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Les bonus d'Élu sont des bonus d'armes introduits dans Borderlands 3.

Ils améliorent le fonctionnement habituel de l'arme ou celui de vos compétences. Leur effet est décrit en jaune sur la carte de description.

Liste des bonus[]

Bonus généraux[]

  • À la fin de la compétence d'action, les 2 chargeurs suivants infligent 100 % de dégâts incendiaires bonus.
  • À la fin de la compétence d'action, les 2 chargeurs suivants infligent 100 % de dégâts irradiants bonus.
  • À la fin de la compétence d'action, les 2 chargeurs suivants infligent 100 % de dégâts corrosifs bonus.
  • À la fin de la compétence d'action, les 2 chargeurs suivants infligent 100 % de dégâts électriques bonus.
  • À la fin de la compétence d'action, les 2 chargeurs suivants infligent 100 % de dégâts de glace bonus.
  • À la fin de la compétence d'action, les dégâts des armes augmentent de 100 % pendant un bref instant.
  • À la fin de la compétence d'action, les dégâts au corps à corps augmentent de 100 % pendant un bref instant.
  • À la fin de la compétence d'action, les dégâts subis sont réduits de 13 % pendant un bref instant.
  • À la fin de la compétence d'action, les dégâts d'effet de statut et leurs chances augmentent de 75 % pendant un bref instant.
  • À la fin de la compétence d'action, les dégâts de zone augmentent de 125 % pendant un bref instant.
  • À la fin de la compétence d'action, vous drainez 30 % de vie pendant un bref instant.
  • À la fin de la compétence d'action, vous régénérez 5 % de votre santé maximum pendant un bref instant.
  • À la fin de la compétence d'action, vous infligez 50 % de dégâts corrosifs bonus avec des armes pendant 10 secondes.
  • À la fin de la compétence d'action, vous infligez 50 % de dégâts électriques bonus avec des armes pendant 10 secondes.
  • À la fin de la compétence d'action, vous infligez 50 % de dégâts incendiaires bonus avec des armes pendant 10 secondes.
  • À la fin de la compétence d'action, vous infligez 50 % de dégâts irradiants bonus avec des armes pendant 10 secondes.
  • À la fin de la compétence d'action, vous infligez 50 % de dégâts de glace bonus avec des armes pendant 10 secondes.
  • À la fin de la compétence d'action, sa vitesse de recharge augmente de 50 % pendant un bref instant.
  • À la fin de la compétence d'action, vos armes infligent 125 % de dégâts en plus aux boss et aux ennemis brutaux et uniques pendant un bref instant.
  • Lorsque la compétence d'action est active, déclenche fréquemment des novas infligeant 2054/38472 dégâts autour de vous.
  • Lorsque la compétence d'action est active, vous infligez 75 % de dégâts des armes supplémentaires aux ennemis brutaux, nommés et aux boss.
  • Lorsque la compétence d'action est active, les dégâts des armes augmentent de 100 %.
  • Au lancement de la compétence d'action, vous récupérez 1 grenade(s).
  • Au début de la compétence d'action, déclenche les effets de plénitude et de vide de vos boucliers.
  • Les coups consécutifs augmentent les dégâts des armes de 1 %. Tous les cumuls disparaissent en cas de cible manquée.
  • Les coups critiques élémentaux peuvent faire exploser les effets de statut de l'élément, provoquant une nova infligeant 500 % des dégâts de l'effet de statut.
  • Augmentation de 150 % des dégâts des armes contre les ennemis en hauteur. Santé à 90 %.
  • Quand votre santé est en-dessous de 50 %, vous infligez 100 % de dégâts de radiation supplémentaire.
  • Quand les ennemis ont moins de 25 % de santé, les dégâts augmentent de 50 %.
  • Lorsque vous lancez une grenade, les dégâts des armes, des grenades et des compétences augmentent de 25 % pendant 6 secondes.
  • Tuer un ennemi augmente les dégâts et la vitesse de recharge de 13 %, sans limitations, pendant 25 secondes.

Artilleuse élue[]

  • Lorsque l'Ours de fer est actif, les dégâts de la Salamandre augmentent de 200 %.
  • Lorsque l'Ours de fer est actif, les dégâts du railgun augmentent de 150 %.
  • Lorsque l'Ours de fer est actif, les dégâts du minigun augmentent de 150 %.
  • Lorsque l'Ours de fer est actif, les dégâts du Poing de l'ours augmentent de 300 %.
  • Lorsque l'Ours de fer est actif, les dégâts du lance-grenades V-35 augmentent de 200 %.
  • Lorsque l'Ours de fer est actif, les dégâts du module explosif augmentent de 150 %.
  • Lorsque l'Ourson de fer est actif, les dégâts des armes augmentent de 150 %.
  • Quand l'Ours auto est actif, vous infligez 130 % de dégâts incendiaires bonus.
  • Quand l'Ours auto est actif, vous régénérez 8 % de la taille de votre chargeur par seconde.
  • Tant que l'Ours de fer est actif, les dégâts subis ont 20 % de chances de faire apparaître une grenade.
  • Après la sortie de l'Ours de fer, les dégâts de zone augmentent de 160 % pendant 18 secondes.
  • Après la sortie de l'Ours de fer, les 2 chargeurs suivants voient leur cadence de tir augmenter de 10 % et leurs dégâts critiques de 100 %.
  • Après la sortie de l'Ours de fer, les 2 chargeurs suivants infligent 125 % de dégâts incendiaires bonus.
  • Après la sortie de l'Ours de fer, les 3 chargeurs suivants voient leur vitesse de rechargement augmenter de 33 % et leur maniement de 67 %.
  • Après la sortie de l'Ours de fer, les éliminations augmentent sa vitesse de recharge de 30 %.
  • Après la sortie de l'Ours de fer, votre bouclier et votre santé augmentent de 75 % pendant 25 secondes.
  • À l'entrée et la sortie de l'Ours de fer, crée une nova qui inflige 136157 points de dégâts.

Agent spécial élu[]

  • Tant que la barrière est active, les chances d'effet de statut augmentent de 50 %.
  • Tant que la barrière est active, votre précision augmente de 60 %, et vos dégâts critiques de 125 %.
  • Quand vous changez de place avec votre Digiclone, votre arme est rechargée.
  • Après avoir changé de place avec votre Digiclone, les dégâts de vos armes augmentent de 130 % pendant un court instant.
  • Tant que le Digiclone est actif, 3 % de la santé max. est régénérée par seconde.
  • Pendant que le drone SNTNL est actif, dégâts de glace bonus +100 %.

Roi des bêtes élu[]

  • Pendant Explosion gamma, les dégâts irradiants bonus augmentent de 115 %.
  • Après avoir utilisé l'Attaque de Rakk, vos dégâts critiques augmentent de 100 % pendant un bref instant.
  • Les ennemis touchés par l'Attaque de Rakk subissent 100 % de dégâts en plus pendant un court instant.
  • Octroie une charge supplémentaire d'Attaque de Rakk.
  • À la fin de Disparition, crée une nova qui inflige 136157 points de dégâts.
  • Lorsque le piège antigravité est actif, les dégâts des armes augmentent de 250 %.

Sirène élue[]

  • Pendant qu'un ennemi est saisi, Amara déclenche des novas qui infligent 1712 points de dégâts.
  • Les dégâts de l'orbe augmentent de 200 % pendant l'Éclat de phase et les compétences d'action associées.
  • Après un Pilonnage de phase, les dégâts au corps à corps augmentent de 200 % pendant un bref instant.