Wiki Borderlands
Advertisement

Présentation des compétences du Brr-Zerker dans Tiny Tina's Wonderlands.

Exploit de classe[]

Rage des Anciens
Rage des Anciens
Rend la Main du destin furieuse, ce qui ajoute des dégâts de glace à ses attaques.
Activer une compétence d'action quand la Furie est déjà active restaure une partie de sa recharge.

Compétences d'action[]

Tourbillon
Tourbillon
La Main du destin tournoie, tailladant les cibles à proximité avec son arme de mêlée pour se transformer en tornade de douleur.
La vitesse de déplacement et l'immunité au ralentissement augmentent pendant quelques instants.
Échauffourée
Échauffourée
La Main du destin bondit vers sa cible, infligeant des dégâts de glace à tous les ennemis proches. Les ennemis touchés (hors boss) seront instantanément tués si leur santé est inférieure à un pourcentage.
Si l'Échauffourée tue un ennemi, elle est instantanément rechargée.

Arbre[]

Note : Les compétences d'élimination s'activent en tuant un ennemi. Les autres compétences sont dites passives.

Rang Compétence Points max. Description
1 Givre ancestral
Givre ancestral
5

Les dégâts de glace augmentent.

Sauvagerie
Sauvagerie
5
  • Les dégâts au corps à corps augmentent.
  • La durée de la Furie augmente.
Inébranlable
Inébranlable
3

Un pourcentage de la santé manquante se régénère sur la durée.

Dans l'état Furie, cet effet est doublé.

2 Brise-glace
Brise-glace
3

La Main du destin inflige plus de dégâts aux ennemis ralentis par la glace. Plus un ennemi est proche d'être gelé, plus les dégâts augmentent.

À l'ancienne
À l'ancienne
5

La Main du destin inflige plus de dégâts et profite d'une meilleure réduction des dégâts en fonction de la distance de l'ennemi. Plus celui-ci est proche, plus le bonus est important.

Instinct
Instinct
3
  • La vitesse de rechargement augmente.
  • La vitesse de changement d'arme augmente.

Dans l'état Furie, cet effet est doublé.

3 Engelure
Engelure
3
  • La vitesse de déplacement augmente.
  • L'efficacité de la glace augmente.

Dans l'état Furie, cet effet est doublé.

Défense sans armure
Défense sans armure
1

Une partie du bouclier de la Main du destin est réservée et ne peut pas être restaurée, mais sa santé maximale est augmentée d'un certain pourcentage de cette réserve. La santé ne peut plus être réservée.

Folie sanguinaire
Folie sanguinaire
3

Compétence d'élimination
Une partie du chrono de Furie et un pourcentage de votre santé maximale sont restaurés.

4 Fureur ancestrale
Fureur ancestrale
5
Rage implacable
Rage implacable
1

Si la Main du destin inflige des dégâts à un ennemi pendant un Sauvetage d'âme, la durée de celui-ci est prolongée. Le bonus de durée se réduit au fil du temps.

Tuer un ennemi pendant un Sauvetage d'âme rendra la Main du destin furieuse.

5 Rayon glacial
Rayon glacial
1

Lorsque la Main du destin inflige des dégâts au corps à corps à un ennemi, vous avez une chance de générer une nova de glace qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. La nova ne peut pas infliger de coups critiques.

Frénésie
Frénésie
5
  • La cadence de tir augmente.
  • La vitesse d'attaque au corps à corps augmente.

Dans l'état Furie, cet effet est doublé.

6 Hommage sanglant
Hommage sanglant
1

Compétence d'élimination
Le temps de recharge de compétence d'action restant de la Main du destin est réduit d'un pourcentage. Si la compétence d'action est déjà active, sa durée est prolongée.

Ressources[]

Advertisement