Les constructeurs sont des ennemis de Borderlands 2, fabriqués et utilisés par Hyperion.
Apparence et capacités[]
Ces gros robots tripodes ont pour fonction principale de matérialiser d'autres robots par le procédé Digistruct. Sur ce point, ils sont capables :
- de construire des porteurs – jusqu'à trois à la fois. Le type de porteur qui est créé dépend du mode de jeu. Le processus de construction prend un certain temps, durant lequel l'attention du constructeur est monopolisée : le Chasseur peut profiter de ce moment pour attaquer l'« œil » rouge, et produire assez de dégâts pour interrompre le processus de matérialisation ;
- de créer des répareurs destinés à leur propre maintenance. Il est vital de détruire ces répareurs aussi vite que possible ;
- de créer une tourelle Hyperion directement en face d'eux. La création de la tourelle est immédiate, contrairement au processus de création des porteurs par Digistruct. Cette tourelle est similaire à celles créées par certains ingénieurs d'Hyperion.
Les constructeurs sont aussi extrêmement puissants. Sur ce point, ils sont capables :
- de déclencher depuis leur « œil » un ou deux rayons lasers, similaires à ceux des gardes angéliques. Ces rayons traquent les cibles, peuvent repousser et entraver les mouvements, et infligent de lourds dégâts ;
- de tirer des salves aériennes de petits missiles rapides auto-guidés ;
- de tirer un à trois missiles nucléaires auto-guidés à la suite. Cette attaque est annoncée par une sirène d'alarme, puis le constructeur place un écran d'invincibilité orange en face de son oeil, avant de finalement lancer les missiles à la verticale. Les missiles nucléaires sont lents : il est possible de les détruire en vol. Bien qu'ils sont extrèmement puissants, il suffit de s'abriter sous n'importe quel toit (comme celui d'un conteneur) pour ne subir aucun dégât ;
- de déclencher une nova incendiaire qui repousse les cibles situées trop près.
Les constructeurs n'utilisent qu'une seule de ces attaques à la fois. Cette caractéristique peut être mis à profit pour, par exemple, changer d'endroit de couverture lorsqu'un robot est en train d'être construit. Un autre avantage est que les Constructeurs ne se déplacent pas pendant la durée du combat.
Les variantes brutales possèdent quelques canons sur le corps, similaires aux tourelles des ingénieurs. Elles peuvent être détruites pour obtenir un second souffle.
Stratégie[]
Avant d'attaquer un constructeur, il est conseillé d'avoir repéré un abri pour se mettre à couvert rapidement. Pratiquement toutes les zones du jeu où apparaissent des constructeurs possèdent, dans leurs parages, un ou plusieurs conteneurs vides dont les portes sont ouvertes.
Souvent équipé d'un bouclier, le constructeur est totalement résistant au slag, mais vulnérable aux dégâts corrosifs.
Son seul point critique est son « œil » rouge, en face avant. Ce point critique peut même être touché en tirant sur le côté immédiat de l'œil.
Si l'on est suffisamment éloigné de lui, les roquettes nucléaires du Constructeur ne nous visent pas automatiquement (et s'envolent dans les airs). En revanche, les petites roquettes peuvent cibler de loin.
Remarque[]
On peut noter le degré de raffinement des concepteurs du jeu, en observant qu'une liste de symboles chimiques correspondant à ceux de métaux, est affichée pendant qu'un constructeur fabrique un porteur (voir image).