Concordia est une ville d'Elpis, qui sert de port aux Chasseurs de l'Arche.
Histoire[]
Concordia était le plus grand port spatial avent que Dahl et ses opérations de forage ne causent la Grande Fissure. Après ça, de nombreux survivants se réunirent dans la ville pour se protéger, car elle devint le lieu le plus sûr d'Elpis. La ville est dirigée par Le Mérif, personne assez peu respectée par les habitants.
Habitants[]
Points d'intérêt[]
Marché noir[]
C'est une espèce de magasin tenu par Earl le dingue, un lunatique misanthrope bizarre. C'est le seul endroit dans tout le jeu où il est possible d'acheter des améliorations pour le sac à dos (capacité en objets ou en munitions) et pour le coffre-fort de stockage.
Jab'n'Go[]
C'est la clinique tenue par l'infirmière Nina. Chaque personne arrivant à Concordia doit passer par là pour subir une décontamination. Une borne de soin se trouve à cet endroit.
Up Over[]
C'est le bar de Moxxi. On y trouve Moxxi bien sûr, l'employé B4R-TP, les DJ et parfois Lilith et Roland. On peut y boire des Moxxtails donnant différents types de bonus et jouer aux machines à sous qui permettent de gagner des armes, de l'argent ou des pierres lunaires.
Emporium of Stuff[]
C'est l'atelier de Springs. On y trouve la Broyeuse et un distributeur de munitions.
Banque[]
La banque dispose d'un coffre-fort dédié au personnage jouable. Ce coffre contient plusieurs espaces de stockage, qui peuvent être augmentés grâce aux améliorations du marché noir.
Lors de sa première ouverture dans un parcours, le coffre-fort offre la mitraillette unique Fervid Provocateur.
Coffre commun[]
Un coffre est disponible dans le bureau de DOU4N-TP. Il permet de stocker des armes accessibles à tout les personnages.
Missions[]
Dix missions secondaires sont disponibles :
| Nom | Disponible après | Niveaux |
|---|---|---|
| Mais où es-tu ? | Systèmes brouillés | 6/30/? |
| Zap 2.0 | Zap 1.0 | 11/?/53 |
| Zap 3.0 | Zap 2.0 | 11/35/53 |
| Des trous dans la glace | Nouvelle direction | 11/35/52 |
| Broyeuses | Nouvelle direction | 11/35/52 |
| L'amour à la rude | Intelligences à persuasion artificielle | 11/37/? |
| Livraison à domicile | Intelligences à persuasion artificielle | 11/37/? |
| Table rase | Intelligences à persuasion artificielle | 13/38/? |
| Rien n'est jamais une option | Intelligences à persuasion artificielle | 14/36/? |
| La meilleure histoire du monde | Le début de la fin | 28/?/? |
Note : Les niveaux correspondent aux parcours Normal, Chasseur ultime et Chasseur ultime 2.
Remarque[]
Même avec le volume des dialogues à zéro, les annonces vocales sur les haut-parleurs de la ville sont entendues.