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Borderlands est un jeu de science-fiction sorti sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360, de type FPS (First-Person Shooter) comportant des éléments de RPG (Role Playing Game) et de stratégie. Il est développé par Gearbox Software et édité par 2K Games.

Borderlands est le premier opus de la série et est sorti en octobre 2009. Il est cité pour la première fois dans l'édition de septembre 2007 du magazine Game Informer.

Jouabilité Modifier

Borderlands comprend un mode multijoueur coopératif à 4 joueurs en ligne, un mode solo ainsi qu'un mode 2 joueurs en écran scindé. Les joueurs ont accès à des véhicules de combat personnalisables au niveau de la peinture et de la tourelle. Les différents ennemis rencontrés dans le jeu laissent tomber un butin (loot) permettant au joueur de récupérer équipements et munitions.

Classes de personnages Modifier

Classes

De gauche à droite : Mordecai, Lilith, Brick et Roland.

Borderlands comporte quatre classes représentées chacune par un personnage, possédant une compétence spéciale (dite « compétence d'action ») et des caractéristiques uniques, ainsi qu'une histoire personnelle. Lorsque votre personnage monte de niveau, ses caractéristiques augmentent comme sa vie et vous gagnez un point de compétence à dépenser dans l'un des trois arbres de talents uniques à chaque classe.

Les quatre classes de personnage sont :

Chasseur
Personnage : Mordecai
 Compétence d'action : Sanguine
Furieux
Personnage : Brick
 Compétence d'action : Furie
Sirène
Personnage : Lilith
 Compétence d'action : Hyperphase
Soldat
Personnage : Roland
 Compétence d'action : Tourelle Scorpio

Ennemis Modifier

Liste des ennemis de Borderlands

Modes de jeu Modifier

Modes de jeu de Borderlands

Joueur contre joueur Modifier

À n'importe quel moment, un joueur peut choisir de lancer un duel à un autre joueur en l'attaquant avec son arme de melée. Le duel commence alors.

Les joueurs peuvent également accèder à des arènes disséminées dans certaines zones. Ces arènes sont spécialement conçues pour la compétition. Les joueurs peuvent s'y affronter en FFA (free for all) ou en équipes. (À noter qu'il n'y a pas de récompense à gagner dans ces arènes : il s'agit seulement de divertissement).

Butin Modifier

Le jeu inclut une caractéristique unique, similaire à la technique de génération aléatoire d'items de la série Diablo. Ce nouveau système peut théoriquement générer (à peu près) 17 000 000 (dix-sept millions) d'armes différentes. Comme pour les boucliers, le système génère aléatoirement l'ensemble des caractéristiques de l'arme (comme sa rareté, ses composants, ses munitions, le matériau utilisé, les éventuels accessoires, etc.). Cela dit, certains objets du jeu ont des composants prédéfinis.

La génération aléatoire est lancée à chaque session (comme lors d'une nouvelle partie ou du chargement d'une partie sauvegardée). Le contenu des coffres dans le jeu est également généré aléatoirement selon un système de « couches » : sont générés le contenu général puis la qualité des composants du contenu.

« Nous n'avons pu voir que quelques armes différentes, mais le plus étrange était un revolver qui tirait des cartouches de fusil à pompe (similaires à des cartouches de .38/.357). » Gearbox est en permanence surpris de ce que son système peut générer. Ils ont vu des fusils tirer de tout, depuis la fléchette jusqu'à la roquette. « L'un des fusils recherche et fixe une cible, et après trois secondes, la cible explose soudainement », dit le directeur Matthew Armstrong. Néanmoins, ces caractéristiques n'ont pas encore été vues dans le jeu.

Pour les joueurs, les phases de préparation au cours desquelles il choisissent leurs armes et leurs mods permet de définir la stratégie qui leur est propre, influencant sur leur expérience de jeu et leur style de combats. Obtenir un arsenal optimal pour son niveau est ardu (équilibrer avantages/inconvéniants de chaque arme, trouver de bonnes complémentarités, etc.), ce qui donne toute sa profondeur à la dimension statégique du jeu.

Matériel Modifier

Missions Modifier

Voir la liste des missions

Comme dans les RPG traditionnels, le joueur passe la majeure partie de son temps à accomplir des missions. Il y a 128 missions de durée et de complexité variables dans le jeu : 47 de ces missions sont directement liées à la trame principale du scénario et les 80 autres sont secondaires. La plupart de ces missions peuvent être complétées ensemble. Chaque mission apporte ses propres récompenses, et peut aussi révéler une nouvelle partie de l'histoire.

Histoire Modifier

Dans un futur lointain, de nombreux vaisseaux de colonisation vont sur Pandore, une planète située sur le bord de la galaxie. Les colons sont à la recherche d'une vie meilleure ainsi que des vastes ressources minerales que l'on dit présentes sur la planète, appartenant à qui les prendra, comme une ruée vers l'or futuriste. Peu de temps après la colonisation, les colons découvrent que la planète n'offre pas grand chose à part de vieilles ruines extraterrestres. Lorsque les compagnies qui exploitaient la planète partent, elles laissent sur place les criminels qu'elles employaient ainsi que quelques colons. Plusieurs colons cherchent alors à devenir riches en découvrant des technologies extraterrestres. La plupart essaient simplement de survivre. Après sept ans terrestres, l'orbite lente de la planète confronte cette dernière à une transition de l'hiver au printemps, et de nombreuses et terrifiantes créatures sortent de l'hibernation.

Une lueur d'espoir pour les colons émerge sous la forme d'une mystérieuse arche enfermée dans le flanc d'une montagne. Cette arche contiendrait de nombreuses technologies et secrets extraterrestres. Le seul problème est que les gens qui ont découvert l'Arche ont été anéantis par une mystérieuse force. La seule preuve de leur découverte est une transmission radio proclamant la « beauté de l'Arche » mais non sa localisation.

Références culturelles Modifier

Il y a beaucoup de références cachées dans Borderlands, que ce soit dans des dialogues, des noms de personnages ou encore des noms des défis à réaliser.

Contenu téléchargeable (DLC) Modifier

Les DLC pour Borderlands sont les suivants :

Remasterisation Modifier

Une version remasterisée 4K de Borderlands est sortie officiellement le 3 avril 2019[1].

Parmi les changements par rapport à l'édition originale, on peut noter :

  • une chance plus élevée d'obtenir des objets de raretés supérieures (du moins violette et orange) ;
  • le paramétrage de la profondeur de champ ;
  • une option mini map ;
  • la réapparition de certains boss ;
  • la présence de nouvelles armes légendaires.

Important : par défaut, ce wiki traite de la version standard du jeu. Il est néanmoins possible de faire explicitement référence à celle remasterisée.

Notes et référencesModifier

  1. About Borderlands: Game of the Year Edition, gearboxsoftware.com
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