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Pour les autres jeux, voir Constitution des armes.

Dans Borderlands 2, chaque arme est constituée de différentes parties. Ces parties sont habituellement générées de manière aléatoire par le jeu, mais peuvent aussi être fixes (c'est-à-dire toujours les mêmes).

Composition générale Modifier

Le fabricant du corps (la partie centrale) est celui qui donne son nom à l'arme. Par exemple, si une arme a son corps fabriqué par Bandit, elle sera de marque Bandit. En général, le corps détermine les caractéristiques principales de l'arme.

Pour les armes uniques et de rareté légendaire et supérieures, une autre partie de l'arme (souvent le canon) contribue aussi aux caractéristiques et ajoute des effets spéciaux. Ces raretés d'armes possèdent un canon fixe (invariable).

Les autres parties sont ensuite ajoutées au corps, modifiant aussi certaines caractéristiques de l'arme.

Chance d'effet élémental Modifier

Une poignée Maliwan augmente la chance d'effet des armes élémentales – en général de 15 %.

Fusils à pompe Modifier

Partie arme fusil a pompe desc

Les fusils à pompe sont toujours constitués d'au moins 4 parties :

  • corps ;
  • canon ;
  • fût (ou garde-main) ;
  • crosse (avec poignée).

Deux autres parties sont optionnelles :

  • viseur ;
  • accessoire[1].

Lorsque le fût et le corps sont du même fabricant, l'arme gagne un bonus important en termes de vitesse de rechargement et de taille du chargeur ; en plus des effets habituels de ce fût.

Du fabricant du canon dépend le nombre de munitions et de sous-projectiles tirés par coup[2]. La carte de description de l'arme précisera si l'arme tire plus d'une munition par coup. Elle précisera aussi combien de sous-projectiles seront tirés par coup, sous la forme dégâts × nombre (chaque sous-projectile inflige l'intégralité des dégâts).

Du plus petit au plus grand nombre de munitions et sous-projectiles tirés, les fabricants sont :

  1. Hyperion et Tediore – qui dépensent 1 munition par tir ;
  2. Jakobs – qui en dépense 2 ;
  3. Bandit – qui en dépense 3 ;
  4. Torgue – qui en dépense 4.

Plus le nombre de sous-projectiles est élevé, plus les dégâts sont importants, mais plus la cadence de tir est basse et la dispersion des sous-projectiles est large. Le fusil à pompe peut bénéficier de l'accessoire de cadence de tir, qui ajoute 2 sous-projectiles par coup.

En outre, chaque tir peut infliger l'intégralité des dégâts de la carte de description, même s'il ne consomme pas toutes les munitions exigées par le canon. Par exemple, si un fusil à pompe possède un canon Jakobs et un chargeur de 3 munitions, il va pouvoir tirer 2 fois : chaque tir va pouvoir infliger la même quantité de dégâts, même si le second tir n'a consommé qu'une munition.

Les différentes crosses/poignées augmentent ou réduisent la précision et le recul – sauf la crosse Bandit qui reste sans effet. La crosse Hyperion reste la meilleure.

Les différents viseurs offrent simplement un facteur de zoom différent. Du plus fort au plus faible :

Fusils d'assaut Modifier

Partie arme fusil assaut desc

Les fusils d'assaut sont toujours constitués d'au moins 4 parties :

  • corps ;
  • canon ;
  • poignée ;
  • crosse.

Deux autres parties sont optionnelles :

  • viseur ;
  • accessoire[1].

Lorsque le canon et le corps sont du même fabricant, l'arme gagne un bonus de dégâts[2] ; en plus des effets habituels de ce canon.

Lorsque la poignée et le corps sont du même fabricant, l'arme gagne un bonus important en termes de vitesse de rechargement et de taille du chargeur ; en plus des effets habituels de cette poignée.

Les différentes crosses apportent des bonus/malus sur la précision ou le recul – sauf la crosse Bandit qui reste sans effet. La crosse Dahl reste la meilleure : elle apporte des bonus de précision générale et, lorsqu'elle est assortie à un corps Dahl, un projectile supplémentaire par rafale tirée.

Les différents viseurs offrent simplement un facteur de zoom différent. Du plus fort au plus faible :

Fusils de précision Modifier

Partie arme fusil sniper desc

On note que le corps peut parfois descendre au niveau de la poignée.

Les fusils de précision sont toujours constitués d'au moins 4 parties :

  • corps ;
  • canon ;
  • poignée ;
  • crosse.

Deux autres parties sont optionnelles :

  • viseur ;
  • accessoire[1].

Lorsque le canon et le corps sont du même fabricant, l'arme gagne un bonus de dégâts[2] ; en plus des effets habituels de ce canon. Le canon Vladof est très intéressant, avec un bonus de chargeur et de cadence de tir.

Lorsque la poignée et le corps sont du même fabricant, l'arme gagne un bonus important en termes de vitesse de rechargement et de taille du chargeur ; en plus des effets habituels de cette poignée.

Les différentes crosses apportent des bonus/malus sur la précision et le recul. La crosse Hyperion est la plus intéressante, avec un bonus de précision et de compensation du recul. La crosse Maliwan est également bonne, avec un bonus de précision sans contrepartie négative. Enfin, la crosse Dahl, bonne aussi, réduit largement le recul – ce qui la rend intéressante avec des fusils Vladof et Dahl. En outre, lorsqu'elle est assortie à un corps Dahl, elle gagne un projectile supplémentaire par rafale tirée.

Les différents viseurs sont à peu près équivalents et offrent simplement un facteur de zoom différent. Du plus fort au plus faible :

Rareté Modifier

Les fusils de précision de rareté verte ont généralement des cadences de tir supérieures à leurs équivalents bleus, mais de moindres dégâts par balle. Les fusils violets cumulent ces deux avantages.

Lance-roquettes Modifier

Partie arme lance roquette desc

Les lance-roquettes sont toujours constitués d'au moins 5 parties :

  • corps ;
  • canon ;
  • poignée ;
  • tube d'échappement ;
  • viseur.

L'accessoire reste optionnel[1].

Lorsque le canon et le corps sont du même fabricant, l'arme gagne un bonus de dégâts[2] ; en plus des effets habituels de ce canon.

Lorsque la poignée et le corps sont du même fabricant, l'arme gagne un bonus important en termes de vitesse de rechargement et de taille du chargeur ; en plus des effets habituels de cette poignée.

Les différents échappements apportent certains bonus et malus – sauf celui de Tediore, qui reste sans effet. Les échappements Maliwan et Vladof restent les plus avantageux : le premier rend les projectiles plus rapides et le second augmente la cadence de tir – sans pénalité dans les deux cas.

Les différents viseurs offrent un facteur de zoom plus ou moins puissant, mais relativement proche dans tous les cas (Maliwan étant le plus puissant et Torgue, le moins puissant). Cela dit, chaque viseur offre un bonus :

  • Bandit et Torgue augmentent la précision ;
  • Maliwan augmente la vitesse des projectiles ;
  • Tediore augmente la vitesse de rechargement ;
  • Vladof augmente la cadence de tir.

Ces bonus sont cumulatifs : par exemple, les roquettes iront plus vite avec un viseur et un échappement Maliwan qu'avec seulement l'échappement.

Mitraillettes Modifier

Partie arme mitraillette desc

Les mitraillettes sont toujours constituées d'au moins 4 parties :

  • corps ;
  • canon ;
  • poignée ;
  • crosse.

Deux autres parties sont optionnelles :

  • viseur ;
  • accessoire[1].

Lorsque le canon et le corps sont du même fabricant, l'arme gagne un bonus de dégâts[2] ; en plus des effets habituels de ce canon.

Lorsque la poignée et le corps sont du même fabricant, l'arme gagne un bonus important en termes de vitesse de rechargement et de taille du chargeur ; en plus des effets habituels de cette poignée.

Les différentes crosses apportent de légères variations de rechargement et de recul – sauf la crosse Bandit qui reste sans effet. La crosse Dahl, lorsqu'elle est assortie à un corps Dahl, augmente le nombre de tirs par rafale.

Les différents viseurs offrent simplement un facteur de zoom différent. Du plus fort au plus faible :

Pistolets Modifier

Partie arme pistolet desc

Les pistolets sont toujours constitués d'au moins 3 parties :

  • corps ;
  • canon ;
  • poignée.

Deux autres parties sont optionnelles :

  • viseur ;
  • accessoire[1].

Lorsque le canon et le corps sont du même fabricant, l'arme gagne un bonus de dégâts[2] ; en plus des effets habituels de ce canon.

Lorsque la poignée et le corps sont du même fabricant, l'arme gagne un bonus important en termes de vitesse de rechargement et de taille du chargeur ; en plus des effets habituels de cette poignée.

Les différents viseurs offrent simplement un facteur de zoom différent. Du plus fort au plus faible :

Résumé Modifier

  • Les statistiques d'une arme sont souvent les meilleures lorsque le fabricant de la poignée (ou du fût pour les fusils à pompe), du canon et du corps sont le même ;
  • les crosses Hyperion et Dahl et les échappements Maliwan et Vladof sont souvent préférables ;
  • outre le niveau de zoom, les viseurs apportent certains bonus aux lance-roquettes.

Notes et références Modifier

  1. 1,0, 1,1, 1,2, 1,3, 1,4 et 1,5 Les armes de rareté violette et supérieures possèdent toujours un accessoire.
  2. 2,0, 2,1, 2,2, 2,3, 2,4 et 2,5 Les armes uniques et de rareté légendaires et supérieures ont généralement des canons assortis au corps.
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