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Pour les autres jeux, voir Fusil à pompe.
Shotgun

Les fusils à pompe (aussi appelés Shotguns) sont une classe d'armes de Borderlands.

Introduction[]

Par rapport aux autres armes, les fusils à pompe ont en général une précision basse, une faible capacité en munitions, une cadence de tir moyenne et une grande puissance de feu par tir. À bout portant, ils peuvent causer plus de dégâts que les lance-roquettes ou les fusil de précision. Leur délai de rechargement varie aux alentours de 1,25 secondes environ ; certains modèles nécessitant jusqu'à 3 secondes.

Sur la carte de description, les dégâts sont habituellement décrits sous la forme « D×n » ; n étant le nombre de sous-munitions contenues dans une cartouche tirée, et D étant les dégâts de chacune de ses sous-munitions. Il existe cependant un modèle, appelé Carnage, qui tire une roquette au lieu d'une cartouche.

Les fusils à pompe se divisent en deux catégories : les fusils à pompe de combat et les fusils à pompe d'assaut.

Fusils à pompe de combat[]

En général, ils se distinguent par leur barillet style « revolver », leur cadence de tir et précision faible, ainsi que leur puissance de feu élevée (bien que n'importe laquelle de ces spécifications puisse évoluer de façon spectaculaire dans la direction opposée, en particulier pour les modèles de haute qualité).

La taille de leur chargeur varie sensiblement : de 2 à plus de 12 munitions ; le modèle standard en comportant 6. Le nombre de sous-munitions par coup est de 9 pour le plus basique d'entre eux mais peut varier de 7 à 12 en fonction du modèle.

Fusils à pompe d'assaut[]

Ces derniers se distinguent en général par leur chargeur et leur système d'armement type « fusil d'assaut », leur précision et leur cadence de tir plus élevées, et par la plus grande probabilité d'en trouver des versions élémentales.

La taille de leur chargeur est plus régulière que pour les fusils de combat, avec une base de 5 et augmentant en fonction du modèle. En outre, tous les modèles tirent 7 sous-munitions par cartouche.

Remarque : les fusils à pompe d'assaut ne peuvent pas bénéficier de l'accessoire incendiaire.

Stratégie générale[]

Comme toutes les armes dans Borderlands, les projectiles des fusils à pompe peuvent traverser une distance illimitée. Cela dit, ils sont soumis à l'effet de dispersion ; ce qui produit un « cône de tir ». Ainsi, les fusils à pompe sont remarquables à bout portant, surtout dans les points critiques (les têtes de bandits, les gueules de skags ou les abdomens d'hyménoptères, par exemple). À longue distance, ils sont très efficaces contre les groupes de rakks.

Le choix d'un fusil à pompe dépend généralement de sa puissance. Une haute précision importe peu, et peut même être un inconvénient (comme contre les plus grosses formes de fauchardes). Les mouvements et les tirs répétés peuvent encore réduire la précision – à l'exception des fusils qui tirent un motif fixe (comme le Hammer par exemple).

Les fusils à pompe, en raison de leur faible cadence de tir générale, font de piètres armes élémentales (à l'exception du Maliwan Crux ou du Friendly Fire par exemple). Les fusils à pompe de modèle Carnage, dont chacune des roquettes produit un dégât élémental, réduisent à néant ce désavantage.

Stratégie par personnage[]

  • Roland est le plus convaincant aux fusils à pompe : avec notamment sa compétence Tir dispersé et son mod de classe Commando, il peut régénérer leurs munitions, réduire leur recul, augmenter leurs dégâts, leur chargeur et leur cadence de tir ;
  • Brick peut faire bon usage des fusils à pompe, surtout de version explosive. Il peut bénéficier de la réduction du recul, de l'augmentation des dégâts et de la cadence de tir, et de la régénération des munitions. Son mod de classe Ogre est dédié à cette classe d'armes ;
  • Lilith peut avoir un usage avancé des fusils à pompe, en apparaissant soudainement près des ennemis. Elle peut augmenter sa précision, ses dégâts, sa cadence de tir et la vitesse de ses projectiles. Son rôle de spécialiste des armes élémentales rend les fusils à pompe Maliwan particulièrement efficaces entre ses mains ;
  • Mordecai, s'il n'est pas au premier abord un bon choix pour utiliser cette classe d'armes, peut augmenter ses dégâts, sa précision, sa cadence de tir, sa vitesse de rechargement, et pénétrer les boucliers. Un puissant fusil à pompe à 2 coups peut remplacer les talents orientés « corps à corps », permettant de se focaliser sur les autres.

Modèles[]

Ordinaires[]

  • Shotgun : équilibré. Tire 9 projectiles, ou 7 s'il est assez précis pour avoir le préfixe Hunter's.
  • Fusils à pompe d'assaut :
    • Brute : dégâts élevés.
    • Death : précision élevée.
    • Sweeper : diffusion des projectiles élevée.
  • Fusils à pompe de combat :
    • Carnage : une seule petite roquette est tirée (dégâts explosifs si pas d'indication élémentaire).
    • Matador : +3 projectiles (12), large diffusion.
    • Scattergun : +2 projectiles (11).
    • Shredder : +2 projectiles (11), diffusion encore plus large.

Uniques[]

Dahl
T.K's Wave
Jakobs
Sledge's Shotgun
Torgue
Boom Stick
The Blister

Remarque : il s'agit uniquement de fusils à pompe de combat.

Légendaires[]

Fusils à pompe d'assaut[]

Hyperion
Butcher
Maliwan
Crux (Maliwan)
S&S Munitions
Crux (S&S Munitions)
Vladof
Hammer

Fusils à pompe de combat[]

Atlas
Hydra
Dahl
Bulldog
Jakobs
Striker
Tediore
Defender
Torgue
Friendly Fire

Nacré[]

Dahl
Jackal

Composition[]

Fusil pompe desc

Position des composants

Fusil pompe 2 desc

Composants possibles

Effets des composants
Accessoire Canon Corps Crosse Magasin Mire
Cadence de tir × ×
Dégâts × × × ×
Précision × × ×
Recul × × ×
Tech élémental × × ×
Vitesse de rechargement × ×

Corps[]

Composant Modèle Dégâts Cadence de tir Recul Tech élémental Notes
body1 SG −8 % - - - Corps standard
body2 SPR +10 % −17 % +30 % - cadence faible, dégâts élevés
body3 ZX −15 % +30 % −30 % +3 Cadence élevée, dégâts faibles, bonus de tech
body4 BA +20 % −23 % +50 % - Cadence très faible, dégâts très élevés
body5 ZPR +20 % +50 % −20 % - Meilleur corps

Remarque : le Defender a un corps unique, modèle « DEF ».

Canon[]

Composant Dégâts Dispersion Meilleure précision Pire précision Recul Tech élémental Notes
barrel1 −4 % - - - - - Canon standard
barrel2 +15 % +28 % −20 % +20 % +20 % - Plus puissant mais moins précis qu'un canon standard
barrel2_Shredder +15 % +43 % −20 % +20 % +20 % - Pour fusils de combat. Identique au barrel2 avec une plus grande dispersion
barrel3 +10 % −50 % −30 % +30 % - +2 -
barrel3_Carnage +600 % −50 % −30 % −30 % - −500 Pour fusils de combat. Identique au barrel3 mais tire des roquettes
barrel4 +30 % −30 % −10 % −40 % +35 % +1 Dégâts les plus élevés.
barrel5 +15 % −130 % −40 % −150 % −50 % - Précision la plus élevée

Note : le canon influence fortement la précision et les dégâts, et peut influencer la réduction du recul et le niveau de tech élémental.

Crosse[]

Composant Modèle Meilleure précision Pire précision Récupération de précision Recul Vitesse de rechargement Notes
stock_none 10 −20 % +100 % +40 % −30 % Aucune crosse. instabilité mais rechargement accéléré
stock1 0 - - +20 % - - Crosse standard
stock2 20 −10 % −10 % +20 % —40 % +30 % Plus équilibré que standard, mais au rechargement plus lent
stock3 30 −20 % −20 % +40 % −30 % - Plus équilibré que standard, sans pénalité de rechargement

Note : la crosse influence la stabilité générale et le délai de rechargement.

Magasin[]

Fusils à pompe de combat[]

Composant Modèle Taille Dégâts Délai de rechargement Notes
mag1 1 6 −18 % −40 % Rechargement rapide mais faibles dégâts
mag2 90 12 - +60 % Haute capacité mais rechargement lent
mag4 4 6 - - Standard
mag5 5 2 −102 % −50 % Faible capacité mais très gros dégâts

Remarque : le magasin du Bulldog est identique au mag2.

Fusils à pompe d'assaut[]

Composant Modèle Taille Notes
mag3 0 - Standard
mag3a 33 +2 Supérieur

Mire[]

Composant Zoom (fusil de combat) Zoom (fusil d'assaut) Notes
sight1 ×1,5 ×1,7 Cercle sans verre
sight2 ×2,2 ×2,5 -
sight3 ×2,7 ×3,0 Électronique
sight4 ×3,6 ×4,0 -
sight5 ×4,0 ×4,5 -
sight_none - - Pas de mire

Accessoire[]

Fusils à pompe de combat[]

Composant Effet Illustration
acc1_Jagged +150 % dégâts au corps à corps Fusil pompe Acc1
acc2_Frenzied +40 % cadence de tir Fusil pompe Acc2
acc3_Corrosive
acc3_Shock
−40 % dégâts
+6 tech élémental
Fusil pompe Acc3
acc4_Atlas_Hydra +35 % dégâts
+100 % précision
-
acc4_Carnage
acc4_Terrible
+13 % dégâts
+23 % knockback
Fusil pompe Acc4
acc5_Explosive
acc5_Incendiary
−40 % dégâts
+6 tech élémental
Fusil pompe Acc5
acc5_Torgue_FriendlyFire +10 tech élémental -
accnone Pas d'accessoire -

Fusils à pompe d'assaut[]

Composant Effet Illustration
acc1_Spiked +100 % dégâts au corps à corps Fusil pompe Acc1
acc2_Raging +20 % cadence de tir
+20 % vitesse de rechargement
Fusil pompe Acc2
acc3_Maliwan_Corrosive_Plague −20 % dégâts
+10 tech élémental
-
acc4_Painful +13 % dégâts
+ knockback
Fusil pompe Acc4
acc5_SandSCrux +20 % dégâts
+200 % précision
+9 tech élémental
-
acc5_Vladof_Hammer +50 % dégâts
+10 tech élémental
-

Remarque[]

Les attaques au corps à corps avec un accessoire d'arme sont plus rapides avec un fusil à pompe qu'avec une arme de poing (pistolet ou revolver).

Dénomination[]

La dénomination d'un fusil à pompe est composée :

  1. du code alphabétique de son corps ;
  2. d'un code numérique combinant sa crosse et son magasin ;
  3. d'un préfixe ou non :
  4. du modèle à proprement parler.

Exemple[]

Bulldog

Dahl Bulldog

Le modèle ci-contre a pour nom complet : ZPR100D Desert Bulldog.

« ZPR » désigne le corps (body5). La lettre « D » double le préfixe « Desert », qui désigne son matériau (material_3). Bulldog est le modèle.

Le nombre « 100 » est une combinaison du magasin (mag2) et l'absence d'un modèle de crosse (stock_none), selon le tableau ci-dessous :

Modèles de crosses et de magasins pour les fusils à pompe
mag1 mag2 mag3 mag3a mag4 mag5
stock_none 11 100 10 43 14 15
stock1 1 900 aucun 330 40 50
stock2 21 1100 20 530 240 250
stock3 31 1200 30 630 340 350

Remarque[]

Lorsqu'on recharge un fusil à pompe à barillet, on peut voir l'arrière des cartouches, où est écrit « MAGCAT » et « 12 » (sûrement leur intitulé et leur calibre).

Références[]

Voir aussi[]

Tableaux des composants d'armes

Équipements
 
Armes
Armes laser • Fusils à pompe • Fusils d'assaut • Fusils de précision • Lance-roquettes • Mitraillettes • Pistolets • Revolvers
Armes contondantes • Épées à une main • Épée à deux mains • Haches
Autres
Boucliers • Kits d'oxygène • Mods de grenade, Sorts
Amulettes, Mods de classe • Anneaux, Artéfacts, Reliques
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