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Version du septembre 18, 2019 à 15:30 par Muchos (discutercontributions)

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| Utilisateur:Muchos

Bienvenue Modifier

Bonjour et bienvenue sur Wiki Borderlands ! Merci d'avoir modifié la page Axton.

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A très bientôt

Slowteuh (discussion) septembre 5, 2018 à 22:10 (UTC)

merci - exellent Modifier

Excellentes les contributions. Pour une fois, je peux enfin me reposer aussi sur quelqu'un de confiance. Je n'ai remarqué aucun problème avec vos modifications très très pertinentes (rephrasages plus simples de mes textes, par exemple). Très très bien, merci beaucoup. Je peux enfin un peu me reposer sur quelqu'un qui fait du très très bon boulot.

Je ne vérifie plus systématiquement ce que vous modifiez car je n'ai pas trop de temps, et comme tout ce que vous avez modifié précédemment se révèle excellent, je ne vérifie plus tout car je vous fait énormément confiance. C'est très rassurant d'avoir enfin quelqu'un sur qui compter.

Merci encore pour tous vos apports et vos corrections.

Slowteuh (discussion) septembre 23, 2018 à 14:22 (UTC)

Merci Slowteuh ! Muchos (discussion) septembre 23, 2018 à 21:37 (UTC)

Borderlands Enhanced ... à voir Modifier

salut, j'ai recommencé récemment à jouer à la première version de Borderlands qui vient d'être ressorti en versions "enhanced". J'avais beaucoup joué à ce jeu à l'époque de sa sortie. Pour info, j'ai toujours joué sur console et ne suis passé que récemment (2-3 ans en arrière) sur PC parce que j'estime qu'il ne faut jouer qu'avec des gamepads (AMHO) : un clavier cela sert à taper du texte et c'est pas ergonomique... bon AMHO évidemment. Et puis, il y a la mentalité des joueurs PC très différentes des "vrais" joueurs (AMHO encore). Bon ... ok, on oublie ... Par contre, sur console c'est moins évident d'avoir des copies écrans et j'avais utilisé un Atomos Ninja pour avoir les snapshots que j'ai mis sur ce wikia  (Borderlands 2).

À l'époque, pour Borderlands, j'avais énormément moissonné l'armurerie de Knoxx via le glitch connu. Il était très difficile d'avoir des légendaires aussi à l'époque et ce glitch hyper connu était l'un des seuls moyens pour moissonner le jeu. ET c'était pas évident du tout.

Donc, récemment, sur un coup de tête, j'ai racheté le jeu pour PC. J'avais lu que Gearbox a laissé ce glitch de l'armurerie, donc très cool. À noter que malgré le glitch, il faut se taper un long chemin pour arriver à l'armurerie, puis se taper 20-30 ennemis (dont des brutaux), pour finalement buter le boss final du DLC ... ceci à chaque fois ... donc moissonnage demandant quand même une certaine dose d' "énergie", un peu similaire à celle demandée par Borderlands 2 avant les derniers patches qui ont altéré le taux d'obtention (drop rate) des légendaires. Pour info, quand je moissonnais Bordelands 2, j'ai buter beaucoup de boss plusieurs centaines de fois (the Bunker > 300 fois pour les drops de la Bitch notamment, Hyperius plus de 200 fois pour les versions de la Norfleet, Voracidous > 150 fois pour les interfacers élémentaux ....). L'arrivée du patch a simplifié énormément le moissonnage, mais j'avais déjà quasiment fini de moissonner tout et aussi un peu marre après avoir constaté tous les joueurs PC qui trichaient sur le net avec des armes parfaites puant l'édition des fichiers sauvegardes (où est l'intérêt ?!?). Quand on a réellement moissonner, on SAIT la vrai difficulté d'obtenir des armes parfaites  ou même certaines armes élémentales (exemple : un bon interfacer corrosif ...).

Pour Borderlands, cela avait été pas mal compliqué car il n'y a pas de butin spécifique associé à certains boss. Donc, c'est purement aléatoire. Je n'ai jamais pu obtenir toutes les armes perlescentes à cause de cela... En plus, on ne peut pas vraiment facilement créer des mules (sur console et sur PC idem) alors que j'ai plus d'une cinquantaine de mules pour Borderlands 2 ...

Donc, pour résumer mon blabla, j'ai recommencé Borderlands après avoir hésité à porter/migrer mes persos de la Xbox, mais finalement, cela ne sera pas nécessaire. Le taux d'obtention du butin a été franchement amélioré et pour le premier playthrough avec Lilith, j'ai déjà eu pas moins d'une quinzaine de légendaires = grosse modification par rapport au passé. Il y a aussi quantitativement plus souvent des légendaires disponibles dans les magasins (pour le permier playthrough en tout cas). Quand j'ai repris ce wikia, j'ai laissé de coté Borderlands car je n'y jouais plus depuis longtemps déjà. Bon, maintenant, j'hésite à m'attaquer aux infos pour Borderlands (sur ce wikia) car le "vieux" jeu reste très très fun et comme le taux du "bon" butin a été amélioré cela laisse des possibilités intéressantes.

Donc ... à voir ... je me tâte. J'ai déjà pris des snapshots de toutes les légendaires que j'ai pu obtenir (un quinzaine). Je n'ai jamais touché à la partie Borderlands (ni Pre-Sequel) sur ce wikia (je n'ai pas et ne jouerai jamais à Pre-Sequel ... non merci, jouer Jack, non merci). L'interface (UI) pour la gestion de l'inventaire a été aussi notablement améliorée (donc "enhanced") ...

Slowteuh (discussion) mai 13, 2019 à 12:31 (UTC)

Salut Slowteuh et merci pour ces retours d'expérience ! Je ne peux malheureusement pas jouer à la version enhanced et ne peux donc pas documenter les nouveaux légendaires ou certaines autres modifications. Merci d’avance de tes informations. Bon jeu à toi ! Muchos (discussion) mai 13, 2019 à 23:09 (UTC)

C'est à moi de te remercier vu le montant énorme de boulot que tu fais !!! J'avais commencé à prendre des snapshots des légendaires pour Borderlands Enhanced mais j'ai vu que tu avais déjà mis énormément d'images. Je pense avoir une meilleure qualité mais c'est un peu inutile. Par contre, c'est vrai que je peux introduire les nouvelles armes légendaires introduites par GearBox. J'en ai déjà 3 avec les images. J'ai vu que tu avais bien structuré la partie Borderlands (1), auquelle je n'avais rien fait ni touché. Merci encore pour ton boulot ééééénorme. J'ai noté aussi pas mal d'activité d'utilisateurs anonymes qui modifient les pages et en bien (très bonnes corrections en général).

Pour info, à l'époque où j'étais hyper actif sur ce site, j'avais commencé à faire les cartes des différentes zones et j'avais aussi demandé à un anglophone qui avait produit de très belles cartes si on pouvait les mettre sur le site, mais cela n'a pas été facile et globalement il a refusé. J'avais commencé le boulot : faire les cartes à partir d'assemblage de snapshot d'écran puis modélisation avec courbes (dans Inkscape); mais c'était très très harassant et long, et je n'ai fait finalement qu'une seule carte. Ces cartes sont surtout utiles pour indiquer les endroits où se trouvent les coffres quand on désire moissonner.

Slowteuh (discussion) mai 16, 2019 à 08:13 (UTC)

Mise à jour Modifier

Salut

Que penses-tu si je reprend les avertissements concernant les ébauches afin de les rendre plus visible? Actuellement sur fond noir, ca ressort pas des masses comme avertissement, ca se fond dans la masse du texte de la page.

Coté infobox, que penses-tu aussi de les reprendre afin de les homogénéiser, utiliser le codage actuel adapté aux infobox, et aligner la présentation sur nos confrères anglais?

Toujours coté suggestion, généraliser la mise en place de liens interwiki?

Et pour finir dans les suggestions, repenser la mise en page de l'accueil, qui commence à être longue avec les différents jeux, et qui va encore s'allonger avec la venue du 3° épisode.

--Jimmyf3 (discussion) mai 16, 2019 à 08:18 (UTC)

Sans attendre un retour de ta part, j'ai pris l'initiative de commencer à retoucher les notices. J'ai fait en sorte de n'avoir plus qu'un seul modèle nécessaire pour "ébauche", avec des options selon les jeux concernés. Du coup les modèles Ébauche de Borderlands 2 et Ébauche de Borderlands: The Pre-Sequel seraient obsolètes (et j'ai pris l'initiative de rajouter une option pour Borderlands 3). Ca évite de faire appel à 36 modèles différents pour la même fonctionnalité.
J'ai crée aussi un modèle parent Avertissement qui gère la présentation des différentes notices afin d'avoir une présentation uniforme. Ex : AvertissementMobileDevice.
Tout ceci est bien sur modifiable, ou supprimable si tu souhaites garder l'ancienne présentation.
Merci @Slowteuh et @Jimmyf3 pour vos commentaires et actions ! Les nouvelles boîtes sont très bien Muchos (discussion) mai 16, 2019 à 23:12 (UTC)

Bon, sauf erreur de ma part, toutes les infobox ont été revues. J'en ai profité pour supprimer l'infobox Skill qui était spécifique à Borderlands premier du nom, alors qu'il y avait une infobox Compétence qui faisait la même chose pour le second opus. J'ai tout basculé sur la seconde. Ca faisait doublon inutilement.

J'ai repris aussi le thème de la version anglaise pour les infobox, histoire d'avoir un rendu similaire. Tout est modifiable, donc si vous avez des idées, souhaits, bugs à corriger, n'hésitez pas. Je suis à la ramasse point de vue contenu, mais je devrai pouvoir aider coté technique. J'ai taché d'automatiser un maximum de choses coté affichage des infobox, à commencer par les images. A savoir que si le fichier porte le même nom que la page, l'image s'affichera automatiquement (plus besoin d'entrer le nom de l'image). Il en est de même pour le titre de l'infobox qui reprend celle de la page. La majorité des catégories sont automatisées aussi.

M'en vais m'attaquer aux liens interwiki

--Jimmyf3 (discussion) mai 21, 2019 à 17:05 (UTC)

C'est noté ! Merci. Muchos (discussion) mai 22, 2019 à 00:24 (UTC)
Deux petites questions : A quoi sert la ligne "modèle" sur les armes par exemple? Dans la mesure où de ce que j'en ai vu, la valeur est identique au nom de la page, quelle information cela apporte de plus au lecteur? (au passage je viens de le régler pour que par défaut de lui même ca affiche le nom de la page)
Pourquoi lors de l'upload de nombreux fichiers, ceux-ci sont nommé XXXX_desc_.jpg? A quoi correspond le "DESC"?--Jimmyf3 (discussion) mai 22, 2019 à 05:33 (UTC)
Bonnes questions !
1. Je pense que Modèle permet de réaliser des pages sur des variantes précises d'un même modèle (par exemple, l'éventuelle page « Double Penetrating Unkempt Harold » aura pour modèle Unkempt Harold). Pour le coup, j'ai suivi la pratique du Wiki anglophone.
2. « Desc » signifie sans doute « description ». Lorsque je suis arrivé sur le Wiki, toutes les images servant d'illustration dans les boîtes BL2 utilisaient cette convention de nommage. Je l'ai donc fait aussi pour BL1.
Pour ma part, tout changement à ces deux pratiques ne me pose aucun problème. Dis-moi s'il vaut mieux ne plus le faire. Muchos (discussion) mai 22, 2019 à 06:03 (UTC)
Préciser le modèle pour les variantes, ca je le comprend. Mais préciser le modèle lorsque le nom du modèle correspond au nom de la page, ca n'apporte rien de plus en terme d'information selon moi, d'où mon interrogation.
Concernant le nom des images, avoir des nom clairs le plus proche (voir identique) du nom de la page a 2 intérêts de mon point de vue. Sur un aspect technique direct, il est plus facile d'automatiser l'affichage d'une image dans une infobox lorsque le nom de l'image est identique au nom de la page (pas besoin de rentrer en force le nom de l'image dans l'infobox). Sur un aspect technique indirect, c'est en terme de référencement. Une image ressortira plus facilement sur google (au autre moteur de recherche) si le nom du fichier est le plus proche du nom recherché.--Jimmyf3 (discussion) mai 22, 2019 à 06:42 (UTC)
Merci pour ces éclaircissements Muchos (discussion) mai 22, 2019 à 23:14 (UTC)

À propos du champ « Modèle ». Il semble que ce champ puisse également servir à préciser le modèle commun sur lequel est basé une arme de rareté supérieure. Par exemple, le fusil à pompe Hyperion Thinking est le modèle à la base des titres Heart Breaker, Conference Call et Interfacer. Le Wiki anglophone ne suit cependant pas cette idée, doublant systématiquement le titre avec le modèle. Muchos (discussion) mai 24, 2019 à 01:00 (UTC)

Je n'ai pas une vision globale du problème pour donner un avis objectif. Mais de ce que je vois, si différentes armes comme celles que tu cite ont le même modèle de base, oui il faut préciser le modèle. En revanche si le modèle est identique au nom de l'arme, je ne vois pas trop ce que cela apporte de doubler l'information.
D'un point de vue technique, je peux faire en sorte que par défaut le modèle = le titre (à moins qu'on en spécifie un).
Je m'adapte, comment souhaites tu le présenter?Jimmyf3 (discussion) mai 24, 2019 à 05:45 (UTC)
Je suis d'accord avec toi. À moins que les données de l'infobox soient par exemple utilisées par des bots, je pense aussi désormais qu'une telle précision est inutile lorsque le titre est le même.
Edit : pour être plus clair, c'est le titre (c'est-à-dire l'intitulé complet de l'objet) qui pourrait être par défaut le nom du modèle (lorsqu'on fait une page généraliste). Cela dit, comme on ne fait quasiment que des pages généralistes, et qu'on a des pratiques et un système en place qui marche bien, un tel changement est sans doute à éviter. Muchos (discussion) mai 24, 2019 à 13:39 (UTC)

Allez-y pour les mises à jour Modifier

Pour répondre aussi à Jimmyf3, allez-y à fond pour les mises à jour. Personellement, je ne contribue plus que très peu car plus de temps et il faudrait faire des modifications structurelles (j'avais reçu des demandes/propositions des "managers" des wikias = à plus haut niveau). Les propositions de JimmyF3 me semble OK.

Pour l'info, j'avais repris l'administration du site qui était alors en très mauvais état. Ce n'est pas moi qui a créé ce wikia initialement. J'ai beaucoup contribué à une époque et j'avais aussi remodifié certains "templates" ("modèles" en français) utilisés dans le site car je suis informaticien (de métier). Les "wikias" (avant le changement de nom en Fandom) avaient commencé à modifier le framework pour les wikias, notamment pour les modèles. J'avais rapporté des problèmes à l'époque concernant la visualisation des pages de catégories sur des devices de type "mobile" (smartphones par exemple) et qui s'affichaient mal.

Il y a probablement pas mal de boulot à faire coté templates (modèles) et je vais voir aussi si je trouve un peu de temps car je n'avais pas pu tout finaliser. J'avais jeté un coup d'oeil à l'époque sur le site américain et ... c'était un peu aussi pas "net" partout (coté framework). Je vais devoir regarder, coté administration, sur ce qui a été fait dans les templates (et le "bordel" ajouté par certains) pour "nettoyer". Mais cela ne concerne normalement pas le coté "contenu".

À l'époque, j'étais aussi quasiment seul à contribuer et il n'y avait personne. Maintenant, il y a Muchos que je remercie énormément pour tout son travail, et surtout pour le fait qu'il ou elle continue à contribuer sur une longue période.

Concernant les modèles (templates), je peux regarder et structurer mais il y avait déjà à l'époque le problème des versions multiples du jeu. Initialement, ce site, tout comme le site américain, ne décrivait que le premier jeu. Avec l'apparition de jeux multiples partageant la même franchise, cela a posé des problèmes structurels (par exemple pour les armes portant le même nom dans les différentes jeux). Il y a eu pas mal de remaniement sur le site américain mais, AMHO, il y a un peu trop de redirection multiple partout (trop compliqué). Si je parle de cela, c'est à cause du fait que cela impacte sur les structures des modèles (templates) sous-jacents.

Slowteuh (discussion) mai 16, 2019 à 09:54 (UTC)

Je ne joue plus au jeu depuis un bon moment, mais l'arrivée du 3 va probablement me faire replonger ^^.
A défaut d'ajouter du contenu dans l’immédiat, je peux aider pour tout ce qui est formatage/modèle/uniformisation du contenu afin de préparer le terrain pour le prochain volume. On peut s'inspirer de ce qui se fait sur la version anglaise, mais on peut aussi s'inspirer d'autres wiki afin d'optimiser les présentations/fonctionnalités.
Toutes les idées/envies sont bonnes à prendre.
Je pourrais m'occuper de la partie technique, ca rentre dans mes cordes je pense, mais je souhaiterai avoir l'aval des principaux utilisateurs actifs avant de m'y mettre et toucher à tout.

--Jimmyf3 (discussion) mai 16, 2019 à 10:38 (UTC)

Pour moi, c'est assez OK vu que je n'ai plus beaucoup de temps à consacrer pour le "management" de ce wikia, même si j'en suis le manager. Si tu peux t'occuper de la partie "technique", pas de problème ... mais voir ci-dessous.
J'avais reçu des demandes du "wikia", c'est-à-dire des personnes qui gèrent le framework global car il y avait eu des modifications ... qui sont d'ailleurs indiquées à coté de beaucoup de modèles que j'avais écrit. Il faudrait "porter" ces modèles sur leur nouveau framework mais cela me pompe un peu (= des "biens" intentionnés modifient fortement des frameworks pour des raisons obscures ... souvent l'Égo de programmeurs ... j'en passe car je connais cela avec les produits professionnels de Microsoft et autres...).
Pour moi, donc, c'est OK si tu (Jimmyf3) modifies pas mal de choses "techniques" MAIS du moment que cela ne fout pas le bordel. J'avais "checké" Muchos au début de ses modifications, puis comme c'était OK, je ne vérifie plus et je fais totalement confiance. Et c'est d'ailleurs super (très bon bolot). Pas de soucis pour moi concernant les personnes qui améliorent vraiment du moment que cela n'augmente pas le chaos ou l'entropie (je me comprends). Donc, vas-y si tu penses assurer mais il faut aller jusqu'au bout, ou tout au moins jusqu'à un état stable si tu arrêtes. No problemo pour moi. À un moment donné, "Dark" machin (me rappelle plus exactement le pseudo) avait commencé à faire certaines modifs dans les modèles mais il reste du bordel que je n'ai pas nettoyé.
Slowteuh (discussion) mai 16, 2019 à 10:52 (UTC)

Salut Modifier

Salut !

Merci à toi, c'est la première fois que je fait ce genre de chose, et le mode d'édition est pas super intuitif alors ça risque de pas être fou visuellement, mais je m'habituerai.

Je vais continuer à faire des pages quand j'ai le temps, en me basant notament sur le wiki anglais, j'ai aps le temps de croiser des tonnes de sources pour créer de toutes pièces des pages.

Merci pour tes modification pertinentes. --Skibbidipop (discussion) septembre 18 à 17:24 (UTC)

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