégâts, et peut influencer la réduction du recul et le niveau de tech élémental.
Crosse
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Composant | Modèle | Meilleure précision | Pire précision | Récupération de précision | Recul | Vitesse de rechargement | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|
stock_none | 10 | −20 % | − | +100 % | +40 % | −30 % | Aucune crosse. instabilité mais rechargement accéléré |
stock1 | 0 | - | - | +20 % | - | - | Crosse standard |
stock2 | 20 | −10 % | −10 % | +20 % | —40 % | +30 % | Plus équilibré que standard, mais au rechargement plus lent |
stock3 | 30 | −20 % | −20 % | +40 % | −30 % | - | Plus équilibré que standard, sans pénalité de rechargement |
Note : la crosse influence la stabilité générale et la vitesse de rechargement.
Magasin
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Fusils à pompe de combat
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Composant | Modèle | Taille | Dégâts | Vitesse de rechargement | Notes |
---|---|---|---|---|---|
mag1 | 1 | 6 | −18 % | −40 % | Rechargement rapide mais faibles dégâts |
mag2 | 90 | 12 | - | +60 % | Haute capacité mais rechargement lent |
mag4 | 4 | 6 | - | - | Standard |
mag5 | 5 | 2 | −102 % | −50 % | Faible capacité mais très gros dégâts |
Remarque : le magasin du Bulldog est identique au mag2.
Fusils à pompe d'assaut
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Composant | Modèle | Taille | Notes |
---|---|---|---|
mag3 | 0 | - | Standard |
mag3a | 33 | +2 | Supérieur |
Mire
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Composant | Zoom (fusil de combat) | Zoom (fusil d'assaut) | Notes |
---|---|---|---|
sight1 | ×1,5 | ×1,7 | Cercle sans verre |
sight2 | ×2,2 | ×2,5 | - |
sight3 | ×2,7 | ×3,0 | Électronique |
sight4 | ×3,6 | ×4,0 | - |
sight5 | ×4,0 | ×4,5 | - |
sight_none | - | - | Pas de mire |
Accessoire
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Fusils à pompe de combat
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Fusils à pompe d'assaut
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Dénomination
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La dénomination d'un fusil à pompe est composée :
- du code alphabétique de son corps ;
- d'un code numérique combinant sa crosse et son magasin ;
- d'un préfixe ou non :
- du modèle à proprement parler.
Exemple
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Dahl Bulldog
Le modèle ci-contre a pour nom complet : ZPR100D Desert Bulldog.
« ZPR » désigne le corps (body5). La lettre « D » double le préfixe « Desert », qui désigne son matériau (material_3). Bulldog est le modèle.
Le nombre « 100 » est une combinaison du magasin (mag2) et l'absence d'un modèle de crosse (stock_none), selon le tableau ci-dessous :
mag1 | mag2 | mag3 | mag3a | mag4 | mag5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
stock_none | 11 | 100 | 10 | 43 | 14 | 15 |
stock1 | 1 | 900 | aucun | 330 | 40 | 50 |
stock2 | 21 | 1100 | 20 | 530 | 240 | 250 |
stock3 | 31 | 1200 | 30 | 630 | 340 | 350 |
Remarque
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Lorsqu'on recharge un fusil à pompe à barillet, on peut voir l'arrière des cartouches, où est écrit « MAGCAT » et « 12 » (sûrement leur intitulé et leur calibre).
Références
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- « Assault Shotgun », Borderlands Modding Resource
- « Combat Shotgun », Borderlands Modding Resource