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Aspis kinétique[]

Aspis kinétique est la compétence d'action de la gladiatrice.

Lorsqu'il est déployé, il absorbe tout les dégâts frontaux. L'aspis peut stocker une quantité limitée de dégâts absorbés sous forme d'énergie, en fonction de votre niveau. Vous lancez l'aspis lorsque la compétence prend fin ou en appuyant à nouveau sur la touche compétence d'action. A l'impact, l'aspis génère une explosion qui inflige des dégâts de base, auxquels viennent s'ajouter deux fois la quantité d'énergie en stock.

Arc défensif : 90 degrés

Durée : 11 secondes

Réactivation : 16 secondes

Phalange[]

Cette branche est dédiée aux bonus offensifs et défensifs de l'aspis kinétique, quelques compétences sont aussi centrées sur la réduction de dégâts et le soin d'équipe.

Compétence Degré Niveaux Effets
Invictus
Invictus
1 5 Augmente les dégâts infligés par l'aspis lorsque celui-ci est lancé.

Dégâts de l'aspis : +7% par niveau

Ephodos
Ephodos
1 5 Augmente la vitesse de déplacement et les dégâts des armes lorsque l'aspis est déployé.

Vitesse de déplacement : +4% par niveau

Dégâts des armes : +4% par niveau

Avant-garde
Avant-garde
2 5 Lorsque l'aspis est activé vous et vos alliés à proximité bénéficiez d'une régénération de santé. La vitesse de régénération augmente à mesure que le bouclier absorbe des dégâts.

Vitesse de régénération de la santé : +1 rang par niveau

Persistance
Persistance
2 5 Augmente la durée de l'aspis avant son lancement automatique.

Durée de l'aspis : +1,1 secondes par niveau

Égide prismatique
Égide prismatique
3 1 Permet à l'aspis d'emmagasiner les effets élémentaux des dégâts absorbés, plusieurs types d'effets élémentaux peuvent être absorbés en même temps. Lors de son lancement, l'aspis infligera tout les types d'effets emmagasinés.

"Tout le monde est le bienvenu. Allez dans la lumière.".

Front uni
Front uni
4 5 Les dégâts absorbés par l'aspis régénèrent désormais votre bouclier et ceux de vos alliés à proximité. Augmente également la capacité maximale de votre bouclier.

Capacité du bouclier : +4% par niveau

Convertit 5% des dégâts absorbés par l'aspis par niveau

Sauvetage
Sauvetage
4 1 Lorsque l'aspis est lancé, son explosion offre un second souffle aux alliés à porté. De plus, vous infligez des dégâts supplémentaires en combat pour la survie.

Dégâts supplémentaires : +40%

Loyauté
Loyauté
4 5 Permet à l'aspis d'absorber un pourcentage des dégâts des armes de vos alliés. Augmente également votre santé maximale.

Quantité de dégâts alliés absorbés : +20% par niveau

Santé maximale : +5% par niveau

Riposte immédiate
Riposte immédiate
5 5 Lorsqu'il est activé, l'aspis a une chance de renvoyer les lasers et les balles le visant tout en absorbant leur énergie.

Chances de renvoyer : +10% par niveau

Gloire future
Gloire future
5 5 Lorsque vous activez l'aspis, vous narguez les ennemis à proximité, ce qui les rend plus susceptible de vous attaquer. De plus, pour chaque ennemi infligeant des dégâts à votre aspis, vous gagnez un cumul de gloire future, ce qui augmente les dégâts de vos armes. Les cumuls restent actifs pour une courte durée une fois l'aspis lancé.

Dégâts des armes : +2% par cumul par niveau

Courroux de la déesse
Courroux de la déesse
6 1 L'aspis peut frapper en ricochet jusqu’à 4 ennemis supplémentaires, infligeant à chacun un peu moins de dégâts qu'au précédent.

Les dégâts de l'aspis diminuent de 33% après chaque ricochet.

Xiphos[]

Cette branche est dédiée aux corps à corps.

Compétence Degré Niveaux Effets
Kata-flingue
Kata-flingue
1 5 Augmente les dégâts des armes. De plus, les dégâts au corps à corps augmentent pour une courte durée après avoir tiré sur un ennemi.

Dégâts des armes : +3% par niveau

Dégâts corps à corps : +10% par niveau

Finalité claire
Finalité claire
1 5 Augmente les dégâts au corps à corps et la santé maximale.

Dégâts au corps à corps : +5% par niveau

Santé maximale : +3% par niveau

Mercurial
Mercurial
2 5 Tuer un ennemi augmente la vitesse de déplacement et la résistance aux dégâts pendant quelques secondes.

Vitesse de déplacement : +4% par niveau

Résistance aux dégâts : +5% par niveau

Omega-Senshu
Omega-Senshu
2 5 Vous infligez plus de dégâts aux ennemis disposant de moins de 50% de leur santé maximale.

Dégâts : +7% par niveau

Déchirement
Déchirement
3 1 Vos attaques au corps à corps font saigner vos ennemis, qui subissent des dégâts avec le temps. Ces dégâts sont plus importants si la cible possède une santé élevée et profitent également de vos dégâts au corps à corps améliorés.

Durée de Saignement : 12 secondes

Inflige jusqu'à 100% de dégâts supplémentaires aux cibles possédant une santé élevée

Soif de sang
Soif de sang
4 5 Lorsque vous faites saigner un ennemi, vous bénéficiez d'une régénération de santé pendant toute la durée du saignement. Cet effet se cumule si vous faites saigner plusieurs ennemis.

Régénère 0,8% de santé max./sec par saignement par niveau

Épicentre
Épicentre
4 1 Pilonnage modifié. Lorsque vous effectuez un pilonnage, vous créez désormais une singularité qui attire les ennemis à proximité et leur inflige des dégâts.

"Mais puisque je vous dis que je ne veux pas aller par là !".

Mise en pièces
Mise en pièces
4 5 Augmente les dégâts des armes sur les cibles qui saignent.

Dégâts des armes : +7% par niveau

T'as une tache
T'as une tache
5 5 Lorsque vous tuez un ennemi avec une attaque au corps à corps ou qu'il meurt de saignement, il explose. Les ennemis à proximité sont blessés par la déflagration.

Rayon de l'explosion : +1 rang par niveau

Furie de l'arène
Furie de l'arène
5 5 Cadence de tir et vitesse de rechargement augmentés pour chaque cible qui saigne.

Vitesse de rechargement : +2% par saignement par niveau

Cadence de tir : +2% par saignement par niveau

Double lame
Double lame
6 1 Compétence au corps à corps. Appuyez sur la touche CAC pour foncer sur un ennemi et le frapper avec Xiphos grâce à des dégâts au corps à corps améliorés. Cette compétence nécessite un temps de latence. Si cette attaque tue une cible ou inflige Déchirement à une cible qui n'était pas affectée, le temps de latence tombe immédiatement à 0.

Vous effectuez une attaque au corps à corps classique lorsque Double lame se recharge.

Dégâts au corps à corps : +40%

Temps de latence : 10 secondes

Tempête Kéraunique[]

Cette branche est dédiée aux dégâts élémentaux, notamment incendiaire et électrique qui font gagner des cumuls de Maeström.

Compétence Degré Niveaux Effets
Tempête hurlante
Tempête hurlante
1 4 Lorsque vous changez d'arme, vous activez tempête hurlante, ce qui augmente votre cadence de tir et vos chances d'infliger des effets élémentaux pendant quelques instants.

Cadence de tir : +7.5% par niveau

Chance effet élémentaire : +25% par niveau

Maelström
Maelström
1 1 Vous gagnez des cumuls de maelström en infligeant des dégâts incendiaires ou électriques. Tous les dégâts élémentaux infligés augmentent avec chaque cumul de maelström.

Les cumuls diminuent avec le temps, et leur vitesse de diminution augmente à mesure que vous en accumulez.

Dégâts élémentaux : +0.4% par cumul

Orage grondant
Orage grondant
2 5 Augmente la taille du chargeur et la vitesse de rechargement.

Taille du chargeur : +8% par niveau

Vitesse de rechargement : +5% par niveau

Canalisation
Canalisation
2 5 Lorsque vous avez activé au moins un effet de statut électrique, vous régénérez un pourcentage de vos boucliers à chaque seconde qui passe pour chaque cumul de maelström.

Régénération du bouclier/sec : +0.02% par cumul par niveau

Châtiment
Châtiment
3 1 Lorsque vous êtes en l'air, tout ennemi touché par vos armes se verra infliger Châtiment, ce qui provoquera des dégâts incendiaires et électriques dans une petite zone. Ces dégâts augmentent à mesure que vous gagnez des cumuls de maelström. Cette compétence nécessite un temps de latence.

Réactivation : 12 secondes

Cumuls de maelström minimum : 10

Acharnement
Acharnement
3 5 Tuer un ennemi augmente votre vitesse de changement d'arme et votre cadence de tir pour chaque cumul de maelström.

Vitesse de changement d'arme : +0.08% par cumul par niveau

Cadence de tir : +0.06% par cumul par niveau

Supraconducteur
Supraconducteur
4 5 L'aspis a une chance d'électrocuter les ennemis à proximité lorsqu'il est touché. Dans ce cas vous gagnez des cumuls de maelström supplémentaires.

Cumuls bonus : 5

Chances d'électrocution : +10% par niveau

Rage de Zeus
Rage de Zeus
4 1 Lorsque vous lancez l'aspis, une tempête incendiaire et électrique dévastatrice frappe sa destination, provoquant des dégâts de zone pendant plusieurs secondes. Les dégâts de la tempête augmentent en fonction de la quantité de dégâts absorbés par l'aspis.

"A mon signal, déchaîne les enfers !".

Barrage élémental
Barrage élémental
4 5 Lorsque la compétence Tempête hurlante est activée, vos armes ont une chance de ne pas consommer de munitions. Cette chance augmente avec chaque cumul de maelström.

Chances de tir gratuit : +6% par niveau

Chances supplémentaires : +0.02% par cumul par niveau

Surcharge
Surcharge
5 5 Lorsque vous tuez un ennemi électrocuté ou enflammé, l'effet de statut a une chance de se propager vers un ennemi à proximité. Dans ce cas, vous gagnez des cumuls de maelström supplémentaires. Ce bonus s'active deux fois si une cible est à la fois enflammée et électrocutée.

Cumuls bonus : 20

Chances de propagation : 9% par niveau

Gel éclair
Gel éclair
5 5 Lorsque vous gelez un ennemi, vous activez Gel éclair pour une courte durée. Pendant que ce bonus est activé, vous ne pouvez ni gagner, ni perdre de cumuls de maelström.

Durée de Gel éclair : +1 seconde par niveau

Chaines d'Hadès
Chaines d'Hadès
6 1 Pour une courte durée, le pilonnage vous unit aux ennemis à proximité avec un lien électrique qui les électrocute. Le lien se brise si vous perdez la cible de vue. Les ennemis encore liés lorsque la compétence prend fin ou qui meurent alors qu'ils sont liés libèrent une nova incendiaire. Vous gagnez des cumuls de maelström supplémentaires à chaque ennemi affecté. Cette compétence nécessite un temps de latence.

Cumuls de maelström : +20 par cible

Durée du lien : 3 secondes

Réactivation : 15 secondes

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