Wiki Borderlands
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Pour les autres jeux, voir Butin.

Le butin désigne les objets obtenus, lorsque l'on tue un ennemi ou que l'on ouvre un coffre par exemple.

Le développeur Gearbox Software n'a jamais été clair sur comment est généré le butin. De nombreuses informations (y compris sur ce wiki) restent le fruit de l'expérience et de la spéculation des joueurs – notamment au fil de sessions de moissonnage.

Manne à butin[]

Dans Borderlands, chaque ennemi se voit attribuer une manne à butin (loot pool en anglais). C'est cette manne qui détermine le type de butin que l'ennemi peut laisser tomber.

Les ennemis ordinaires de même type et variante partagent la même manne, et sont donc susceptibles de laisser tomber les mêmes choses ; les ennemis brutaux aussi, mais avec du butin de meilleure qualité. Au contraire, la majorité des boss possèdent une manne qui leur est propre.

En plus de la santé et de l'argent, voici le matériel qui peut être obtenu :

Objets uniques[]

Plusieurs missions offrent des objets uniques en récompense de tuer un boss. En général, en Parcours 2.5, ces boss possèdent leur propre récompense unique dans leur manne à butin.

Génération du butin[]

Le jeu inclut une caractéristique unique, similaire à la technique de génération aléatoire de butin de la série Diablo. Ce nouveau système peut théoriquement générer (à peu près) 17 000 000 (dix-sept millions) d'armes différentes. Comme pour les boucliers, le système génère aléatoirement l'ensemble des caractéristiques de l'arme (comme sa rareté, ses composants, ses munitions, le matériau utilisé, les éventuels accessoires, etc.). Cela dit, certains objets du jeu ont des composants prédéfinis.

La génération aléatoire est lancée à chaque session (comme lors d'une nouvelle partie ou du chargement d'une partie sauvegardée). Le contenu des coffres dans le jeu est également généré aléatoirement selon un système de « couches » : sont générés le contenu général puis la qualité des composants du contenu.

Durant la conception du jeu, Gearbox Software a été lui-même surpris de ce que son sytème peut générer : « Nous n'avons pu voir que quelques armes différentes, mais le plus étrange était un revolver qui tirait des cartouches de fusil à pompe (similaires à des cartouches de .38/.357), dit le directeur Matthew Armstrong. L'un des fusils recherche et fixe une cible, et après trois secondes, la cible explose soudainement. » Néanmoins, ces caractéristiques n'ont pas encore été vues dans le jeu.

Classe de personnage[]

Le choix de jouer telle ou telle classe de personnage a une influence sur le butin obtenu. Les armes associées par principe à une classe seront plus souvent générées. Exemples : plus de chances de trouver des mitraillettes avec Lilith, ou des armes explosives avec Brick.

Ce mécanisme s'appelle loot weight en anglais (« le poids du butin »). Cela n'affecterait pas le butin nacré.

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