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Dégât élémental (Borderlands 2)

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* lorsque la cible subi les dégâts élémentaux directs ou de zone, il existe une certaine chance qu'un effet élémental sur la durée se déclenche.
 
* lorsque la cible subi les dégâts élémentaux directs ou de zone, il existe une certaine chance qu'un effet élémental sur la durée se déclenche.
 
* si l'effet élémental sur la durée est déclenché, alors la cible subit des dégâts additionnels de l'élément concerné dont le montant correspond à celui indiqué sur la fiche de l'arme, et pour une durée variant suivant le type d'élément.
 
* si l'effet élémental sur la durée est déclenché, alors la cible subit des dégâts additionnels de l'élément concerné dont le montant correspond à celui indiqué sur la fiche de l'arme, et pour une durée variant suivant le type d'élément.
Chaque arme élémentale renseigne sur sa fiche une probabilité (chance) d'effet élémental sur la durée, ainsi que les dégâts sur la durée qui seront infligés en cas de déclenchement. Ces 2 valeurs sont renseignées par deux champs précédés du symbole élémental, puis avec des nomes commençant respectivement par {{Guillemet|Chance…}} et {{Guillemet|DPS…}}. Pour les dégâts incendiaires, le symbole est une petite flamme, tandis que les paramètres sont {{Guillemet|Chance Feu}} et {{Guillemet|DPS Feu}}.
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Chaque arme élémentale renseigne sur sa fiche une probabilité (chance) d'effet élémental sur la durée, ainsi que les dégâts sur la durée qui seront infligés en cas de déclenchement. Ces 2 valeurs sont renseignées par deux champs précédés du symbole élémental, puis avec des nomes commençant respectivement par {{Guillemet|Chance ...}} et {{Guillemet|DPS ...}}. Pour les dégâts incendiaires, le symbole est une petite flamme, tandis que les paramètres sont {{Guillemet|Chance Feu}} et {{Guillemet|DPS Feu}}.
   
 
La probabilité indiquée est une probabilité de base à laquelle il faut appliquer différents bonus, tels que ceux dûs aux compétences du personnage (par exemple [[Contagion]]), ceux venant des bonus de brutasse, et ceux venant des reliques ou mods de classe. À titre d'exemple, si l'on considère une arme indiquant 12.5% de chance pour slaguer, et que Maya a investit 5 points dans la compétence Contagion (30% de chance), alors l'arme aura une chance effective de 16.25% pour slaguer = 12.5% x 1.3.
 
La probabilité indiquée est une probabilité de base à laquelle il faut appliquer différents bonus, tels que ceux dûs aux compétences du personnage (par exemple [[Contagion]]), ceux venant des bonus de brutasse, et ceux venant des reliques ou mods de classe. À titre d'exemple, si l'on considère une arme indiquant 12.5% de chance pour slaguer, et que Maya a investit 5 points dans la compétence Contagion (30% de chance), alors l'arme aura une chance effective de 16.25% pour slaguer = 12.5% x 1.3.
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Il est très important de noter que le bonus appelé {{Guillemet|bonus de dégât élémental}} qui est indiqué dans la liste des bonus des jetons de brutasse, agit sur la valeur des dégâts sur la durée, et NON sur la valeur des dégâts élémentaux directs.
 
Il est très important de noter que le bonus appelé {{Guillemet|bonus de dégât élémental}} qui est indiqué dans la liste des bonus des jetons de brutasse, agit sur la valeur des dégâts sur la durée, et NON sur la valeur des dégâts élémentaux directs.
 
=== Remarques ===
 
* Les dégâts sur la durée subis cessent lorsque vous passez d'une carte à une autre.
 
   
 
== Conclusions et résumé ==
 
== Conclusions et résumé ==
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