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Présentation des compétences du Défouromage dans Tiny Tina's Wonderlands.

Exploit de classe[]

Réseau de sorts
Lancer un sort ou recharger une arme offre au Défouromage un cumul de Réseau de sorts, augmentant les dégâts des sorts. Les cumuls de Réseau de sorts s'estompent automatiquement au bout de quelques secondes.
Chaque sort identique lancé à la suite a une chance de générer des cumuls de Réseau de sorts supplémentaires.

Compétences d'action[]

Ambidextrie
Permet d'équiper un sort dans son emplacement de compétence d'action. Pour lancer le sort, il lui suffit d'utiliser la touche de la compétence d'action.: La vitesse de déplacement et l'immunité au ralentissement augmentent pendant quelques instants.
Métamorphose
Transforme un ennemi en skouton pendant quelques secondes. Si l'ennemi est immunisé, lance immédiatement un sort libre sur ce même ennemi et offre deux cumuls libres de Réseau de sorts.
Lorsque la Métamorphose est active, tous les joueurs qui infligent des dégâts au skouton ont une chance de lancer un sort gratuit. Cet effet est garanti la première fois que la Main du destin inflige des dégâts d'armes à feu. Si le Défouromage lance un sort libre de cette façon, il obtient un cumul de Réseau de sorts.

Arbre[]

Note : Les compétences d'élimination s'activent en tuant un ennemi. Les autres compétences sont dites passives.

Rang Compétence Points max. Description
1 Sort de précision
Sort de précision
5

Augmente les chances de coup critique de sort.

Balles magiques
Balles magiques
3

Une partie de tous les bonus appliqués aux dégâts des sorts de la Main du destin s'applique également aux armes à feu.

Prestidigitation
Prestidigitation
5

Augmente la vitesse de rechargement.

2 Réserve de mana
Réserve de mana
5
Armure de mage
Armure de mage
1

Chaque fois que la Main du destin obtient un cumul de Réseau de sorts, une partie du bouclier se régénère.

Échauffement
Échauffement
5

Augmente la cadence de tir pour chaque cumul de Réseau de sorts.

3 Canon de verre
Canon de verre
1

Le bouclier de la Main du destin ne se recharge plus automatiquement, mais ses dégâts de sorts augmentent fortement.

4 Arme imprégnée
Arme imprégnée
5

Chaque fois que la Main du destin lance un sort, ses armes à feu infligent des dégâts bonus du même élément que le sort pendant un bref instant. Cet effet est cumulable une fois par sort.

Réseautage
Réseautage
1

Augmente les cumuls de Réseau de sorts maximum.

Lanceur de guerre
Lanceur de guerre
5

Compétence d'élimination
Quand la Main du destin tue un ennemi, son arme actuelle a une chance d'être rechargée instantanément. Cette chance augmente avec les cumuls du Réseau de sorts.

5 Doublette
Doublette
3

Chaque fois que vous réussissez un coup critique avec un sort, cela inflige des dégâts bonus du même élément que l'arme à feu.

Moins égale plus
Moins égale plus
1

Augmente les dégâts des armes à feu pour chaque cumul de Réseau de sorts.

6 Couper le fil
Couper le fil
1

Les coups critiques des armes à feu ont une chance de réinitialiser instantanément le temps de recharge de tous les sorts. Cette compétence se recharge rapidement.

Ressources[]

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