Wiki Borderlands
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Bienvenue[]

Bonjour et bienvenue sur Wiki Borderlands ! Merci d'avoir modifié la page Axton.

N’hésitez pas à laisser un message sur ma page de discussion si je peux vous aider pour quoi que ce soit !

Si vous souhaitez participer davantage au wiki qui en a grandement besoin, de nombreux outils sont à votre disposition :


Ou tout simplement utilisez les fonctionnalités de recherche du wiki pour trouver votre bonheur :


Surtout n'hésitez pas à participer si le coeur vous en dit. Il n'y a pas de petite contributions (que ce soit des pages entières, ou une simple petite remarque dans le coin d'une page). Toute information est la bienvenue pour aider les joueurs que nous sommes.

A très bientôt

Slowteuh (discussion) septembre 5, 2018 à 22:10 (UTC)

merci - exellent[]

Excellentes les contributions. Pour une fois, je peux enfin me reposer aussi sur quelqu'un de confiance. Je n'ai remarqué aucun problème avec vos modifications très très pertinentes (rephrasages plus simples de mes textes, par exemple). Très très bien, merci beaucoup. Je peux enfin un peu me reposer sur quelqu'un qui fait du très très bon boulot.

Je ne vérifie plus systématiquement ce que vous modifiez car je n'ai pas trop de temps, et comme tout ce que vous avez modifié précédemment se révèle excellent, je ne vérifie plus tout car je vous fait énormément confiance. C'est très rassurant d'avoir enfin quelqu'un sur qui compter.

Merci encore pour tous vos apports et vos corrections.

Slowteuh (discussion) septembre 23, 2018 à 14:22 (UTC)

Merci Slowteuh ! Muchos (discussion) septembre 23, 2018 à 21:37 (UTC)

Borderlands Enhanced ... à voir[]

salut, j'ai recommencé récemment à jouer à la première version de Borderlands qui vient d'être ressorti en versions "enhanced". J'avais beaucoup joué à ce jeu à l'époque de sa sortie. Pour info, j'ai toujours joué sur console et ne suis passé que récemment (2-3 ans en arrière) sur PC parce que j'estime qu'il ne faut jouer qu'avec des gamepads (AMHO) : un clavier cela sert à taper du texte et c'est pas ergonomique... bon AMHO évidemment. Et puis, il y a la mentalité des joueurs PC très différentes des "vrais" joueurs (AMHO encore). Bon ... ok, on oublie ... Par contre, sur console c'est moins évident d'avoir des copies écrans et j'avais utilisé un Atomos Ninja pour avoir les snapshots que j'ai mis sur ce wikia (Borderlands 2).

À l'époque, pour Borderlands, j'avais énormément moissonné l'armurerie de Knoxx via le glitch connu. Il était très difficile d'avoir des légendaires aussi à l'époque et ce glitch hyper connu était l'un des seuls moyens pour moissonner le jeu. ET c'était pas évident du tout.

Donc, récemment, sur un coup de tête, j'ai racheté le jeu pour PC. J'avais lu que Gearbox a laissé ce glitch de l'armurerie, donc très cool. À noter que malgré le glitch, il faut se taper un long chemin pour arriver à l'armurerie, puis se taper 20-30 ennemis (dont des brutaux), pour finalement buter le boss final du DLC ... ceci à chaque fois ... donc moissonnage demandant quand même une certaine dose d' "énergie", un peu similaire à celle demandée par Borderlands 2 avant les derniers patches qui ont altéré le taux d'obtention (drop rate) des légendaires. Pour info, quand je moissonnais Bordelands 2, j'ai buter beaucoup de boss plusieurs centaines de fois (the Bunker > 300 fois pour les drops de la Bitch notamment, Hyperius plus de 200 fois pour les versions de la Norfleet, Voracidous > 150 fois pour les interfacers élémentaux ....). L'arrivée du patch a simplifié énormément le moissonnage, mais j'avais déjà quasiment fini de moissonner tout et aussi un peu marre après avoir constaté tous les joueurs PC qui trichaient sur le net avec des armes parfaites puant l'édition des fichiers sauvegardes (où est l'intérêt ?!?). Quand on a réellement moissonner, on SAIT la vrai difficulté d'obtenir des armes parfaites ou même certaines armes élémentales (exemple : un bon interfacer corrosif ...).

Pour Borderlands, cela avait été pas mal compliqué car il n'y a pas de butin spécifique associé à certains boss. Donc, c'est purement aléatoire. Je n'ai jamais pu obtenir toutes les armes perlescentes à cause de cela... En plus, on ne peut pas vraiment facilement créer des mules (sur console et sur PC idem) alors que j'ai plus d'une cinquantaine de mules pour Borderlands 2 ...

Donc, pour résumer mon blabla, j'ai recommencé Borderlands après avoir hésité à porter/migrer mes persos de la Xbox, mais finalement, cela ne sera pas nécessaire. Le taux d'obtention du butin a été franchement amélioré et pour le premier playthrough avec Lilith, j'ai déjà eu pas moins d'une quinzaine de légendaires = grosse modification par rapport au passé. Il y a aussi quantitativement plus souvent des légendaires disponibles dans les magasins (pour le permier playthrough en tout cas). Quand j'ai repris ce wikia, j'ai laissé de coté Borderlands car je n'y jouais plus depuis longtemps déjà. Bon, maintenant, j'hésite à m'attaquer aux infos pour Borderlands (sur ce wikia) car le "vieux" jeu reste très très fun et comme le taux du "bon" butin a été amélioré cela laisse des possibilités intéressantes.

Donc ... à voir ... je me tâte. J'ai déjà pris des snapshots de toutes les légendaires que j'ai pu obtenir (un quinzaine). Je n'ai jamais touché à la partie Borderlands (ni Pre-Sequel) sur ce wikia (je n'ai pas et ne jouerai jamais à Pre-Sequel ... non merci, jouer Jack, non merci). L'interface (UI) pour la gestion de l'inventaire a été aussi notablement améliorée (donc "enhanced") ...

Slowteuh (discussion) mai 13, 2019 à 12:31 (UTC)

Salut Slowteuh et merci pour ces retours d'expérience ! Je ne peux malheureusement pas jouer à la version enhanced et ne peux donc pas documenter les nouveaux légendaires ou certaines autres modifications. Merci d’avance de tes informations. Bon jeu à toi ! Muchos (discussion) mai 13, 2019 à 23:09 (UTC)

C'est à moi de te remercier vu le montant énorme de boulot que tu fais !!! J'avais commencé à prendre des snapshots des légendaires pour Borderlands Enhanced mais j'ai vu que tu avais déjà mis énormément d'images. Je pense avoir une meilleure qualité mais c'est un peu inutile. Par contre, c'est vrai que je peux introduire les nouvelles armes légendaires introduites par GearBox. J'en ai déjà 3 avec les images. J'ai vu que tu avais bien structuré la partie Borderlands (1), auquelle je n'avais rien fait ni touché. Merci encore pour ton boulot ééééénorme. J'ai noté aussi pas mal d'activité d'utilisateurs anonymes qui modifient les pages et en bien (très bonnes corrections en général).

Pour info, à l'époque où j'étais hyper actif sur ce site, j'avais commencé à faire les cartes des différentes zones et j'avais aussi demandé à un anglophone qui avait produit de très belles cartes si on pouvait les mettre sur le site, mais cela n'a pas été facile et globalement il a refusé. J'avais commencé le boulot : faire les cartes à partir d'assemblage de snapshot d'écran puis modélisation avec courbes (dans Inkscape); mais c'était très très harassant et long, et je n'ai fait finalement qu'une seule carte. Ces cartes sont surtout utiles pour indiquer les endroits où se trouvent les coffres quand on désire moissonner.

Slowteuh (discussion) mai 16, 2019 à 08:13 (UTC)

Mise à jour[]

Salut

Que penses-tu si je reprend les avertissements concernant les ébauches afin de les rendre plus visible? Actuellement sur fond noir, ca ressort pas des masses comme avertissement, ca se fond dans la masse du texte de la page.

Coté infobox, que penses-tu aussi de les reprendre afin de les homogénéiser, utiliser le codage actuel adapté aux infobox, et aligner la présentation sur nos confrères anglais?

Toujours coté suggestion, généraliser la mise en place de liens interwiki?

Et pour finir dans les suggestions, repenser la mise en page de l'accueil, qui commence à être longue avec les différents jeux, et qui va encore s'allonger avec la venue du 3° épisode.

--Jimmyf3 (discussion) mai 16, 2019 à 08:18 (UTC)

Sans attendre un retour de ta part, j'ai pris l'initiative de commencer à retoucher les notices. J'ai fait en sorte de n'avoir plus qu'un seul modèle nécessaire pour "ébauche", avec des options selon les jeux concernés. Du coup les modèles Ébauche de Borderlands 2 et Ébauche de Borderlands: The Pre-Sequel seraient obsolètes (et j'ai pris l'initiative de rajouter une option pour Borderlands 3). Ca évite de faire appel à 36 modèles différents pour la même fonctionnalité.
J'ai crée aussi un modèle parent Avertissement qui gère la présentation des différentes notices afin d'avoir une présentation uniforme. Ex : AvertissementMobileDevice.
Tout ceci est bien sur modifiable, ou supprimable si tu souhaites garder l'ancienne présentation.
Merci @Slowteuh et @Jimmyf3 pour vos commentaires et actions ! Les nouvelles boîtes sont très bien Muchos (discussion) mai 16, 2019 à 23:12 (UTC)

Bon, sauf erreur de ma part, toutes les infobox ont été revues. J'en ai profité pour supprimer l'infobox Skill qui était spécifique à Borderlands premier du nom, alors qu'il y avait une infobox Compétence qui faisait la même chose pour le second opus. J'ai tout basculé sur la seconde. Ca faisait doublon inutilement.

J'ai repris aussi le thème de la version anglaise pour les infobox, histoire d'avoir un rendu similaire. Tout est modifiable, donc si vous avez des idées, souhaits, bugs à corriger, n'hésitez pas. Je suis à la ramasse point de vue contenu, mais je devrai pouvoir aider coté technique. J'ai taché d'automatiser un maximum de choses coté affichage des infobox, à commencer par les images. A savoir que si le fichier porte le même nom que la page, l'image s'affichera automatiquement (plus besoin d'entrer le nom de l'image). Il en est de même pour le titre de l'infobox qui reprend celle de la page. La majorité des catégories sont automatisées aussi.

M'en vais m'attaquer aux liens interwiki

--Jimmyf3 (discussion) mai 21, 2019 à 17:05 (UTC)

C'est noté ! Merci. Muchos (discussion) mai 22, 2019 à 00:24 (UTC)
Deux petites questions : A quoi sert la ligne "modèle" sur les armes par exemple? Dans la mesure où de ce que j'en ai vu, la valeur est identique au nom de la page, quelle information cela apporte de plus au lecteur? (au passage je viens de le régler pour que par défaut de lui même ca affiche le nom de la page)
Pourquoi lors de l'upload de nombreux fichiers, ceux-ci sont nommé XXXX_desc_.jpg? A quoi correspond le "DESC"?--Jimmyf3 (discussion) mai 22, 2019 à 05:33 (UTC)
Bonnes questions !
1. Je pense que Modèle permet de réaliser des pages sur des variantes précises d'un même modèle (par exemple, l'éventuelle page « Double Penetrating Unkempt Harold » aura pour modèle Unkempt Harold). Pour le coup, j'ai suivi la pratique du Wiki anglophone.
2. « Desc » signifie sans doute « description ». Lorsque je suis arrivé sur le Wiki, toutes les images servant d'illustration dans les boîtes BL2 utilisaient cette convention de nommage. Je l'ai donc fait aussi pour BL1.
Pour ma part, tout changement à ces deux pratiques ne me pose aucun problème. Dis-moi s'il vaut mieux ne plus le faire. Muchos (discussion) mai 22, 2019 à 06:03 (UTC)
Préciser le modèle pour les variantes, ca je le comprend. Mais préciser le modèle lorsque le nom du modèle correspond au nom de la page, ca n'apporte rien de plus en terme d'information selon moi, d'où mon interrogation.
Concernant le nom des images, avoir des nom clairs le plus proche (voir identique) du nom de la page a 2 intérêts de mon point de vue. Sur un aspect technique direct, il est plus facile d'automatiser l'affichage d'une image dans une infobox lorsque le nom de l'image est identique au nom de la page (pas besoin de rentrer en force le nom de l'image dans l'infobox). Sur un aspect technique indirect, c'est en terme de référencement. Une image ressortira plus facilement sur google (au autre moteur de recherche) si le nom du fichier est le plus proche du nom recherché.--Jimmyf3 (discussion) mai 22, 2019 à 06:42 (UTC)
Merci pour ces éclaircissements Muchos (discussion) mai 22, 2019 à 23:14 (UTC)

À propos du champ « Modèle ». Il semble que ce champ puisse également servir à préciser le modèle commun sur lequel est basé une arme de rareté supérieure. Par exemple, le fusil à pompe Hyperion Thinking est le modèle à la base des titres Heart Breaker, Conference Call et Interfacer. Le Wiki anglophone ne suit cependant pas cette idée, doublant systématiquement le titre avec le modèle. Muchos (discussion) mai 24, 2019 à 01:00 (UTC)

Je n'ai pas une vision globale du problème pour donner un avis objectif. Mais de ce que je vois, si différentes armes comme celles que tu cite ont le même modèle de base, oui il faut préciser le modèle. En revanche si le modèle est identique au nom de l'arme, je ne vois pas trop ce que cela apporte de doubler l'information.
D'un point de vue technique, je peux faire en sorte que par défaut le modèle = le titre (à moins qu'on en spécifie un).
Je m'adapte, comment souhaites tu le présenter?Jimmyf3 (discussion) mai 24, 2019 à 05:45 (UTC)
Je suis d'accord avec toi. À moins que les données de l'infobox soient par exemple utilisées par des bots, je pense aussi désormais qu'une telle précision est inutile lorsque le titre est le même.
Edit : pour être plus clair, c'est le titre (c'est-à-dire l'intitulé complet de l'objet) qui pourrait être par défaut le nom du modèle (lorsqu'on fait une page généraliste). Cela dit, comme on ne fait quasiment que des pages généralistes, et qu'on a des pratiques et un système en place qui marche bien, un tel changement est sans doute à éviter. Muchos (discussion) mai 24, 2019 à 13:39 (UTC)

Allez-y pour les mises à jour[]

Pour répondre aussi à Jimmyf3, allez-y à fond pour les mises à jour. Personellement, je ne contribue plus que très peu car plus de temps et il faudrait faire des modifications structurelles (j'avais reçu des demandes/propositions des "managers" des wikias = à plus haut niveau). Les propositions de JimmyF3 me semble OK.

Pour l'info, j'avais repris l'administration du site qui était alors en très mauvais état. Ce n'est pas moi qui a créé ce wikia initialement. J'ai beaucoup contribué à une époque et j'avais aussi remodifié certains "templates" ("modèles" en français) utilisés dans le site car je suis informaticien (de métier). Les "wikias" (avant le changement de nom en Fandom) avaient commencé à modifier le framework pour les wikias, notamment pour les modèles. J'avais rapporté des problèmes à l'époque concernant la visualisation des pages de catégories sur des devices de type "mobile" (smartphones par exemple) et qui s'affichaient mal.

Il y a probablement pas mal de boulot à faire coté templates (modèles) et je vais voir aussi si je trouve un peu de temps car je n'avais pas pu tout finaliser. J'avais jeté un coup d'oeil à l'époque sur le site américain et ... c'était un peu aussi pas "net" partout (coté framework). Je vais devoir regarder, coté administration, sur ce qui a été fait dans les templates (et le "bordel" ajouté par certains) pour "nettoyer". Mais cela ne concerne normalement pas le coté "contenu".

À l'époque, j'étais aussi quasiment seul à contribuer et il n'y avait personne. Maintenant, il y a Muchos que je remercie énormément pour tout son travail, et surtout pour le fait qu'il ou elle continue à contribuer sur une longue période.

Concernant les modèles (templates), je peux regarder et structurer mais il y avait déjà à l'époque le problème des versions multiples du jeu. Initialement, ce site, tout comme le site américain, ne décrivait que le premier jeu. Avec l'apparition de jeux multiples partageant la même franchise, cela a posé des problèmes structurels (par exemple pour les armes portant le même nom dans les différentes jeux). Il y a eu pas mal de remaniement sur le site américain mais, AMHO, il y a un peu trop de redirection multiple partout (trop compliqué). Si je parle de cela, c'est à cause du fait que cela impacte sur les structures des modèles (templates) sous-jacents.

Slowteuh (discussion) mai 16, 2019 à 09:54 (UTC)

Je ne joue plus au jeu depuis un bon moment, mais l'arrivée du 3 va probablement me faire replonger ^^.
A défaut d'ajouter du contenu dans l’immédiat, je peux aider pour tout ce qui est formatage/modèle/uniformisation du contenu afin de préparer le terrain pour le prochain volume. On peut s'inspirer de ce qui se fait sur la version anglaise, mais on peut aussi s'inspirer d'autres wiki afin d'optimiser les présentations/fonctionnalités.
Toutes les idées/envies sont bonnes à prendre.
Je pourrais m'occuper de la partie technique, ca rentre dans mes cordes je pense, mais je souhaiterai avoir l'aval des principaux utilisateurs actifs avant de m'y mettre et toucher à tout.

--Jimmyf3 (discussion) mai 16, 2019 à 10:38 (UTC)

Pour moi, c'est assez OK vu que je n'ai plus beaucoup de temps à consacrer pour le "management" de ce wikia, même si j'en suis le manager. Si tu peux t'occuper de la partie "technique", pas de problème ... mais voir ci-dessous.
J'avais reçu des demandes du "wikia", c'est-à-dire des personnes qui gèrent le framework global car il y avait eu des modifications ... qui sont d'ailleurs indiquées à coté de beaucoup de modèles que j'avais écrit. Il faudrait "porter" ces modèles sur leur nouveau framework mais cela me pompe un peu (= des "biens" intentionnés modifient fortement des frameworks pour des raisons obscures ... souvent l'Égo de programmeurs ... j'en passe car je connais cela avec les produits professionnels de Microsoft et autres...).
Pour moi, donc, c'est OK si tu (Jimmyf3) modifies pas mal de choses "techniques" MAIS du moment que cela ne fout pas le bordel. J'avais "checké" Muchos au début de ses modifications, puis comme c'était OK, je ne vérifie plus et je fais totalement confiance. Et c'est d'ailleurs super (très bon bolot). Pas de soucis pour moi concernant les personnes qui améliorent vraiment du moment que cela n'augmente pas le chaos ou l'entropie (je me comprends). Donc, vas-y si tu penses assurer mais il faut aller jusqu'au bout, ou tout au moins jusqu'à un état stable si tu arrêtes. No problemo pour moi. À un moment donné, "Dark" machin (me rappelle plus exactement le pseudo) avait commencé à faire certaines modifs dans les modèles mais il reste du bordel que je n'ai pas nettoyé.
Slowteuh (discussion) mai 16, 2019 à 10:52 (UTC)

Salut[]

Salut !

Merci à toi, c'est la première fois que je fait ce genre de chose, et le mode d'édition est pas super intuitif alors ça risque de pas être fou visuellement, mais je m'habituerai.

Je vais continuer à faire des pages quand j'ai le temps, en me basant notament sur le wiki anglais, j'ai aps le temps de croiser des tonnes de sources pour créer de toutes pièces des pages.

Merci pour tes modification pertinentes. --Skibbidipop (discussion) septembre 18 à 17:24 (UTC)

Admin[]

Un admin pourrais prendre contact avec moi sur discord svp !? Pearlou#2873 Merci d'avance.

Bonjour Pearlou. Voici le lien vers notre Discord. Je ne l’utilise pas, mais tu devrais y croiser l’administrateur Jimmyf3. Cordialement. Muchos (discussion) 13 novembre 2020 à 23:36 (UTC)

Tabview[]

Bonjour!

Je suis Fujimaru-kun, et je représente l'équipe Vanguard de Fandom. Nous sommes des utilisateurs qui aident bénévolement les communautés à s'adapter aux nouvelles technologies et fonctionnalités, comme la portabilité du contenu. Notre équipe a constaté que votre wiki utilise TabView, ce qui, selon nous, pourrait poser des problèmes de fonctionnement avec la Plateforme Communautaire Unifiée (UCP) de Fandom.

Si vous êtes d'accord, je vais lier les pages qui utilisent actuellement TabView aux pages cibles vers lesquelles TabView pointe, conformément à la méthode privilégiée par les Bonnes Pratiques de Fandom. Nous comprenons que cela représente un petit changement, et que cela est passé d'une "Bonne Pratique" à une nécessité technique en très peu de temps. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à m'en faire part.

Merci !

Fujimaru-kun Vanguard-sig.svg (Discussion) 4 janvier 2021 à 21:47 (UTC)

Bonjour Fujimaru-kun et merci pour ces précisions. TabView est utilisé ici pour des raisons cosmétiques : nous avons d'autres pratiques d'édition qui permettent de s'en passer. Je peux modifier les pages manuellement, si je peux identifier quelles sont les pages concernées. Merci d'avance pour votre intervention, et bonne continuation ! Muchos (discussion) 5 janvier 2021 à 00:36 (UTC)
Merci beaucoup pour la réponse rapide ! J'ai à ma disposition un outil qui permet d'identifier rapidement ces pages, je vais mettre la liste ci-après :
Ce sont les seuls articles qui utilisent Tabview à ma connaissance.
Bonne journée,
Fujimaru-kun Vanguard-sig.svg (Discussion) 5 janvier 2021 à 06:51 (UTC)
C’est fait ! Merci et bonne continuation. Muchos (discussion) 5 janvier 2021 à 23:06 (UTC)

Nouveau (léger) contributeur[]

Salut Muchos !

Voilà je me présente, je suis admin du wiki Fallout, et j'aime également passer du temps sur Borderlands (une des séries de jeux de mon coeur). Je viendrai te prêter main-forte de temps en temps, si j'ai le temps, j'aime vraiment énormément le jeu (je suis en train de poncer le 3). Je peux apporter mon expertise dans la création de modèles, l'apparence du wiki avec le CSS et la qualité d'écriture générale !

Puis-je d'ores et dejà modifier un modèle afin qu'il soit plus complet ? (je pense aux "Infobox ennemis" et l' "Infobox perso", qui existent toutes deux alors qu'il suffirait de les regrouper, en créant par exemple un "type" de personnage à l'intérieur !).

Voilà ravi de pouvoir contribuer, et à très vite. - Arkadyos Discussion (02/04/2021 à 00:28)

Salut Arkadyos, et merci pour tes contributions et ton intérêt.
Le wiki manque en effet de données et de conseils sur Borderlands 3. Jimmyf3 est le premier et le seul à avoir travaillé dessus.
C’est aussi lui (et pas moi) qui a travaillé sur les infobox. Depuis qu’il est absent, ton expertise pourrait être précieuse. L’important est que les modifications/nouveautés techniques ne « cassent » pas le fonctionnement du wiki, restent compréhensibles par d’autres contributeurs, et soient pertinentes. Par exemple, "Perso" et "Ennemis" n’ont pas les mêmes fonctions ni les mêmes champs. Il est techniquement possible de les regrouper ; mais est-ce pertinent ?
Pour l’apparence du wiki : l’important selon moi est d’en préserver/améliorer la clarté et l’accessibilité (lisible par le plus grand nombre), et qu’elle ne tranche pas trop avec l’apparence des autres wikis Borderlands.
Enfin, pour l’écriture : l’important selon moi est de rester simple et compréhensible par le plus grand nombre.
Je suis intéressé par ton point de vue, et je te remercie encore de t’intéresser à ce wiki.
Muchos (discussion) 2 avril 2021 à 20:08 (UTC)

Citations et Transcriptions[]

Salut Muchos,

Je me penche un peu sur BL3 en ce moment, j'enregistre mes parties. Je trouve qu'il serait intéressant de mettre en place des modèles de Citation et de Transcription lorsqu'on fait référence à des objets, dialogues, textes, etc... intra-jeu, pour ajouter du lore et des références tangibles. Je vois que ces modèles n'existent pas sous ce nom dans le wiki Borderlands, est-ce que tu voudrais les créer ?

Cela pourrait ajouter un habillage sympa pour ces fichiers de texte, en plus de les différencier. En exemple, je te donne le lien vers le Modèle de Citation de wiki "The Division", et une page contenant la Transcription d'un enregistrement d'ennemis :

Bien sûr, les créer en les adaptant aux couleurs et au style du wiki Borderlands (Borderlands 3 étant le dernier jeu en date, je pensais à une boîte de couleur bleue correspondant à l'interface du jeu et de l'écho, comme l'image suivante : ATH BL3 bleue test.png)

Dis-moi ce que tu en penses, A+ ;)
Arkadyos(discussion) 03 mai 2021 à 13:48 (UTC)

Salut Arkadyos, j’espère que tu vas bien.
Je n’ai jamais apprécié ces boîtes Citation en début d’article, mais c’est vrai que le lore de Borderlands compte pour beaucoup de joueurs. Dans les deux cas, je trouve que ce sont de bonnes idées.
En outre, chaque contributeur d’une partie de wiki y met légitimement ses goûts. Si tu as des idées pour Borderlands 3, n’hésite pas. Il me semble que tu n’es pas limité dans la création de Modèles ou la manipulation de la CSS.
Je reste à ta disposition et contribuerai comme je le peux avec plaisir. Muchos (discussion) 3 mai 2021 à 12:18 (UTC)

Francisation des modèles[]

Bonjour Muchos,

Je me suis permis de renommer les modèles "Color" et "Colored link", respectivement en "Couleur" et "Lien coloré", pour une meilleure uniformisation du wiki. Il est tout de même préférable de garder à l'esprit que des utilisateurs chercheront un nom français de modèle, sachant que la plupart des modèles existants ont un nom français, donc pourquoi conserver un nom anglais ? Bien sûr, cela impactera quelques pages mais il est possible de les voir dans les raccourcis et donc modifier les modèles très vite.

Cordialement,
Arkadyos (discussion) 28 mai 2021 à 01:09 (UTC)

C'était inutile et mal fait. Renommage annulé, mais les modèles "Couleur" et "Lien coloré" restent utilisables. Muchos (discussion) 28 mai 2021 à 01:35 (UTC)

Sous-catégories[]

Hello,

Je constate que la plupart des pages sont incluses dans des catégories "générales" ("Borderlands 3", "Légendaires", etc...). Vu que je voudrais me pencher sur les équipements légendaires de Borderlands 3, pourrais-je les inclure dans une sous-catégorie nommée "Équipements légendaires de Borderlands 3" ? Cela serait bien plus pratique pour leur suivi et voir ce qu'il manque que de naviguer dans de vastes catégories :/ Cette sous-catégorie serait bien sûr incluse dans la catégorie "Borderlands 3" !

Cdt,
Arkadyos (discussion) 28 mai 2021 à 16:19 (UTC)

Hello! Je comprends mieux pourquoi tu as rajouté cette sous-catégorie.
Il existe déjà une page Légendaire (Borderlands 3), qui permet de voir ce qui a été créé ou non. Cela dit, si tu penses quand même que cette sous-catégorie doit être créée, vas-y.
(À ce propos, j'ai essayé de la générer automatiquement quand la rareté est légendaire, mais cela ne donne pas de bons résultats. Donc, si tu souhaites ajouter ta sous-catégorie, on verra comment l'intégrer automatiquement. Tu peux le faire à la main en attendant.) Muchos (discussion) 29 mai 2021 à 02:00 (UTC)
L'implémentation automatique dans une catégorie a été effectuée :) (de façon propre et fonctionne pour tous les jeux, pour le modèle {{Infobox équipement}} )
Arkadyos (discussion) 29 mai 2021 à 12:17 (UTC)
Salut Arkadyos et merci pour cette contribution. Cela dit, il reste un problème que j'avais rencontré : la catégorie n'est pas générée lorsque la valeur du champ est « Légendaire » (avec une majuscule) – ce qui arrive souvent. Soit il faut ajouter une deuxième règle ; soit il faut autoriser différentes casses (il me semble que la fonction switch sert à ça). Muchos (discussion) 29 mai 2021 à 22:56 (UTC)
Hello ! Je viens d'implémenter la prise en compte des majuscules, et elle fonctionne sur les pages que j'ai testé. La mise à jour des pages dans les catégories se fera au rafraîchissement tout à l'heure. En revanche, je crois qu'il faut faire attention à la position du paramètre "rareté" dans le modèle {{Infobox équipement}} lorsqu'il est utilisé dans des pages. Arkadyos (discussion) 31 mai 2021 à 01:14 (UTC)
Parfait ! J’ai fait des tests, et aucun problème de mon côté – y compris en mettant le champ Rareté à différentes positions. Je jetterai un œil aux nouvelles catégories, mais il semble que ça fonctionne. Merci ! Muchos (discussion) 31 mai 2021 à 00:21 (UTC)

Équipe SQUADRON FR[]

Bonjour Muchos !

Je voudrais te proposer quelque chose, il existe une équipe un peu discrète sur fandom qui est surtout chargée de développer des wikias à potentiel

Et j'ai pensé que ça pourrait t'intéresser de la rejoindre !


Comment ça fonctionne ?


En gros, on donne une liste de wikis potentiels qui peuvent être améliorés ou agrandis. Il y aura surtout des wikis sur un sujet « tendance » ou populaire, ou alors des wikis où nous nous attendons à une sortie prochaine de nouveau contenu (type sortie d'un jeu ou d'une nouvelle série), qui pourront alors être très bénéfiques à la communauté francophone. Si ces wikis ne vous intéressent pas à première vue, on essaiera de trouver d'autres wikis plus intéressants jusqu'à ce qu'un d'eux vous intéresse. Une fois le wiki choisi, notre objectif commun sera de le compléter, de l'agrandir le plus rapidement possible. Ainsi, si un wiki manque de contenu ou a besoin de pages, l'objectif serait de contribuer à environ deux pages par jour, ou dix par semaine si cela vous semble plus raisonnable par rapport à vos contraintes personnelles sur le temps que vous pouvez passer sur Fandom. L'idée est que ces modifications seraient des modifications de qualité, ce qui est ici la priorité, donc l'idée de ce groupe est de créer le plus de contenu possible. Créer des pages, rajouter des paragraphes, illustrer des articles pour avoir des bonnes pages de qualité est l'objectif principal pour les wikis qui vous seront proposés, surtout quand ce sont des petits wikis ou des wikis inactifs mais qui pourraient devenir de grandes communautés.


Serais-tu disponible ici ou sur discord pour en échanger ? :)

Bonjour Sogeflo,
Merci pour ta proposition et ta confiance ! C’est intéressant, mais je préfère me consacrer à ce wiki.
Je reste disponible ici ou sur Discord. Bonne continuation, Muchos (discussion) 30 juillet 2021 à 22:06 (UTC)

Qualité / Rareté[]

Dis, dans une mise à jour de la page Bearcat, tu as ajouté un champ "qualité" dans l'Infobox en la mettant à "commun". Quelle est la différence entre qualité et rareté ? Aussi, ce champ ajoute la page à la catégorie "commune", à quoi touche cette catégorie ? À bientôt !
Arkadyos (discussion) 20 septembre 2021 à 13:16 (UTC)

Salut. Certains objets dans Borderlands ne peuvent être obtenus que dans une seule source : ils sont donc uniques (et non communs). Avant, notre wiki confondait « unique » avec une rareté alors que ce n’est pas le cas (le wiki anglophone fait toujours cette erreur). J’ai donc modifié l’infobox Équipement et créé une catégorie pour définir si un objet est unique ou commun. Je voulais un mot proche de « rareté » (rarity) et j’ai choisi « qualité » (quality) – dans le sens de nature, d'origine.
Le site Lootlemon a fait un choix proche, mais en précisant simplement si un objet est commun (world drop).
Cela dit, je n’ai jamais été pleinement convaincu du terme « qualité » ; et le fait qu’il semble y avoir une rareté commune dans BL3 ajoute encore à l’ambigüité.
Peut-être qu’un champ « Unique = oui/non » serait suffisant ? Muchos (discussion) 20 septembre 2021 à 13:51 (UTC)
Hello
Je comprends mieux ! En effet, c'est un peu confus (la preuve que je me demandais ce que c'était...), ceci dit ton idée de champ est très bonne, on peut mettre par exemple « source unique » à « oui » ou « non ». Ça n'engage que moi, mais comme j'ai des affinités avec d'autres jeux à loot, j'utilise le terme "rareté" pour les différentes couleur (vert, bleu, violet, orange...) et j'éviterai le terme "qualité", qui est quand même très proche sans vraiment dire ce que c'est... Peut-être « source » ou « origine », tout simplement ? À toi de voir.
Arkadyos (discussion) 22 septembre 2021 à 08:48 (UTC)
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