Aspis kinétique[]
Aspis kinétique est la compétence d'action de la gladiatrice.
Lorsqu'il est déployé, il absorbe tout les dégâts frontaux. L'aspis peut stocker une quantité limitée de dégâts absorbés sous forme d'énergie, en fonction de votre niveau. Vous lancez l'aspis lorsque la compétence prend fin ou en appuyant à nouveau sur la touche compétence d'action. A l'impact, l'aspis génère une explosion qui inflige des dégâts de base, auxquels viennent s'ajouter deux fois la quantité d'énergie en stock.
Arc défensif : 90 degrés
Durée : 11 secondes
Réactivation : 16 secondes
Phalange[]
Cette branche est dédiée aux bonus offensifs et défensifs de l'aspis kinétique, quelques compétences sont aussi centrées sur la réduction de dégâts et le soin d'équipe.
Compétence | Degré | Niveaux | Effets |
---|---|---|---|
Invictus |
1 | 5 | Augmente les dégâts infligés par l'aspis lorsque celui-ci est lancé.
Dégâts de l'aspis : +7% par niveau |
Ephodos |
1 | 5 | Augmente la vitesse de déplacement et les dégâts des armes lorsque l'aspis est déployé.
Vitesse de déplacement : +4% par niveau Dégâts des armes : +4% par niveau |
Avant-garde |
2 | 5 | Lorsque l'aspis est activé vous et vos alliés à proximité bénéficiez d'une régénération de santé. La vitesse de régénération augmente à mesure que le bouclier absorbe des dégâts.
Vitesse de régénération de la santé : +1 rang par niveau |
Persistance |
2 | 5 | Augmente la durée de l'aspis avant son lancement automatique.
Durée de l'aspis : +1,1 secondes par niveau |
Égide prismatique |
3 | 1 | Permet à l'aspis d'emmagasiner les effets élémentaux des dégâts absorbés, plusieurs types d'effets élémentaux peuvent être absorbés en même temps. Lors de son lancement, l'aspis infligera tout les types d'effets emmagasinés.
"Tout le monde est le bienvenu. Allez dans la lumière.". |
Front uni |
4 | 5 | Les dégâts absorbés par l'aspis régénèrent désormais votre bouclier et ceux de vos alliés à proximité. Augmente également la capacité maximale de votre bouclier.
Capacité du bouclier : +4% par niveau Convertit 5% des dégâts absorbés par l'aspis par niveau |
Sauvetage |
4 | 1 | Lorsque l'aspis est lancé, son explosion offre un second souffle aux alliés à porté. De plus, vous infligez des dégâts supplémentaires en combat pour la survie.
Dégâts supplémentaires : +40% |
Loyauté |
4 | 5 | Permet à l'aspis d'absorber un pourcentage des dégâts des armes de vos alliés. Augmente également votre santé maximale.
Quantité de dégâts alliés absorbés : +20% par niveau Santé maximale : +5% par niveau |
Riposte immédiate |
5 | 5 | Lorsqu'il est activé, l'aspis a une chance de renvoyer les lasers et les balles le visant tout en absorbant leur énergie.
Chances de renvoyer : +10% par niveau |
Gloire future |
5 | 5 | Lorsque vous activez l'aspis, vous narguez les ennemis à proximité, ce qui les rend plus susceptible de vous attaquer. De plus, pour chaque ennemi infligeant des dégâts à votre aspis, vous gagnez un cumul de gloire future, ce qui augmente les dégâts de vos armes. Les cumuls restent actifs pour une courte durée une fois l'aspis lancé.
Dégâts des armes : +2% par cumul par niveau |
Courroux de la déesse |
6 | 1 | L'aspis peut frapper en ricochet jusqu’à 4 ennemis supplémentaires, infligeant à chacun un peu moins de dégâts qu'au précédent.
Les dégâts de l'aspis diminuent de 33% après chaque ricochet. |
Xiphos[]
Cette branche est dédiée aux corps à corps.
Compétence | Degré | Niveaux | Effets |
---|---|---|---|
Kata-flingue |
1 | 5 | Augmente les dégâts des armes. De plus, les dégâts au corps à corps augmentent pour une courte durée après avoir tiré sur un ennemi.
Dégâts des armes : +3% par niveau Dégâts corps à corps : +10% par niveau |
Finalité claire |
1 | 5 | Augmente les dégâts au corps à corps et la santé maximale.
Dégâts au corps à corps : +5% par niveau Santé maximale : +3% par niveau |
Mercurial |
2 | 5 | Tuer un ennemi augmente la vitesse de déplacement et la résistance aux dégâts pendant quelques secondes.
Vitesse de déplacement : +4% par niveau Résistance aux dégâts : +5% par niveau |
Omega-Senshu |
2 | 5 | Vous infligez plus de dégâts aux ennemis disposant de moins de 50% de leur santé maximale.
Dégâts : +7% par niveau |
Déchirement |
3 | 1 | Vos attaques au corps à corps font saigner vos ennemis, qui subissent des dégâts avec le temps. Ces dégâts sont plus importants si la cible possède une santé élevée et profitent également de vos dégâts au corps à corps améliorés.
Durée de Saignement : 12 secondes Inflige jusqu'à 100% de dégâts supplémentaires aux cibles possédant une santé élevée |
Soif de sang |
4 | 5 | Lorsque vous faites saigner un ennemi, vous bénéficiez d'une régénération de santé pendant toute la durée du saignement. Cet effet se cumule si vous faites saigner plusieurs ennemis.
Régénère 0,8% de santé max./sec par saignement par niveau |
Épicentre |
4 | 1 | Pilonnage modifié. Lorsque vous effectuez un pilonnage, vous créez désormais une singularité qui attire les ennemis à proximité et leur inflige des dégâts.
"Mais puisque je vous dis que je ne veux pas aller par là !". |
Mise en pièces |
4 | 5 | Augmente les dégâts des armes sur les cibles qui saignent.
Dégâts des armes : +7% par niveau |
T'as une tache |
5 | 5 | Lorsque vous tuez un ennemi avec une attaque au corps à corps ou qu'il meurt de saignement, il explose. Les ennemis à proximité sont blessés par la déflagration.
Rayon de l'explosion : +1 rang par niveau |
Furie de l'arène |
5 | 5 | Cadence de tir et vitesse de rechargement augmentés pour chaque cible qui saigne.
Vitesse de rechargement : +2% par saignement par niveau Cadence de tir : +2% par saignement par niveau |
Double lame |
6 | 1 | Compétence au corps à corps. Appuyez sur la touche CAC pour foncer sur un ennemi et le frapper avec Xiphos grâce à des dégâts au corps à corps améliorés. Cette compétence nécessite un temps de latence. Si cette attaque tue une cible ou inflige Déchirement à une cible qui n'était pas affectée, le temps de latence tombe immédiatement à 0.
Vous effectuez une attaque au corps à corps classique lorsque Double lame se recharge. Dégâts au corps à corps : +40% Temps de latence : 10 secondes |
Tempête Kéraunique[]
Cette branche est dédiée aux dégâts élémentaux, notamment incendiaire et électrique qui font gagner des cumuls de Maeström.