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Les chairniers sont des créatures hostiles dans Borderlands 2.

Description[]

Ce sont des créatures longiformes avec une tête bulbeuse et des tentacules. Ils vivent et se déplacent dans le sol. Ils se trouvent habituellement dans les sols assez mous tels que les lits des rivières ou les plages. Ils ne sont habituellement pas visibles et restent dans le sol mais font entendre un son caractéristique. Lorsque l'on marche sur leur territoire, ils sortent leur tête du sol ainsi que leurs tentacules afin d'attaquer.

Dans le jeu de base, on les trouve essentiellement à The Highlands, Caustic Caverns et Sawtooth Cauldron.

Variantes communes[]

Chairnier têtard
Petite version qui ne fait que sortir du sol pour lancer des projectiles à distance.
Chairnier antenne
Essaie de « gifler » les Chasseurs avec ses tentacules.
Plonge ses tentacules dans le sol en les faisant avancer loin devant lui, pour les faire ensuite sortir du sol à proximité de la cible.
Chairnier gazon
Sort sa tête du sol avec 2 tentacules mais est accompagné de 4 autres tentacules sortant directement du sol.
Les tentacules possèdent un point critique utile pour les détruire et obtenir si nécessaire un deuxième souffle.
Chairnier trou de ver
Après un certain temps, il aspire vers lui tous les Chasseurs qui se trouvent à moins d'une certaine distance.
Lorsque les Chasseurs aspirés le touchent, ils subissent des dégâts importants.
Chairnier slagué
Lance des projectiles qui slaguent la cible touchée.
Ne peut pas être slagué.

Chairnier du Bûcher Brutal[]

Chairnier bucher desc

Un Chairnier du Bûcher prêt à attaquer.

Il s'agit d'une variante brutale de chairnier.

  • Il est complètement enflammé. Il résiste donc fortement aux dégâts incendiaires ne peut être enflammé de nouveau.
  • Il déploie un grand nombre de tentacules lançant des boules de feu vers leur cible.
  • Il produit une large nova incendiaire chaque fois qu'il émerge du sol.

En mode Chasseur Ultime, il est qualifié de « Super Brutal ». En mode Chasseur Ultime 2, il devient « Brutal Ultime ».

Variantes boss[]

Stratégie[]

Tous les chairniers sont vulnérables aux dégâts incendiaires, hormis la version « du bûcher ». Pour les combattre, il vaut donc mieux utiliser une arme incendiaire et si possible une relique élémentaire (relique standard ou Os des Anciens). Les points critiques de tous les chairniers sont leurs yeux.

Les effets de statut élémentaux qu'ils subissent prennent fin une fois qu'ils passent sous terre.

Contre les Chairniers Trou de ver, mieux vaut essayer de s'en éloigner et de rester hors de leur portée afin de ne pas être aspiré vers eux. Mais comme c'est rarement possible, il est utile d'avoir dans son arsenal une arme permettant d'infliger beaucoup de dégâts à courte portée (un fusil à pompe Ravager ou un lance-roquette Badaboom par exemple).

La stratégie pour venir à bout du chairnier du bûcher super brutal est un peu différente. Il est préférable de ne surtout pas utiliser d'armes incendiaires puisqu'il est immunisé. Mais comme il apparaît dans les zones où se trouvent les autres types de chairniers, il faut aussi garder à portée de main une arme incendiaire. Comme indiqué précédemment, il est préférable de laisser les tentacules intacts afin de pouvoir les utiliser pour obtenir un second souffle.

Remarques[]

  • Pour les types de chairniers qui ont des tentacules séparés du corps lorsqu'ils attaquent (chairnier paysager, Terramorphous, etc), détruire un de leurs tentacules permet d'obtenir un second souffle.
  • La compétence d'action Verrouillage de Phase de Maya ne permet pas d'arrêter les chairniers, qui ne peuvent pas être extraits du sol. Verrouillage de phase inflige seulement des dégâts et des modifications de statut (slag). Comme le verrouillage n'a pas lieu, toutes les compétences qui en dépendent directement ne fonctionnent pas.
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