Wiki Borderlands
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À ne pas confondre avec Bunkers & Badasses.

« Bunkers & Brutasses » est une quête principale de Tiny Tina's Wonderlands.

Description[]

« Vous êtes pris dans une passionnante partie de Bunkers & Brutasses avec vos amis Valentine et Frette, sans oublier la très instable Tina comme Maître du Bunker. Elle a créé un royaume entier que vous pouvez explorer et piller, et en tant que Main du destin, c'est à vous qu'il incombe de le sauver ! Le Seigneur Dragon est sur le point de se réveiller, et vous seul pouvez l'arrêter ! »

Déroulement de la mission[]

Introduction[]

Une première cinématique présente un groupe de héros composé de Valentine, aventurier vaillant, Frette, un synthétique femelle et la bleusaille, le personnage du joueur qui assiste à sa première mission. Le groupe part à l'assaut d'un temple, au sommet duquel les attend le Seigneur Dragon, un sorcier maléfique. Ils arrivent cependant trop tard, car ce dernier a aspiré toute l'énergie spirituelle et retrouvé ses pleins pouvoirs. Sur le point d'éliminer le groupe, le Seigneur Dragon est arrêté par une alliée inattendue (Étalon du Cul). Cette dernière apparition remet en question l'immersion et Valentine demande à quel jeu ils participent. La tête du « Maître du Bunker » (ou maîtresse du jeu) apparaît, qui n'est autre que Tina, et répond à Valentine : ils jouent au jeu de rôle Bunkers & Brutasses. La mise en place continue, et le sorcier menace Étalon du Cul. Celle-ci fait apparaître une épée, la Lame des Âmes, qui détruit l'armée du Seigneur Dragon et l'emprisonne dans un piège de cristal. Le monde est sauvé, mais il jure de revenir se venger.

Création de personnage[]

L'introduction est terminée, et Frette se vante d'avoir un personnage de niveau 50. Ce n'est pas dans les plans de Tina, qui veut impliquer la bleusaille et recommencer des personnages de zéro. Il est l'heure de commencer les « fiches de perso », et donc de créer son personnage. La personnalisation est ici plus poussée que dans les précédents jeux de la série, puisqu'il est possible de modifier les caractéristiques physiques et les statistiques internes du personnage de façon plus poussée.

Arrivée dans le monde[]

La personnalisation de la Main du destin est terminée, il es l'heure de s'immerger dans ce monde de Fantasy. Le périple de la Main du destin débute dans la Vallée roupillante, la première zone du jeu qui fait également office de tutoriel, puisqu'elle atterrit directement dans la Clairière des précieux didacticiels[1]. La Main du destin doit alors suivre l'unique route vers le sud, au cours de laquelle elle apprendra à piller les conteneurs et courir. Cependant, la route s'arrête à un pont cassé. Non loin s'active une « pierre de passage de la reine », qui fait apparaître des sabots fantomatiques qui s'enfoncent dans la forêt. Il suffit de les suivres, pour dévier à travers une petite forêt et contourner le pont brisé.

À la sortie, la Main du destin trouvera sa première arme de corps à corps, une hanche plantée dans une souche. Après l'avoir récupérée, les sabots continuent à l'intérieur d'une grotte fermée par des racines. Un coup au corps à corps permet de les retirer, et la Main du destin pourra continuer le chemin. Dans la grotte, elle pourra s'accroupir et apprendre à faire une glissage (s'accroupir tout en sprintant). Après la grotte et une autre bifurcation, la Main du destin tombe sur ses premiers ennemis, des crabes. Après les avoir éliminés, les traces de sabots continuent, passent sous une arche, et continuent vers l'est, vers un promontoire rocheux. Les quelques aplombs à escalader mènent au bout du promontoire, vers un sanctuaire. Au milieu de ce dernier apparait un coffre, contenant la première arme à distance de la Main du destin[2].

Ruines[]

Après avoir récupéré l'arme, le sol concentrique s'élève pour amener la plateforme en haut du sanctuaire, et la Main peut ainsi continuer sa route. Sans se laisser inquiéter par les dégâts de chute, elle peut se laisser tomber au bas des rochers, pour pénétrer dans des ruines à ciel ouvert. Dans ces ruines apparaît Ribula, un ennemi nommé, qui détruit la sortie. Par la suite, des squelettes morts-vivants viennent s'interposer. Après les avoir éliminés, Frette fait remarquer la position d'un autre coffre, en haut de la tour au centre de cette zone. Pour l'atteindre, il faut escalader quelques pierres, au nord-ouest, marquées par une trace jaune. Au sommet, sur une plateforme en bois, se trouve un coffre contenant le premier bouclier de la Main du destin[3]. L'éboulement provoqué par Ribula bloque la suite du chemin, Frette demande s'il est possible de dégager les gravats. Tina fait alors apparaître des barils explosifs, sur lesquels il faut tirer.

Village[]

En suivant la route à partir des ruines, la Main du destin arrivera au Domaine de l'absence d'événements quelconques, un village saccagé par les squelettes. Elle doit venger les habitants en détruisant les squelettes sur place. Après avoir nettoyé l'endroit, Ribula apparaît une nouvelle fois et fait apparaître un Chevalier squelette brutal, une version plus puissante des squelettes. La mission de la Main touche à sa fin, et à la sortie du village se trouve une villageoise, la seule survivante du carnage[4]. Elle est mal en point, et la Main du destin peut interagir avec elle afin de la ranimer. Remise sur ses pieds, cette dernière remercie la Main du destin en lui donnant des informations sur la tombe du Seigneur Dragon. Elle se trouve dans la crypte, en-dessous du château[5].

Ruines du château de Vif-Aigreur[]

Le chemin mène ensuite à d'autres maisons, plus proches du sol, ainsi qu'à l'entrée des ruines du château de Vif-Aigreur. Plusieurs squelettes devront éliminés tout au long du chemin, en passant par l'enceinte, l'entrée du château, sa cour, et enfin la salle du trône. Après avoir éliminé tous les ennemis qui s'y trouvent, la Main du destin peut s'approche du trône et récupérer son premier sort dans les mains de la dernière descendante de la lignée[6]. Après l'avoir ramassé, la Main peut désormais lancer un sort de glace, très efficace contre les morts-vivants[7].

L'entrée de la crypte, contenant la tombe du Seigneur Dragon, est cachée. Au milieu de la salle, le sol est en partie cassé, laissant apparaître des poutres fragilisées. Le marqueur indique quant à lui un point en hauteur. La Main doit escalader la structure en bois, au nord-est de la salle, pour accéder au point d'accroche du lustre. Un coup au corps à corps permettra de couper la chaîne et de faire tomber le lustre pour casser les poutres et créer une ouverture.

Crypte[]

En sautant dans le trou, une longue glissade entraîne la Main dans la crypte poussiéreuse, la zone recherchée. Tout de suite à l'entrée de celle-ci, à gauche, sur un banc, se trouve le parchemin Vif-Aigreur. En continuant, il faut faire attention au chemin qui est parsemé de plaques de pression et qui déclenchent des pièges. Le chemin débouche sur une salle souterraine ornée d'une porte, vraisemblablement le tombeau recherché par Ribula. La porte est gardée par quelques squelettes à éliminer. Ceci fait, la porte s'effrite et laisse le passage libre, mais le temps est compté : le rituel de résurrection a commencé.

Tombeau[]

Après avoir passé la porte, la Main tombe dans le tombeau du Seigneur Dragon. Ribula l'y attend, et ce dernier doit être éliminé afin de l'empêche de ressusciter son maître. À sa mort, la Main peut encore enfermer le Seigneur Dragon, en interragissant avec le cristal au fond de la salle. Cependant, en s'approchant, le cristal explose, libérant un dé multi-facettes et le Seigneur Dragon. Malgré sa mort, le plan de Ribula est arrivé à son terme, et le Seigneur Dragon disparaît, en donnant un indice[8] et laissant derrière lui une ouverture que la Main peut emprunter pour trouver un coffre rouge, et derrière une prophétie.[9].

La quête est terminée, et la quête principale suivante démarre, « Un héroïsme ardent ».

Liste des tâches[]

  • Suivre la Route Cataclop
  • Suivre les traces de sabots
  • Continuer à suivre les traces de sabots
  • Inspecter le sanctuaire
  • Piller le coffre du sanctuaire
  • Continuer vers le village
    • Tuer les morts-vivants
  • Piller le coffre
  • Continuer vers le village
    • Exploser les gravats
  • Tuer les morts-vivants
  • Ranimer la paysanne pécore
    • Utiliser votre compétence d'action ! (optionnel)
  • Fouiller les ruines du château
    • Ouvrir la porte
  • Éliminer tous les squelettes de la salle du trône
  • Prendre le sort
  • Faire tomber le lustre
    • Frapper un squelette avec un sort ! (optionnel)
  • Suivre le lustre
  • Fouiller la crypte
    • Tuer les squelettes dans la crypte
  • Entrer dans le tombeau du Seigneur Dragon
  • Tuer Ribula
  • Enfermer le Seigneur Dragon
  • Lire la prophétie

Notes[]

  • Au milieu du village, au nord du pont traversant la rivière, sous une arche, se trouve un dé de la chance.
  • Dans la maison au nord du village, qui surplombe le tunnel de la petite rivière, se trouve le parchemin Journal de Garrifex, sur la table.

Remarques[]

Références[]

  1. Dialogue de la mission :
    Tina – « Vous démarrez dans la Vallée roupillante, un coin tranquille du royaume qui ne paie pas de mine... mais qui cache un SOMBRE SECRET, tin tin tiiiin ! Vous avez fait un long périple, répondant à l'appel de la reine en personne ! »
  2. Dialogue de la mission :
    Tina – « De là, vous apercevez un village tout rikiki, confortablement niché dans le creux accueillant de la vallée... Mais derrière lui, un vieux château en ruines inquiétant... vous inquiète. »
  3. Dialogue de la mission :
    Tina – « Oooh. Il renferme une égide ! C'est un bouclier magique par-dessus votre santé. La chance ! »
  4. Astuce du jeu - Relever les alliés :
    « Quand vous jouez en coopération avec des amis, vous pouvez aussi les relever lorsqu'ils sont à terre. »
  5. Dialogue de la mission :
    Paysanne – « Tu es la Main du Destin ! Je savais que la reine nous enverrait quelqu'un ! La tombe se trouve dans la crypte en dessous du château de Vif-Aigreur; fais vite avant que ses sbires ne la trouvent ! »
  6. Dialogue de la mission :
    Tina – « La salle du trône de Vif-Aigreur est complètement vide et... décrépite. La dernière descendante de la lignée est assise sur son trône moisi, un vieux livre de sorts entre ses mains osseuses, attendant un destin... qui jamais ne vint. »
  7. Dialogue de la mission :
    Frette – « La magie de glace est efficace contre les morts-vivants, vu qu'ils ont plus un poil de graisse pour leur tenir chaud ! »
  8. Dialogue de la mission :
    Seigneur Dragon – « Nous nous reverrons, Main du destin. Mais pour l'heure, je dois rendre visite à une vieille amie scintillante. À très vite. »
  9. Tina
    Malgré vos efforts héroïques, le Seigneur Dragon s'est ÉCHAPPÉ !
    Valentine
    Une petite minute... J'ai bien entendu ? Vieille amie ? Scintillante ?! Je sais où il va : il veut se venger de la reine Étalon du Cul !
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