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Dégât élémental (Borderlands 2)

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En outre, à cause d'un ''bug'', il arrive que les [[Nabot butin|nabots butin]] ayant subi des dégâts dans les airs (lors du saut hors de leur boîte) ne puissent plus être slagués.
 
En outre, à cause d'un ''bug'', il arrive que les [[Nabot butin|nabots butin]] ayant subi des dégâts dans les airs (lors du saut hors de leur boîte) ne puissent plus être slagués.
 
=== Chasseur slagué ===
 
À cause d'un ''bug'', un Chasseur peut être perpétuellement slagué après être entré dans un bassin de slag (avec ou sans [[Véhicules|véhicule]]) : le slag n'est plus visible, mais le son du slag s'entend toujours et le Chasseur reste extrêmement vulnérable. Le bug disparait en quittant/relançant la session de jeu, ou bien en entrant franchement à nouveau dans une flaque de slag avant d'en ressortir.
 
   
 
== Dégâts de zone ==
 
== Dégâts de zone ==
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=== Armes Maliwan ===
 
=== Armes Maliwan ===
 
Certains types d'armes [[Maliwan (Borderlands 2)|Maliwan]] portent, sur leur fiche descriptive, la mention suivante : {{Guillemet|Ajoute un bonus de dégâts élémentaux}}. Le bonus en question correspond à des dégâts de zone autour du point d'impact, pour un montant qui varie suivant le type d'armes utilisé :
 
Certains types d'armes [[Maliwan (Borderlands 2)|Maliwan]] portent, sur leur fiche descriptive, la mention suivante : {{Guillemet|Ajoute un bonus de dégâts élémentaux}}. Le bonus en question correspond à des dégâts de zone autour du point d'impact, pour un montant qui varie suivant le type d'armes utilisé :
* [[Fusil de précision (Borderlands 2)|fusils de précision]] et {{Colored link|etech|Plasma Caster}} : 50 % des dégâts directs
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* [[Fusil de précision (Borderlands 2)|fusils de précision]] et Plasma Caster : 50% des dégâts directs
* [[Pistolet (Borderlands 2)|pistolets]] : 80 % des dégâts directs.
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* [[Pistolet (Borderlands 2)|pistolets]] : 80% des dégâts directs.
 
Ces dégâts additionnels sont multipliés par les facteurs élémentaux mais ne reçoivent aucun bonus de dégâts critiques. Ils ne reçoivent pas non plus les dégâts de surpuissance des boucliers amplificateur. Ils peuvent, par contre, déclencher des dégâts élémentaux sur la durée ou de slag, et ce en parallèle avec les dégâts directs. Donc, un tir effectué avec un tel type d'arme conduira à 2 tentatives de déclenchement de l'effet élémental associé. C'est extrêmement intéressant pour les armes slagueuses possédant une forte chance d'effet élémental, notamment les fusils de précision, car ces 2 tentatives de déclenchement ont pour résultat, d'augmenter considérablement leur chance de slaguer une cible à chaque tir. Une telle arme, si elle affiche une probabilité élémentale de 65%, produira en réalité l'effet élémental avec une probabilité de 88%. Et ceci sans même tenir compte des bonus de chance dûs aux jetons de brutasse ! Autant dire que cette arme slague quasiment à coup sûr à chacun de ses tirs.
 
Ces dégâts additionnels sont multipliés par les facteurs élémentaux mais ne reçoivent aucun bonus de dégâts critiques. Ils ne reçoivent pas non plus les dégâts de surpuissance des boucliers amplificateur. Ils peuvent, par contre, déclencher des dégâts élémentaux sur la durée ou de slag, et ce en parallèle avec les dégâts directs. Donc, un tir effectué avec un tel type d'arme conduira à 2 tentatives de déclenchement de l'effet élémental associé. C'est extrêmement intéressant pour les armes slagueuses possédant une forte chance d'effet élémental, notamment les fusils de précision, car ces 2 tentatives de déclenchement ont pour résultat, d'augmenter considérablement leur chance de slaguer une cible à chaque tir. Une telle arme, si elle affiche une probabilité élémentale de 65%, produira en réalité l'effet élémental avec une probabilité de 88%. Et ceci sans même tenir compte des bonus de chance dûs aux jetons de brutasse ! Autant dire que cette arme slague quasiment à coup sûr à chacun de ses tirs.
   
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* des dégâts de zone valant 25% des dégâts de base mentionnés sur la fiche de l'arme, dans une sphère de grande taille centrée sur le point d'explosion.
 
* des dégâts de zone valant 25% des dégâts de base mentionnés sur la fiche de l'arme, dans une sphère de grande taille centrée sur le point d'explosion.
 
Toute cible relativement proche du point d'explosion subira donc 100% des dégâts de l'arme, tandis que les cibles plus éloignées subiront seulement 25% des dégâts. Les 2 types de dégâts subissent les modificateurs élémentaux, les bonus de compétence, ceux des mods de classe, ceux des reliques et ceux des points de brutasse. Cependant, aucun des 2 types de dégâts ne recevra de bonus de coup critique.
 
Toute cible relativement proche du point d'explosion subira donc 100% des dégâts de l'arme, tandis que les cibles plus éloignées subiront seulement 25% des dégâts. Les 2 types de dégâts subissent les modificateurs élémentaux, les bonus de compétence, ceux des mods de classe, ceux des reliques et ceux des points de brutasse. Cependant, aucun des 2 types de dégâts ne recevra de bonus de coup critique.
 
 
=== Armes explosives ===
 
=== Armes explosives ===
 
Les armes explosives produisent des dégâts de zone avec une valeur déterminée par le type de l'arme :
 
Les armes explosives produisent des dégâts de zone avec une valeur déterminée par le type de l'arme :
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* lorsque la cible subi les dégâts élémentaux directs ou de zone, il existe une certaine chance qu'un effet élémental sur la durée se déclenche.
 
* lorsque la cible subi les dégâts élémentaux directs ou de zone, il existe une certaine chance qu'un effet élémental sur la durée se déclenche.
 
* si l'effet élémental sur la durée est déclenché, alors la cible subit des dégâts additionnels de l'élément concerné dont le montant correspond à celui indiqué sur la fiche de l'arme, et pour une durée variant suivant le type d'élément.
 
* si l'effet élémental sur la durée est déclenché, alors la cible subit des dégâts additionnels de l'élément concerné dont le montant correspond à celui indiqué sur la fiche de l'arme, et pour une durée variant suivant le type d'élément.
Chaque arme élémentale renseigne sur sa fiche une probabilité (chance) d'effet élémental sur la durée, ainsi que les dégâts sur la durée qui seront infligés en cas de déclenchement. Ces 2 valeurs sont renseignées par deux champs précédés du symbole élémental, puis avec des nomes commençant respectivement par {{Guillemet|Chance…}} et {{Guillemet|DPS…}}. Pour les dégâts incendiaires, le symbole est une petite flamme, tandis que les paramètres sont {{Guillemet|Chance Feu}} et {{Guillemet|DPS Feu}}.
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Chaque arme élémentale renseigne sur sa fiche une probabilité (chance) d'effet élémental sur la durée, ainsi que les dégâts sur la durée qui seront infligés en cas de déclenchement. Ces 2 valeurs sont renseignées par deux champs précédés du symbole élémental, puis avec des nomes commençant respectivement par {{Guillemet|Chance ...}} et {{Guillemet|DPS ...}}. Pour les dégâts incendiaires, le symbole est une petite flamme, tandis que les paramètres sont {{Guillemet|Chance Feu}} et {{Guillemet|DPS Feu}}.
   
 
La probabilité indiquée est une probabilité de base à laquelle il faut appliquer différents bonus, tels que ceux dûs aux compétences du personnage (par exemple [[Contagion]]), ceux venant des bonus de brutasse, et ceux venant des reliques ou mods de classe. À titre d'exemple, si l'on considère une arme indiquant 12.5% de chance pour slaguer, et que Maya a investit 5 points dans la compétence Contagion (30% de chance), alors l'arme aura une chance effective de 16.25% pour slaguer = 12.5% x 1.3.
 
La probabilité indiquée est une probabilité de base à laquelle il faut appliquer différents bonus, tels que ceux dûs aux compétences du personnage (par exemple [[Contagion]]), ceux venant des bonus de brutasse, et ceux venant des reliques ou mods de classe. À titre d'exemple, si l'on considère une arme indiquant 12.5% de chance pour slaguer, et que Maya a investit 5 points dans la compétence Contagion (30% de chance), alors l'arme aura une chance effective de 16.25% pour slaguer = 12.5% x 1.3.
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Il est très important de noter que le bonus appelé {{Guillemet|bonus de dégât élémental}} qui est indiqué dans la liste des bonus des jetons de brutasse, agit sur la valeur des dégâts sur la durée, et NON sur la valeur des dégâts élémentaux directs.
 
Il est très important de noter que le bonus appelé {{Guillemet|bonus de dégât élémental}} qui est indiqué dans la liste des bonus des jetons de brutasse, agit sur la valeur des dégâts sur la durée, et NON sur la valeur des dégâts élémentaux directs.
 
=== Remarques ===
 
* Les dégâts sur la durée subis cessent lorsque vous passez d'une carte à une autre.
 
   
 
== Conclusions et résumé ==
 
== Conclusions et résumé ==
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