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Présentation des compétences du Frappaclysmique dans Tiny Tina's Wonderlands.

Exploit de classe[]

Familier Wyverne
Familier Wyverne
Vous fait accompagner d'une wyverne qui vole alentour, attaque les ennemis avec ses serres et crache du feu.
Toute augmentation des dégâts de la Main du destin s'applique également aux familiers.

Compétences d'action[]

Flammes purificatrices
Flammes purificatrices
La Main du destin invoque son marteau et le frappe violemment au sol, provoquant des dégâts au corps à corps et déclenchant une immense nova qui inflige des dégâts de feu aux ennemis à proximité.
Jugement du Dragon tempétueux
Jugement du Dragon tempétueux
La Main du destin invoque son marteau et le lance, infligeant des dégâts électriques à tous les ennemis touchés. Il se plante là où il atterrit et inflige des dégâts électriques chaque seconde à tous les ennemis à proximité. La Main du destin peut rappeler le marteau, qui blessera à nouveau les ennemis sur son chemin.
En interrompant ainsi la compétence d'action, son temps de recharge sera réduit.

Arbre[]

Note : Les compétences d'élimination s'activent en tuant un ennemi. Les autres compétences sont dites passives.

Rang Compétence Points max. Description
1 Serment du feu
Serment du feu
5
  • La Main du destin inflige des dégâts de feu bonus avec des armes à feu.
  • Sa wyverne inflige également des dégâts de feu bonus.
Rayonnement
Rayonnement
5

La capacité maximale du bouclier de la Main du destin augmente.

Serment de la foudre
Serment de la foudre
5
  • La Main du destin inflige des dégâts électriques bonus avec des attaques au corps à corps.
  • Sa wyverne inflige également des dégâts électriques bonus.
2 Aura draconique
Aura draconique
5

La Main du destin est entourée d'une Aura draconique qui augmente ses dégâts élémentaux, ainsi que ceux de tous les alliés s'y trouvant.

Engagement
Engagement
5

La Main du destin voit la vitesse de recharge de sa compétence d'action augmenter. Plus son bouclier est plein, plus le bonus est important.

Représailles
Représailles
5
  • La réduction des dégâts de la Main du destin augmente contre toutes les attaques.
  • Tous les alliés à proximité de la Main du destin ont une chance de renvoyer des dégâts électriques à leurs assaillants.
3 Faveur de Dynhamut
Faveur de Dynhamut
1

Compétence d'élimination

  • Tuer un ennemi avec une arme à feu fait apparaître un orbe ciblant un nouvel ennemi pour lui infliger des dégâts de feu.
  • Tuer un ennemi au corps à corps fait apparaitre un orbe ciblant un nouvel ennemi pour lui infliger des dégâts de foudre.
4 Rayon de feu
Rayon de feu
1
  • La wyverne tire parfois des rayons de feu sur les ennemis, provoquant des dégâts de zone et laissant une flaque.
  • Les dégâts des armes à feu de la Main du destin augmentent.
Tout feu tout flamme
Tout feu tout flamme
5

La wyverne de la Main du destin voit ses dégâts augmenter.

Souffle orageux
Souffle orageux
1
  • La wyverne utilise parfois son Souffle de foudre sur les ennemis, infligeant des dégâts électriques capables de se propager d'un ennemi à un autre.
  • La Main du destin profite d'une meilleure réduction des dégâts.
5 Sidération
Sidération
3
  • Après avoir infligé des dégâts de feu, les dégâts critiques de la Main du destin augmentent.
  • Après avoir infligé des dégâts de foudre, la Main du destin a des chances de coup critique accrues.
Indomptable
Indomptable
1

Au lieu de passer en Sauvetage d'âme, la Main du destin recharge son bouclier et inflige des dégâts électriques bonus pendant un bref instant. Cette compétence a un long temps de recharge.

6 Châtiment orageux
Châtiment orageux
1

Lorsque la Main du destin active sa compétence d'action, des rayons élémentaux apparaissent et infligent des dégâts de feu ou de foudre à tous les ennemis à proximité.

Ressources[]

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