Il existe 5 éléments dans Borderlands: The Pre-Sequel :
- incendiaire ;
- corrosif ;
- explosif ;
- électrique ;
- et cryo.
Les dégâts élémentaux fonctionnent globablement comme ceux de Borderlands 2.
Élément incendiaire[]
Le feu est efficace contre les ennemis de chair (comme les humains). Les ennemis sensibles à cet élément sont en général identifiés par leur barre de santé rouge.
Les dégâts incendiaires sur la durée ne fonctionnent pas dans le vide, mais seulement dans une atmosphère. Si vous subissez de tels dégâts, il vous suffit d'aller dans le vide pour vous en débarrasser.
Élément corrosif[]
La corrosion est efficace contre les ennemis en armure ou carapace (comme les exosquelettes). Les ennemis sensibles à cet élément sont en général identifiés par leur barre de santé jaune.
Élément explosif[]
Les explosions n'infligent pas de dégâts sur la durée, mais des dégâts directs (à l'exception des lance-roquettes) et de puissants dégâts de zone.
Référence : Demonite, Splash Damage Guide (TPS), docs.google.com
Élément électrique[]
L'électricité est efficace contre les boucliers. Ceux-ci sont représentés par une barre bleu clair au-dessus de la barre de santé de l'ennemi.
En outre, un ennemi électrifié est paralysé pendant un instant.
Enfin, les dégâts électriques permettent notamment d'activer les dômes à oxygène.
Élément cryo[]
Exemple d'arme cryo : l'Inhibiting Lazer Railgun
Cryo est un élément introduit dans Pre-Sequel en remplacement du slag. Il s'agit basiquement de glace.
Les dégâts cryo peuvent être présents sur toutes les armes, à l'exception de Torgue. On retrouve aussi cet élément sur les mods de grenade, les boucliers, et les kits d'oxygène.
Effets sur les ennemis[]
Les ennemis subissant des attaques cryo peuvent être ralentis voire gelés. Dans ce dernier cas, ils sont recouverts de glace et sont incapables de bouger ou de tirer. L'effet dure 6 secondes.
Sur un ennemi gelé :
- les dégats au corps à corps bénéficient d'un bonus de 250 % ;
- les dégâts explosifs, d'un bonus de 200 % ;
- les dégâts critiques, d'un bonus de 200 % (seulement 110 % s'ils proviennent d'une arme cryo).
Les ennemis résistants aux effets cryo sont immunisés au gel.
Effet sur les chasseurs de l'Arche[]
Le gel ne paralyse pas les chasseurs de l'Arche, mais ralentit leurs déplacements. L'effet subi dure au moins 6 secondes.
Les lianes de glace infligent des dégâts cryo lorsqu'un personnage s'approche trop près.
Remarque[]
- Contrairement au slag (Borderlands 2), l'élément cryo n'a pas plus de chance que les autres de faire effet ;
- dans certains cas, l'effet de ralentissement dû au gel est persistant sur les chasseurs de l'Arche. Cela arrive plus fréquemment lorsque le chasseur de l'Arche passe en mode survie sous l'influence du gel. Il est possible d'éliminer l'effet de ralentissement, soit en se faisant geler de nouveau, soit en changeant de zone, soit en quittant. Ce bug a été corrigé dans le patch du 24 mars 2015.
Facteur élémental[]
Lorsqu'un projectile élémental touche un ennemi, les dégats qu'il va réellement infliger sont calculés en fonction :
- du mode de jeu ;
- de la sensibilité élémentale de cet ennemi.
| Type de dégâts | impact chair | impact armure | impact bouclier |
|---|---|---|---|
| non-élémental | 1 | 0,8 | 1 |
| explosif | 1 | 1 | 0,8 |
| incendiaire | 1,5 | 0,75 | 0,75 |
| corrosif | 0,9 | 1,5 | 0,75 |
| électrique | 1 | 1 | 2 |
| cryo | 1 | 1 | 0,75 |
| Type de dégâts | impact chair | impact armure | impact bouclier |
|---|---|---|---|
| non-élémental | 1 | 0,8 | 1 |
| explosif | 1 | 1 | 0,8 |
| incendiaire | 1,75 | 0,4 | 0,4 |
| corrosif | 0,6 | 1,75 | 0,4 |
| électrique | 1 | 1 | 2,5 |
| cryo | 1 | 1 | 0,4 |
Exemple : en mode Normal, l'impact d'un projectile incendiaire sur la chair fera 1,5 fois les dégâts indiqués sur la carte de description, ou encore 2 fois plus de dégâts que sur un bouclier.
Chance d'effet élémental[]
Certaines armes ont plus de chance que d'autres de produire un effet de statut. C'est notamment le cas des armes Maliwan ; et c'est aussi le cas des armes dont le canon et/ou la poignée sont fabriqués par Maliwan. En général, la chance élémentale dépend de la catégorie d'armes (les armes à haute cadence ont des chances moindres) et de la rareté (plus elle est élevée, plus les chances sont élevées).
À armes équivalentes, les chances d'effet élémental sont les mêmes que dans Borderlands 2.
Remarque[]
Les kits d'oxygène Juggernaut peuvent offrir des résistances élémentales.