Wiki Borderlands
(précisions)
Balise : Modification en mode source
(màj)
Balise : Modification en mode source
Ligne 62 : Ligne 62 :
   
 
== Moissonnage ==
 
== Moissonnage ==
  +
Dans l'extension ''[[The Zombie Island of Dr. Ned]]'', les boss skag-garous de la mission {{Guillemet|[[La meute]]}} ([[Hank Reiss]], [[Père O'Callahan]], Sasquatch, Red Jack et Whisky Wesley) ont une chance garantie de lâcher un artefact<ref>Artéfact de niveau 2 dès le [[Modes de jeu (Borderlands)|Parcours 1]].</ref>.
  +
 
Les ennemis suivants ont également des chances d'offrir un artéfact de niveau 6 :
 
Les ennemis suivants ont également des chances d'offrir un artéfact de niveau 6 :
* [[Hank Reiss]], [[Père O'Callahan]], Sasquatch, Red Jack et Whisky Wesley dans l'extension ''[[The Zombie Island of Dr. Ned]]'' (chance garantie) ;
 
 
* [[Crawmerax l'Invincible]], dans l'extension ''[[L'Armurerie Secrète du Général Knoxx]]'' (chance très élevée) ;
 
* [[Crawmerax l'Invincible]], dans l'extension ''[[L'Armurerie Secrète du Général Knoxx]]'' (chance très élevée) ;
 
* '''Après avoir complété le [[Modes de jeu (Borderlands)|Parcours 2]]''' :
 
* '''Après avoir complété le [[Modes de jeu (Borderlands)|Parcours 2]]''' :

Version du 3 décembre 2020 à 06:52

Pour les jeux suivants, voir Relique.

Un artéfact est un objet de Borderlands, fabriqué par les Éridiens.

Présentation

Chaque artéfact est spécifique à une classe de personnage. En pratique, il permet d'ajouter un bonus de dégât élémental à la compétence d'action de cette classe.

Un artéfact est toujours de rareté légendaire.

Niveaux

Il existe 6 niveaux de bonus pour chaque élément. Pour monter d'un niveau, il faut obtenir un artéfact de ce niveau. Un tel artéfact dépend du niveau de l'ennemi ou de la mission qui vous le fait obtenir.

Monter de niveau ne nécessite pas d'obtenir le ou les précédents niveaux d'artéfact. Si votre expérience le permet, il est par exemple possible de passer au niveau 3 d'un bonus élémentaire sans avoir eu les niveaux 1 et 2.

Le Parcours 1 permet d'obtenir des artéfacts de niveau 4 maximum.

Variantes

  • Corrosive.
  • Électrique.
  • Explosive.
  • Incendiaire.

Fonctionnement

Une fois l'artéfact récupéré dans son inventaire, il faut le sélectionner pour qu'il soit ajouté à ses compétences.

Pour activer son effet, il faut aller dans le menu Compétences, et sélectionner l'artéfact de son choix, à côté de la Compétence d'action. Il est possible de ne pas choisir d'artéfact ; ce qui n'ajoutera aucun bonus élémentaire à la Compétence d'action.

Récompenses

Certaines missions permettent de gagner des artéfacts.

Parcours 1

  • « Récolte de cristaux électriques » offre un artéfact électrique de niveau 1.
  • « La légende de Moe et Marley » offre un artéfact incendiaire de niveau 1.
  • « Récolte de cristaux corrosifs » offre un artéfact corrosif de niveau 2.
  • « Les fantômes de l'Arche » offre un artéfact explosif de niveau 2.
  • « Des réponses ! » (mission principale) offre un artéfact corrosif de niveau 3.

Parcours 2

  • « Récolte de cristaux électriques » offre un artéfact électrique de niveau 4.
  • « La légende de Moe et Marley » offre un artéfact incendiaire de niveau 4.
  • « Récolte de cristaux corrosifs » offre un artéfact corrosif de niveau 4.
  • « Les fantômes de l'Arche » offre un artéfact explosif de niveau 4.
  • « Des réponses ! » (mission principale) offre un artéfact de niveau 5 d'un élément au hasard.

Moissonnage

Dans l'extension The Zombie Island of Dr. Ned, les boss skag-garous de la mission « La meute » (Hank Reiss, Père O'Callahan, Sasquatch, Red Jack et Whisky Wesley) ont une chance garantie de lâcher un artefact[1].

Les ennemis suivants ont également des chances d'offrir un artéfact de niveau 6 :

En outre, les ennemis brutaux élémentaires ont une chance accrue de posséder dans leur manne à butin, un artéfact de leur propre élément.

  1. Artéfact de niveau 2 dès le Parcours 1.