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Dégât élémental (Borderlands 2)

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=== Armes Maliwan ===
 
=== Armes Maliwan ===
 
Certains types d'armes [[Maliwan (Borderlands 2)|Maliwan]] portent, sur leur fiche descriptive, la mention suivante : {{Guillemet|Ajoute un bonus de dégâts élémentaux}}. Le bonus en question correspond à des dégâts de zone autour du point d'impact, pour un montant qui varie suivant le type d'armes utilisé :
 
Certains types d'armes [[Maliwan (Borderlands 2)|Maliwan]] portent, sur leur fiche descriptive, la mention suivante : {{Guillemet|Ajoute un bonus de dégâts élémentaux}}. Le bonus en question correspond à des dégâts de zone autour du point d'impact, pour un montant qui varie suivant le type d'armes utilisé :
* [[Fusil de précision (Borderlands 2)|fusils de précision]] et {{Colored link|etech|Plasma Caster}} : 50 % des dégâts directs
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* [[Fusil de précision (Borderlands 2)|fusils de précision]] et Plasma Caster : 50% des dégâts directs
* [[Pistolet (Borderlands 2)|pistolets]] : 80 % des dégâts directs.
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* [[Pistolet (Borderlands 2)|pistolets]] : 80% des dégâts directs.
 
Ces dégâts additionnels sont multipliés par les facteurs élémentaux mais ne reçoivent aucun bonus de dégâts critiques. Ils ne reçoivent pas non plus les dégâts de surpuissance des boucliers amplificateur. Ils peuvent, par contre, déclencher des dégâts élémentaux sur la durée ou de slag, et ce en parallèle avec les dégâts directs. Donc, un tir effectué avec un tel type d'arme conduira à 2 tentatives de déclenchement de l'effet élémental associé. C'est extrêmement intéressant pour les armes slagueuses possédant une forte chance d'effet élémental, notamment les fusils de précision, car ces 2 tentatives de déclenchement ont pour résultat, d'augmenter considérablement leur chance de slaguer une cible à chaque tir. Une telle arme, si elle affiche une probabilité élémentale de 65%, produira en réalité l'effet élémental avec une probabilité de 88%. Et ceci sans même tenir compte des bonus de chance dûs aux jetons de brutasse ! Autant dire que cette arme slague quasiment à coup sûr à chacun de ses tirs.
 
Ces dégâts additionnels sont multipliés par les facteurs élémentaux mais ne reçoivent aucun bonus de dégâts critiques. Ils ne reçoivent pas non plus les dégâts de surpuissance des boucliers amplificateur. Ils peuvent, par contre, déclencher des dégâts élémentaux sur la durée ou de slag, et ce en parallèle avec les dégâts directs. Donc, un tir effectué avec un tel type d'arme conduira à 2 tentatives de déclenchement de l'effet élémental associé. C'est extrêmement intéressant pour les armes slagueuses possédant une forte chance d'effet élémental, notamment les fusils de précision, car ces 2 tentatives de déclenchement ont pour résultat, d'augmenter considérablement leur chance de slaguer une cible à chaque tir. Une telle arme, si elle affiche une probabilité élémentale de 65%, produira en réalité l'effet élémental avec une probabilité de 88%. Et ceci sans même tenir compte des bonus de chance dûs aux jetons de brutasse ! Autant dire que cette arme slague quasiment à coup sûr à chacun de ses tirs.
   
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* des dégâts de zone valant 25% des dégâts de base mentionnés sur la fiche de l'arme, dans une sphère de grande taille centrée sur le point d'explosion.
 
* des dégâts de zone valant 25% des dégâts de base mentionnés sur la fiche de l'arme, dans une sphère de grande taille centrée sur le point d'explosion.
 
Toute cible relativement proche du point d'explosion subira donc 100% des dégâts de l'arme, tandis que les cibles plus éloignées subiront seulement 25% des dégâts. Les 2 types de dégâts subissent les modificateurs élémentaux, les bonus de compétence, ceux des mods de classe, ceux des reliques et ceux des points de brutasse. Cependant, aucun des 2 types de dégâts ne recevra de bonus de coup critique.
 
Toute cible relativement proche du point d'explosion subira donc 100% des dégâts de l'arme, tandis que les cibles plus éloignées subiront seulement 25% des dégâts. Les 2 types de dégâts subissent les modificateurs élémentaux, les bonus de compétence, ceux des mods de classe, ceux des reliques et ceux des points de brutasse. Cependant, aucun des 2 types de dégâts ne recevra de bonus de coup critique.
 
 
=== Armes explosives ===
 
=== Armes explosives ===
 
Les armes explosives produisent des dégâts de zone avec une valeur déterminée par le type de l'arme :
 
Les armes explosives produisent des dégâts de zone avec une valeur déterminée par le type de l'arme :
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