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Les '''chairniers''' sont des créatures hostiles dans ''[[Borderlands 2]]''.
Les chairniers sont des créatures hostiles dans [[Borderlands 2]]. Ils sont des créatures longiformes avec une tête bulbeuse et des tentacules. Ils vivent et se déplacent dans le sol. Ils se trouvent habituellement dans les sols assez mous tels que les lits des rivières ou les plages. Ils ne sont habituellement pas visibles et restent dans le sol mais font entendre un son caractéristique. Lorsque l'on marche sur leur territoire, ils sortent leur tête du sol ainsi que leurs tentacules afin d'attaquer.
 
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== Description ==
 
Ce sont des créatures longiformes avec une tête bulbeuse et des tentacules. Ils vivent et se déplacent dans le sol. Ils se trouvent habituellement dans les sols assez mous tels que les lits des rivières ou les plages. Ils ne sont habituellement pas visibles et restent dans le sol mais font entendre un son caractéristique. Lorsque l'on marche sur leur territoire, ils sortent leur tête du sol ainsi que leurs tentacules afin d'attaquer.
   
 
On les trouve essentiellement à [[The Highlands]], [[Caustic Caverns]] et [[Sawtooth Cauldron]].
 
On les trouve essentiellement à [[The Highlands]], [[Caustic Caverns]] et [[Sawtooth Cauldron]].
   
== Types et variantes communes ==
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== Variantes communes ==
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; Jeune chairnier
 
: Petite version qui ne fait que sortir du sol pour lancer des projectiles à distance.
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; Chairnier à poigne
 
: Essaie de {{guillemet|gifler}} les Chasseurs avec ses tentacules.
 
: Plonge ses tentacules dans le sol en les faisant avancer loin devant lui, pour les faire ensuite sortir du sol à proximité de la cible.
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; Chairnier paysager
 
: Sort sa tête du sol avec 2 tentacules mais est accompagné de 4 autres tentacules sortant directement du sol.
 
: Les tentacules possèdent un point critique utile pour les détruire et obtenir si nécessaire un deuxième souffle.
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; Chairnier de faille
 
: Après un certain temps, il aspire vers lui tous les Chasseurs qui se trouvent à moins d'une certaine distance.
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: Lorsque les Chasseurs aspirés le touchent, ils subissent des dégâts importants.
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; Chairnier slagué
 
: Lance des projectiles qui slaguent la cible touchée.
   
=== J'''eune chairnier''' ===
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== Variante brutale ==
 
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* petite version qui ne fait que sortir du sol pour lancer des projectiles à distance.
 
 
Il s'agit du '''chairnier du bûcher super brutal''' :
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* il est complètement enflammé ;
 
* il déploie un grand nombre de tentacules lançant des boules de feu vers leur cible ;
 
* il produit une large nova incendiaire chaque fois qu'il émerge du sol ;
 
* il résiste fortement aux dégâts incendiaires et ne peut être enflammé.
   
 
Il existe aussi en version {{Guillemet|Brutal Ultime}}.
=== C'''hairnier à poigne''' ===
 
* il essaie de "giffler" les personnages avec ses tentacules
 
* il plonge ses tentacules dans le sol en les faisant avancer loin devant lui, pour les faire ensuite sortir du sol à proximité de la cible.
 
 
=== C'''hairnier paysager''' ===
 
* il sort sa tête du sol avec 2 tentacules mais est accompagné de 4 autres tentacules sortant directement du sol.
 
* les tentacules possèdent un point critique utile pour les détruire et obtenir si nécessaire un deuxième souffle.
 
 
=== C'''hairnier de faille''' ===
 
* après un certain temps, il aspire vers lui tout ce qui se trouve à moins d'une certaine distance et lorsque l'objet aspiré le touche il subit des dégâts importants.
 
 
=== C'''hairnier slagué''' ===
 
* il lance des projectiles qui slaguent la cible touchée.
 
 
== Variantes brutales ==
 
 
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=== '''Chairnier du bûcher super brutal''' ===
 
* il est enflammé, ainsi que ses tentacules.
 
* il déploie un grand nombre de tentacules lançant des boules de feu vers la cible.
 
* il produit une nova incendiaire à large rayon chaque fois qu'il émerge et sort du sol.
 
* Il résiste fortement aux dégâts incendairies (contrairement aux autres chairniers) et ne peut être enflammé.
 
* Il existe aussi en version {{Guillemet|Brutal Ultime}}.
 
   
== Boss de type chairnier ==
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== Variantes boss ==
* [[Vieille Fessée]]
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* [[Chairnier Glouton]] ;
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* [[Vieille Fessée]] ;
* [[Terramorphous l'Invincible]] : c'est un [[Raid Boss]] qui apparaît à [[Terramorphous Peak]] et qui n'est disponible que lorsque l'histoire principacle du jeu de base est terminée.
 
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* [[Terramorphous l'Invincible]] ([[raid boss]]).
   
 
== Stratégie ==
 
== Stratégie ==
Tous les chairniers sont vulnérables aux dégâts {{color|incendiaire|incendiaires}}, hormis la version {{Guillemet|du bûcher}}. Pour les combattre, il vaut donc mieux utiliser une arme incendiaire en étant équipé si possible d'une relique qui augmente ses dégâts incendiaires (relique standard ou [[Os des Anciens]]). Le point faible de tous les chairniers est leurs yeux qui constituent aussi des points critiques. Donc, si possible, viser préférentiellement la tête et leurs yeux.
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Tous les chairniers sont vulnérables aux dégâts {{color|incendiaire|incendiaires}}, hormis la version {{Guillemet|du bûcher}}. Pour les combattre, il vaut donc mieux utiliser une arme incendiaire et si possible une relique élémentaire (relique standard ou {{colored link|etech|Os des Anciens}}). Les points critiques de tous les chairniers sont leurs yeux.
   
Pour les types de chairniers qui ont des tentacules séparés du corps lorsqu'ils attaquent (chairnier paysager, Terramorphous, etc), il vaut peut-être mieux laisser les tentacules sans les toucher afin de les utiliser au cas où l'on doive obtenir un second souflle car le fait de supprimer un de ces tentacules compte comme la mort d'un ennemi, et donc permet d'obtenir un second souffle.
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Pour les types de chairniers qui ont des tentacules séparés du corps lorsqu'ils attaquent (chairnier paysager, Terramorphous, etc), détruire un de leurs tentacules permet d'obtenir un [[Combat pour la survie (Borderlands 2)|second souffle]].
   
Contre les chairniers de faille, mieux vaut essayer de s'en éloigner et de rester hors de leur portée afin de ne pas être attiré et aspiré vers eux. Mais comme c'est rarement possible, il est utile avoir dans son arsenal une arme permettant d'infliger beaucoup de dégâts à courte distance. Par exemple un fusil à pompe explosif Torgue à 4 canons, style Ravager, ou un lance-roquette explosif puissant tel qu'un [[Badaboom]] par exemple. Le type d'arme importe peu pourvu qu'elle inflige de gros dégâts à courte portée, ce qui dépend aussi du type de personnage du joueur.
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Contre les chairniers de faille, mieux vaut essayer de s'en éloigner et de rester hors de leur portée afin de ne pas être aspiré vers eux. Mais comme c'est rarement possible, il est utile d'avoir dans son arsenal une arme permettant d'infliger beaucoup de dégâts à courte portée (un fusil à pompe {{colored link|commun|Ravager}} ou un lance-roquette {{colored link|légendaire|Badaboom}} par exemple).
   
 
La stratégie pour venir à bout du chairnier du bûcher super brutal est un peu différente. Il est préférable de ne surtout pas utiliser d'armes incendiaires puisqu'il est immunisé. Mais comme il apparaît dans les zones où se trouvent les autres types de chairniers, il faut aussi garder à portée de main une arme incendiaire. Comme indiqué précédemment, il est préférable de laisser les tentacules intacts afin de pouvoir les utiliser pour obtenir un second souffle.
 
La stratégie pour venir à bout du chairnier du bûcher super brutal est un peu différente. Il est préférable de ne surtout pas utiliser d'armes incendiaires puisqu'il est immunisé. Mais comme il apparaît dans les zones où se trouvent les autres types de chairniers, il faut aussi garder à portée de main une arme incendiaire. Comme indiqué précédemment, il est préférable de laisser les tentacules intacts afin de pouvoir les utiliser pour obtenir un second souffle.
   
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== Remarque ==
La compétence d'action [[Verrouillage de Phase]] de [[Maya]] ne permet '''<u>pas</u>''' d'arrêter les chairniers car ils ne peuvent pas être extraits du sol (ce choix a été décidé par les concepteurs du jeu). Pour ce type d'ennemis, le verrouillage de phase inflige seulement des dégâts et des modifications de statut (slag). Comme le verrouillage de phase n'a pas lieu, toutes les compétences qui en dépendent directement ne fonctionnent pas.
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La compétence d'action [[Verrouillage de Phase]] de [[Maya]] ne permet pas d'arrêter les chairniers, qui ne peuvent pas être extraits du sol. Verrouillage de phase inflige seulement des dégâts et des modifications de statut (slag). Comme le verrouillage n'a pas lieu, toutes les compétences qui en dépendent directement ne fonctionnent pas.
   
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Enfin, dernier point principal et crucial de la stratégie (surtout pour la version brutale), il faut slaguer slaguer et encore slaguer avant d'arroser de balles ou autres projectiles.
 
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[[en:Thresher]]
 
[[Catégorie:Borderlands 2]]
 
[[Catégorie:Borderlands 2]]
 
[[Catégorie:Ennemis de Borderlands 2]]
 
[[Catégorie:Ennemis de Borderlands 2]]

Version du 14 juillet 2019 à 01:43

Chainier paysager 3 desc

Un chainier Paysager en train d'attaquer à The Highlands

Les chairniers sont des créatures hostiles dans Borderlands 2.

Description

Ce sont des créatures longiformes avec une tête bulbeuse et des tentacules. Ils vivent et se déplacent dans le sol. Ils se trouvent habituellement dans les sols assez mous tels que les lits des rivières ou les plages. Ils ne sont habituellement pas visibles et restent dans le sol mais font entendre un son caractéristique. Lorsque l'on marche sur leur territoire, ils sortent leur tête du sol ainsi que leurs tentacules afin d'attaquer.

On les trouve essentiellement à The Highlands, Caustic Caverns et Sawtooth Cauldron.

Variantes communes

Jeune chairnier
Petite version qui ne fait que sortir du sol pour lancer des projectiles à distance.
Chairnier à poigne
Essaie de « gifler » les Chasseurs avec ses tentacules.
Plonge ses tentacules dans le sol en les faisant avancer loin devant lui, pour les faire ensuite sortir du sol à proximité de la cible.
Chairnier paysager
Sort sa tête du sol avec 2 tentacules mais est accompagné de 4 autres tentacules sortant directement du sol.
Les tentacules possèdent un point critique utile pour les détruire et obtenir si nécessaire un deuxième souffle.
Chairnier de faille
Après un certain temps, il aspire vers lui tous les Chasseurs qui se trouvent à moins d'une certaine distance.
Lorsque les Chasseurs aspirés le touchent, ils subissent des dégâts importants.
Chairnier slagué
Lance des projectiles qui slaguent la cible touchée.

Variante brutale

Chairnier bucher desc

Un chairnier du bûcher prêt à attaquer

Il s'agit du chairnier du bûcher super brutal :

  • il est complètement enflammé ;
  • il déploie un grand nombre de tentacules lançant des boules de feu vers leur cible ;
  • il produit une large nova incendiaire chaque fois qu'il émerge du sol ;
  • il résiste fortement aux dégâts incendiaires et ne peut être enflammé.

Il existe aussi en version « Brutal Ultime ».

Variantes boss

Stratégie

Tous les chairniers sont vulnérables aux dégâts incendiaires, hormis la version « du bûcher ». Pour les combattre, il vaut donc mieux utiliser une arme incendiaire et si possible une relique élémentaire (relique standard ou Os des Anciens). Les points critiques de tous les chairniers sont leurs yeux.

Pour les types de chairniers qui ont des tentacules séparés du corps lorsqu'ils attaquent (chairnier paysager, Terramorphous, etc), détruire un de leurs tentacules permet d'obtenir un second souffle.

Contre les chairniers de faille, mieux vaut essayer de s'en éloigner et de rester hors de leur portée afin de ne pas être aspiré vers eux. Mais comme c'est rarement possible, il est utile d'avoir dans son arsenal une arme permettant d'infliger beaucoup de dégâts à courte portée (un fusil à pompe Ravager ou un lance-roquette Badaboom par exemple).

La stratégie pour venir à bout du chairnier du bûcher super brutal est un peu différente. Il est préférable de ne surtout pas utiliser d'armes incendiaires puisqu'il est immunisé. Mais comme il apparaît dans les zones où se trouvent les autres types de chairniers, il faut aussi garder à portée de main une arme incendiaire. Comme indiqué précédemment, il est préférable de laisser les tentacules intacts afin de pouvoir les utiliser pour obtenir un second souffle.

Remarque

La compétence d'action Verrouillage de Phase de Maya ne permet pas d'arrêter les chairniers, qui ne peuvent pas être extraits du sol. Verrouillage de phase inflige seulement des dégâts et des modifications de statut (slag). Comme le verrouillage n'a pas lieu, toutes les compétences qui en dépendent directement ne fonctionnent pas.