La compétence d'action est située à la racine des arbres de compétences de chaque classe de personnage, dans la série des Borderlands.
Une fois activée, elle dure un certain temps – puis nécessite un temps de recharge (ou temps de latence) avant de pouvoir être de nouveau activée.
C'est la première compétence choisie par un personnage. Elle caractérise sa manière de jouer.
Tiny Tina's Wonderlands[]
La prèmière compétence d'action de la Main du destin est disponible dès le niveau 2.
- Brr-Zerker a Tourbillon et Échauffourée.
- Défouromage a Ambidextrie et Métamorphose.
- Frappaclysmique a Flammes purificatrices et Jugement du Dragon tempétueux.
- Sème-la-mort a Lourd sacrifice et Faucheuse d'os.
- Sporôdeur a Barrage et Blizzard.
- Trucidopathe a Épée fantôme et Voile de l'ombre.
Note : chaque classe possède également un exploit de classe .
Borderlands 3[]
- Amara a Prise de phase, Projection de phase et Pilonnage de phase.
- FL4K a Disparition, Attaque de Rakk ! et Explosion gamma.
- Moze a Railgun, Minigun et Lance-grenades V-35.
- Zane a Digiclone, SNTNL et Barrière.
Borderlands: The Pre-Sequel[]
La compétence d'action est disponible dès le niveau 3.
- Athena a Aspis kinétique.
- Aurélia a Glacé jusqu'aux os.
- ClapTrap a Chasseur_de_l_Arche.EXE.
- Jack a Atouts jetables.
- Nisha a Confrontation.
- Wilhelm a Wolf et Saint.
Borderlands 2[]
La compétence d'action est disponible dès le niveau 5.
- Axton a Tourelle Sabre.
- Gaige a Piègemort.
- Krieg a Carnage à la Buzz Axe.
- Maya a Verrouillage de phase.
- Salvador a Défouraillage.
- Zer0 a Leurr3.
Borderlands[]
La compétence d'action est disponible dès le niveau 5.
- Brick a Furie.
- Lilith a Hyperphase.
- Mordecai a Sanguine.
- Roland a Tourelle Scorpio.