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Les mécaniques sont les mêmes dans Borderlands: The Pre-Sequel.
Pour les autres jeux, voir Combat pour la survie.

Combat pour la survie est un contexte de jeu, dans lequel rentre un personnage quand sa santé atteint la valeur zéro[1]. Le personnage crie puis s'écroule en tombant à genoux. Après un certain intervalle de temps qui peut varier, le personnage meurt réellement.

Le but de ce mode est d'offrir au personnage un moyen d'obtenir un Second souffle, c'est-à-dire de revivre, mais sous certaines conditions.

Tant qu'il est en Combat pour la survie, le personnage est totalement invulnérable.

Limitations imposées au personnage[]

En mode Combat pour la survie, les limitations suivantes sont imposées au personnage :

  • la précision des armes est réduite et il est impossible de viser ;
  • impossible de ramasser un objet ou d'accéder au menu d'inventaire ;
  • vitesse de déplacement extrêmement réduite ;
  • impossible d'utiliser des grenades (hormis pour Axton si sa compétence Lui ou vous est activée) ;
  • impossible de lancer une compétence d'action ;
    • pour Axton, la tourelle continue à fonctionner si elle a été lancée mais il ne peut en lancer une nouvelle.
    • pour Gaige, Deathtrap continue à fonctionner mais elle ne peut l'invoquer.
    • Pour Krieg, sa compétence Carnage à la Buzz Axe s'interrompt.
    • pour Maya, le verrouillage de phase en court s'arrête.
    • Pour Salvador, il ne peut pas commencer à défourailler. Il s'arrête aussi de défourailler sauf si sa compétence À terre, vénèr est activée, auquel cas il peut continuer à défourailler. Même avec cette compétence activée, il ne peut toutefois lancer un nouveau défouraillage depuis le mode de combat pour la survie.
    • pout Zer0, il quitte le Leurr3

Comme le personnage est à genoux, il lui devient aussi plus difficile de viser au-dessus des petits obstacles ou d'un terrain bombé.

Durée du combat pour la survie[]

La durée de base du mode Combat pour la survie est de 11 à 12 secondes. Certains équipements ou compétences des personnages peuvent modifier cette valeur de base :

La durée du Combat pour la survie se réduit d'elle-même à chaque fois que le personnage y retombe trop souvent. Gearbox Software n'a pas fourni d'indications très précises sur la manière dont cette durée est réduite, mais la durée est rapidement réduite à 1 ou 2 secondes, ce qui, après quelques Combats pour la survie successifs, équivaut à une mort quasi instantanée[3]. Il semblerait qu'il existe un mécanisme basé sur un temporisateur et pendant lequel la durée du prochain mode de survie est réduite. Après cette temporisation (dont personne ne connaît d'ailleurs la valeur), la durée du mode pour la survie est rétablie à sa valeur initiale.

Compétences liées[]

Certains personnages possèdent des compétences qui sont directement liées au Combat pour la survie :

Axton[]

  • Lui ou vous lui permet d'utiliser des grenades pendant le mode combat pour la survie ;
  • Énergie du désespoir augmente sa vitesse de déplacement et les dégâts des armes.

Krieg[]

  • Résurrection sanglante augmente les dégâts avec les fusils d'assaut en fonction du nombre de cumul de soif de sang ;
  • Bombardier Buzz Axe change radicalement le mécanisme du combat pour la survie ;
  • Vire la goupille ! libère une grenade en cas de mort ;
  • Rachat de l'âme augmente la durée du combat pour la survie de 50% et permet de faire revivre un allié instantanément en se plaçant lui-même en combat pour la survie ;
  • Chair à vif : bonus aux dégâts explosifs.

Maya[]

  • Immolation augmente considérablement les dégâts ;
  • Réanimation lui permet de réanimer un allié en effectuant un verrouillage de phase sur lui.

Salvador[]

À terre, vénèr lui permet de continuer à défourailler lorsqu'il entre en combat pour la survie.

Comportement ennemi[]

Vous êtes pratiquement invulnérable en Combat pour la survie (sauf écrasé par un véhicule par exemple). Les attaques des ennemis ne réduisent pas votre temps de combat pour la survie. Le problème d'être attaqué dans cette situation est que votre visibilité et votre précision sont réduites.

En combat pour la survie, les ennemis armés ont tendance à fuir tandis que les ennemis au corps à corps vont continuer à attaquer.

Second souffle[]

Un personnage obtient un Second souffle, c'est-à-dire qu'il sort du mode Combat pour la survie, s'il remplit une des trois conditions suivantes :

  • tuer un ennemi, directement ou indirectement (suite à une action précédant son entrée en Combat pour la survie). Voici quelques exemples de morts « indirectes » :
    • dégâts sur la durée causés par une grenade ou un tir du personnage précédant son entrée dans le mode survie ;
    • dégâts d'une roquette tirée juste avant l'entrée du personnage en mode survie.
  • gagner un niveau d'expérience ;
  • être ranimé par un allié (mode coopératif).

Lorsqu'un personnage obtient un Second souffle (ce qui est indiqué par un grand message en bleu sur l'écran), il regagne la totalité de son bouclier en mode de difficulté Normale, mais seulement 90 % dans les modes de difficultés plus élevés. Il regagne aussi 25 % de sa santé maximale ou plus s'il porte une relique de ténacité. Enfin, il bénéficie d'un bonus de dégâts de 50 % pendant 30 secondes[4].

Stratégie[]

Une des techniques classiques permettant de maximiser les chances d'obtenir un Second souffle est de s'équiper d'une arme très puissante pouvant générer de très gros dégâts dans un très court laps de temps. Généralement, l'arme choisie est un lance-roquette, tel qu'un Badaboom ou un Norfleet.

Suivant les conditions de combat, une arme d'Hyperion peut aussi très bien faire l'affaire, du fait qu'elle conserve quasiment sa précision extrême grâce au mécanisme de recul inverse de la marque, ce qui permet d'effectuer des tirs critiques même en combat pour la survie[3]. Le Lady Fist avec ses 800 % de bonus de coup critique mérite d'être cité.

Remarques[]

  • Si une équipe en véhicule tombe en Combat pour la survie, un Second souffle gagné vaut pour tout le monde.
  • Il est possible d'obtenir un Second souffle en tuant un seul membre d'un véhicule ennemi (terrestre ou volant).

Mort[]

Si un personnage ne réussit pas à obtenir de Second souffle, il « meurt » et est recréé à l'une des stations New-U la plus proche. 7 % de son argent lui est débité, et toutes les munitions, hormis les grenades et les roquettes, sont régénérées pour une valeur d'à peu près 1/3 des capacités du personnage.

Lorsqu'un personnage meurt, les ennemis avec lesquels il était en train de combattre (y compris les boss) voient leur santé totalement régénérée.

En outre, un personnage peut mourir immédiatement (sans passer par la phase Combat pour la survie) si le jeu détecte qu'il n'y a aucune possibilité d'obtenir un Second souffle.

Notes et références[]

  1. Il est possible que les compétences et l'équipement d'un personnage réduisent considérablement sa santé maximale, jusqu'à un niveau nul voire négatif. Dans ce cas-là, c'est le bouclier qui sert de « barre de vie » : tant qu'il n'est pas vide, le personnage ne meurt pas.
  2. Donc, dans une équipe de 2 joueurs dont l'un porte l'Insigne de shérif et l'autre celui d'adjoint, le porteur de l'Insigne d'adjoint bénéficiera d'une augmentation de 25 % de sa durée de Combat pour la survie.
  3. 3,0 et 3,1 (en) finickyblaze331, « Amazing clutch », clip Twitch, 2020-01-11
  4. D'après le joueur darksmoke11.
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