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Pour les autres jeux, voir Combat pour la survie.

Combat pour la survie est un contexte de jeu. Lorsqu'un Chasseur de l'Arche n'a plus de points de santé, il se retrouve immobilisé et doit combattre pour sa survie. S'il y parvient, il obtient un second souffle et retrouve ses capacités. S'il n'y parvient pas, il meurt.

Tant qu'il est en combat pour la survie, le Chasseur est invulnérable aux dégâts.

Limitations[]

En mode survie, le Chasseur :

  • ne peut plus se déplacer ;
  • ne peut plus utiliser la touche d'action de manière habituelle (ramasser un objet, ouvrir une porte, etc.) ;
  • ne peut plus utiliser sa compétence d'action ;
  • ne peut plus lancer de grenades ;
  • ne peut plus utiliser la visée. La vision et la précision se réduisent peu à peu.

Si elle était active lors du combat pour la survie, la compétence d'action est annulée – à l'exception de Sanguine.

Contrairement aux jeux suivants, il est possible d'accéder au menu d'inventaire, mais le menu ne fait pas office de pause et le temps de survie continue de diminuer.

Durée[]

La durée de base du combat pour la survie est de 12 secondes.

À chaque fois que le Chasseur retombe rapidement en mode survie, cette durée se réduit de quelques secondes[1]. Si le Chasseur n'est pas tombé en combat pour la survie depuis suffisamment longtemps (27 secondes environ), cette valeur est réinitialisée[2],[3].

Mourir et réapparaitre ne réinitialise pas systématiquement Combat pour la survie.

Second souffle[]

Pour survivre, c'est-à-dire obtenir un second souffle, un Chasseur doit remplir l'une des conditions suivantes :

  1. tuer un ennemi, directement ou indirectement – suite à une action précédant son entrée en combat pour la survie (dégâts sur la durée, tir d'arme ou de grenade précédant l'entrée en mode survie, etc.) ;
  2. être réanimé par un allié (voir plus bas) ;
  3. gagner un niveau d'expérience.

Lorsqu'un Chasseur obtient un second souffle (ce qui est indiqué par un grand message en bleu sur l'écran) :

  • il regagne la totalité de son bouclier ;
  • il regagne aussi 25 % (un quart) de sa santé maximale[4] ;
  • il bénéficie enfin d'un bonus de dégâts pendant une certaine période[5].

Si le Second souffle provient d'un niveau d'expérience gagné, la santé est intégralement régénérée.

Réanimation[]

Roland dispose d'une compétence qui permet à sa Tourelle Scorpio de réanimer un Chasseur qui tomberait en combat pour la survie : Réanimation

En multijoueur, il est aussi possible de réanimer un allié, si l'on ne combat pas soi-même pour sa survie. Cette opération prend 5 secondes, indiquées sur l'écran par une barre de chargement. Si le réanimateur s'éloigne trop du blessé ou se met à tirer, l'opération doit être renouvelée. Si la réanimation a marché, le Chasseur-sauveteur gagne 100 points d'expérience.

Mort[]

Si un Chasseur ne réussit pas à obtenir de second souffle, il meurt avant de réapparaitre à la station New-U la plus proche.

La réapparition coûte 7 % de l'argent possédé par le Chasseur. Une partie des munitions de l'arme qu'il a en main sont régénérées. Les grenades ne sont pas régénérées.

Munitions régénérées après une réanimation
Catégorie d'arme Quantité régénérée (en unité)
Repeater 20
Revolver 5
SMG 15
Shotgun 5
Combat Rifle 10
Sniper Rifle 4
Launcher 3

Remarques[]

  • Vous pouvez mettre fin au combat pour la survie en restant appuyé sur la touche d'action.
  • Quitter la zone de jeu ou se faire écraser (y compris par un véhicule) peut vous faire mourir immédiatement.

Notes et références[]

  1. En général, un Chasseur ne parvient pas à dépasser plus de 5 combats pour la survie successifs.
  2. Gearbox Software n'a pas fourni d'indications précises sur la réduction de durée et le délai de réinitialisation de Combat pour la survie.
  3. (en) Fight For Your Life timer question, steamcommunity.com, 2018-03-15
  4. Plus précisément : chaque ennemi tué pour obtenir un second souffle offre 25 % de la santé maximale. C'est-à-dire que si 2 ennemis ont été tués pour obtenir le second souffle (par exemple grâce à une roquette), vous récupérez 50 % de santé maximale.
  5. 50 % de bonus de dégâts pendant 30 secondes, d'après le joueur darksmoke11 (qui confirme en décembre 2020 l'avoir lui-même constaté lors de tests) ; 33 % pendant 16 secondes, d'après l'utilisateur Scottes en juin 2016.
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