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Le terme E-Tech (abréviation d’Eridium Technology) désigne une catégorie d'objets améliorés grâce à l'éridium et bénéficiant désormais de mécaniques et de capacités particulières.

Bien que le jeu utilise exclusivement le terme « E-Tech » pour les armes, il existe aussi un mod de grenade et 4 reliques E-Tech.

Armes[]

Apparence[]

Les objets E-Tech ont habituellement une étiquette de couleur magenta (sorte de violet foncé).

Tous les fabricants d'armes en produisent, sauf Jakobs. En outre, il n'existe qu'une seule arme E-Tech produite par Torgue : le fusil à pompe SWORDSPLOSION!!![1].

Le composant principal qui détermine si une arme est E-tech, c'est le canon. Les armes E-Tech possèdent des canons spéciaux à l'intérieur desquels s'attachent des stabilisateurs hexagonaux brillants, qui s'ouvrent graduellement lorsque le tir commence.

Les armes E-Tech consomment les munitions habituelles, selon leur catégorie. Elles utilisent habituellement plus d'une munition par tir (hormis le Topneaa et le Longbow). De manière générale, la vélocité de leurs projectiles est plus faible, tandis que les dégâts sont plus élevés avec une plus grande chance d'effet élémental.

Obtention[]

Les armes E-Tech communes sont trouvées dans toutes les sources habituelles de butin (coffres à trésor rouges, ennemis) mais plus rarement que les armes violettes. Cela dit, on en obtient assez souvent dans le coffre à clés d'or de Sanctuary.

Les premières armes E-Tech obtenues sont généralement l'arme de la mission « Mystère Médical : X-Com-muniqué » (un fusil d'assaut Bandit), puis la récompense de cette même mission (un pistolet).

Liste des armes[]

Nom Type Fabricant Origine
Dart pistolet B/D/H/M/T/V commune
Dahlminator pistolet Dahl unique
Wanderlust pistolet Maliwan commune
Spiker pistolet B/D/H/M/T/V commune
Plasma Caster mitraillette D/H/M/T commune
Plassma Caster mitraillette Bandit commune
Florentine mitraillette Maliwan unique
Yellow Jacket mitraillette Hyperion unique
Splatgun fusil à pompe Hyperion / Tediore commune
Splasher Blashter fusil à pompe Bandit commune
Retcher fusil à pompe Tediore unique
Slow Hand fusil à pompe Hyperion unique
SWORDSPLOSION!!! fusil à pompe Torgue unique
Unicornsplosion fusil à pompe Torgue unique
Blaster fusil d'assaut Dahl / Vladof commune
BlASSter fusil d'assaut Bandit commune
Hybridification fusil de précision Hyperion commune
Longbow fusil de précision Hyperion unique
Moloko fusil de précision Vladof commune
Railer fusil de précision Dahl / Maliwan commune
L.-roquettes lance-roquette Tediore commune
Norfleet lance-roquette Maliwan unique
PBFG lance-roquette Maliwan commune
PRAZMA CANON lance-roquette Bandit commune
Topneaa lance-roquette Vladof commune

Pistolets[]

Etech dart pistolet desc

Un Dart Hyperion

Tous les pistolets E-Tech tirent des projectiles assez lents qui collent aux ennemis et explosent après un certain délai. Il n'y a jamais d'indication immédiate que l'on ait effectivement touché l'ennemi, puisque les éventuels dégâts ne s'appliquent qu'à l'explosion des projectiles. La valeur élevée des dégâts infligés est contrebalancée par l'impossibilité de provoquer des coups critiques : il est donc parfaitement inutile de viser les zones critiques des ennemis avec un pistolet E-Tech.

Il en existe 2 modèles :

  • Dart : les projectiles rebondissent sur toutes les surfaces et sont autoguidés vers des ennemis proches, auxquels ils collent puis explosent. L'autoguidage ne fonctionne pas si les ennemis sont trop loin ;
  • Spiker : les projectiles sont tirés droit. Ils collent aux ennemis mais aussi à toute surface. La cadence de tir est supérieure à celle des pistolets Dart, et les projectiles sont capables de traverser les boucliers des nomades.

Hormis les effets propres à ces deux modèles, chaque pistolet conserve les spécificités de son fabricant (par exemple, tir en rafale pour Dahl).

Remarque : les forums de discussion montrent que les pistolets E-Tech sont généralement peu appréciés des joueurs, et que ces derniers ne recommandent pas vraiment leur utilisation (sauf occasionnelle).

Mitraillettes []

Voir l'article Plasma Caster

Fusils à pompe[]

Splatgun desc

Un Splatgun Tediore

Les fusils à pompe E-Tech sont appelés Splatgun (ou Splasher Blashter pour la marque Bandit). Ils tirent des gros et lourds projectiles à vélocité assez basse, qui infligent des dégâts de zone.

Trois fabricants produisent ces armes :

  • Bandit : les armes tirent 3 projectiles élémentaux avec une trajectoire en arc. Chaque tir coûte 4 munitions ;
  • Hyperion : les armes tirent un seul projectile élémental qui rebondit contre toute surface inerte causant des dégâts de zone à chaque impact. Le projectile explose en touchant une cible vivante ou après un certain temps ;
  • Tediore : les armes tirent un seul projectile élémental qui explose au contact. Lors du rechargement, au lieu que l'arme soit projetée (comme elle l'est d'habitude avec cette marque), ce sont 2 bombes élémentales qui sont projetées selon une trajectoire en arc vertical.

Fusils d'assaut[]

Les fusils d'assaut E-Tech sont appelés Blaster (ou BlASSter pour ceux de la marque Bandit).

Trois fabricants produisent ces armes :

  • Dahl : temps de rechargement similaire aux mitraillettes Plasma Caster. Les armes tirent 3 faisceaux laser selon 3 angles fixes dans un plan horizontal (tir en rafale lors du zoom) ;
  • Vladof : temps de rechargement similaire aux Plasma Caster. Les projectiles ricochent sur les surfaces. Très haute cadence de tir ;
  • Bandit : chargeur énorme et temps de rechargement très long.

Fusils de précision[]

Les fusils de précision E-Tech sont appelés Railer, Hybridification ou Moloko en fonction du fabricant. Ils consomment tous 2 munitions par tir. Ils tirent un ou plusieurs faisceaux qui rebondissent sur toutes les surface. Les dégâts par tir sont faibles en comparaison des fusils de précision traditionnels, et les coups critiques souffrent d'une réduction du bonus de dégâts[2].

Trois fabricants produisent ces armes :

  • Maliwan (Railer) : haute chance d'effet élémental sur la durée ;
  • Dahl (Railer) : tir en rafale ;
  • Hyperion (Hybridification) : le projectile traverse les ennemis. Très faible cadence de tir ;
  • Vladof (Moloko) : le projectile ricoche sur les surfaces et traverse les ennemis. Tir automatique et cadence de tir très élevée.

Dans l'ensemble, la cadence de tir des fusils E-Tech est très élevée. L'un des avantages des Railers est aussi de pouvoir tirer dans la tête d'un goliath, en produisant un coup critique mais sans ôter son casque (ce qui évite sa transformation).

Lance-roquettes[]

Tous les lance-roquettes E-Tech (à l'exception de ceux de la marque Bandit) infligent des dégâts de la manière suivante :

  • 100 % des dégâts de base, comme indiqué sur la fiche de l'arme, sous la forme de dégâts de zone, dans une sphère d'action de rayon moyen centrée sur le point d'explosion ;
  • 40 % des dégâts de base, sous la forme de dégâts de zone dans une sphère d'action de grande portée aussi centrée sur le point d'explosion ;
  • les sphères d'influence ignorent le terrain et les murs, donc touchent aussi les ennemis à couvert ;
  • chacun des dégâts de zone des 2 sphères d'influence sont susceptibles de déclencher des effets élémentaux sur la durée.

Le tireur, s'il se trouve dans la zone d'influence de la grande sphère, ne subit aucun dégât, mais il peut être slagué si l'arme est de ce type élémental. Par contre, si le tireur se trouve assez proche du point de l'explosion, il subira les dégâts produits par la sphère d'influence de rayon moyen.

Quatre fabricants produisent ces armes :

  • Bandit (PRAZMA CANON) : tire 3 projectiles tourbillonnants avec une trajectoire en arc, et qui génèrent en chemin d'autres projectiles similaires provoquant des dégâts moindres ;
  • Maliwan (PBFG) : tire un projectile. Si le tir initial touche un ennemi, ce dernier se verra entouré d'une sphère bleu de plasma qui se propagera aux ennemis proches présents dans une large zone. L'effet de propagation ignore toutes les structures du terrain (comme les murs par exemple). Consomme 2 munitions par tir ;
  • Tediore (L.-roquettes) : effets similaires au PBFG, avec en plus l'effet additionnel du rechargement Tediore. Consomme 2 munitions par tir ;
  • Vladof (Topneaa) : effets similaires au PBFG, mais dégâts de base plus faibles et réduits. Consommation réduite en munitions.

Les différences majeures entre Maliwan, Tediore et Vladof concernent la valeur des dégâts de base, la consommation en munitions et le temps de rechargement.

Autres objets[]

Apparence[]

Les autres objets E-Tech ont aussi une étiquette de couleur magenta.

Mod de grenade[]

Breath of Terramorphous

Reliques[]

Ces reliques s'obtiennent uniquement auprès des nabots-butin en mode Chasseur Ultime 2.

Rareté[]

Les objets E-Tech de couleur magenta sont de rareté violette : en effet, ils sont pris en compte dans le défi « Pluie violette »[4]. En outre, leur matériau est le même que celui des armes violettes[5].

De plus, il existe des objets E-Tech oranges, séraphiques et nacrés.

Enfin, les objets E-Tech peuvent être uniques ou communs.

Vidéo[]

Borderlands_2_-_All_E-Tech_Weapons_-_Animations,_Sounds_&_Effects
Animation des armes E-Tech (par Ultraclocked)

Notes et références[]

  1. Uniquement disponible dans l'extension Tiny Tina et la Forteresse du Dragon.
  2. Le bonus de dégâts critiques est concrètement de 50 % au lieu des habituels 100 %. Voir : (en) Derch, « E-tech Snipers Critical Hit Guide », forums.gearboxsoftware.com, 2016-08-12. Résultats confirmés sur jeu à jour, le 2020-02-28.
  3. Titre mal orthographié dans le jeu.
  4. (en) eriksjostrom1000, « Magenta E-tech is considered as Purple by the game », Twitch, 2021-01-14
  5. Sauf des cas de lance-roquettes Tediore pouvant apparaitre avec le matériau bleu.
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