- Pour les autres jeux, voir Dégât élémental
Les dégâts élémentaux sont une mécanique de jeu très importante dans Borderlands 3. Ils peuvent infliger plus ou moins de dégâts selon l'ennemi attaqué, et peuvent être combinés.
Types de dégâts[]
- Dégâts directs.
- Dégâts de zone.
- Dégâts sur la durée.
Les statistiques de ces types de dégâts dépendent de l'élément utilisé et de l'ennemi attaqué.
Éléments[]
- Corrosif
- Cryo
- Électrique
- Incendiaire
- Radiation
Remarque : L'explosion n'est plus considérée comme un élément dans Borderlands 3. Elle inflige concrètement des dégâts de zone non-élémentaux.
Facteur élémental[]
Chaque attaque inflige une certaine quantité de dégâts en théorie, indiquée sur la carte de description. En réalité, cette attaque va infliger plus ou moins de dégâts selon que l'ennemi est fait de chair ou d'armure, ou qu'il porte un bouclier. Les dégâts dépendent aussi du mode de jeu.
Pour savoir quel élément utilisé selon l'ennemi, il faut choisir celui dont le facteur élémental est le plus élevé. Ce facteur est une valeur qu'on multiplie avec les dégâts théoriques. Plus le facteur est élevé, plus les dégâts le seront aussi.
impact chair | impact armure | impact bouclier | |
---|---|---|---|
non-élémental | 1 | 0,8 | 1 |
corrosif | 0,8 | 1,5 | 0,7 |
cryo | 1 | 1,2 | 0,7 |
électrique | 0,8 | 0,8 | 2 |
incendiaire | 1,5 | 0,7 | 0,7 |
radiation | 1 | 0,7 | 1 |
Exemple : l'impact d'un projectile incendiaire fera théoriquement plus de dégâts sur la chair (150 % des dégâts indiqués sur la carte de description) mais moins sur une armure ou un bouclier (seulement 70 % des dégâts de carte).
impact chair | impact armure | impact bouclier | |
---|---|---|---|
non-élémental | 1 | 0,8 | 1 |
corrosif | 0,65 | 1,75 | 0,5 |
cryo | 1,0 | 1,5 | 0,5 |
électrique | 0,65 | 0,65 | 2,5 |
incendiaire | 1,75 | 0,5 | 0,5 |
radiation | 1,0 | 0,5 | 1,5 |
Notes et références[]
- (en) « Borderlands 3 DPS Calculator », lootlemon.