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* Visuellement, les armes glitchées ont du code binaire qui défile à leur surface et périodiquement elles se tordent pendant un bref moment ;
 
* elles ont un chargeur plus gros que les armes non glitchées ;
 
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* elles ne peuvent pas avoir d'éclat lunaire ;
 
* elles ne peuvent pas avoir d'éclat lunaire ;

Version du 31 mai 2020 à 22:23

Patriot's Anarchist

Exemple d'arme glitchée : le Patriot's Anarchist

Les armes glitchées sont des armes disponibles uniquement dans l'extension Claptastic Voyage. Elles forment une nouvelle rareté d'objet et sont de qualité légèrement supérieure au violet.

Les glitchs sont présents sur les armes uniquement.

Caractéristiques

  • Visuellement, les armes glitchées ont du code binaire qui défile à leur surface et périodiquement elles se tordent pendant un bref moment ;
  • elles ont un chargeur plus gros que les armes non glitchées ;
  • elles ne peuvent pas avoir d'éclat lunaire ;
  • elles possèdent un glitch régi par un code erreur qui produit des effets aléatoires ;
  • elles sont classées au dessus des armes légendaires dans l'inventaire.

Où les trouver

On les trouvent uniquement dans l'extension Claptastic Voyage.

  • Les boss et les ennemis brutaux peuvent donner des armes glitchées ;
  • on peut en trouver dans les coffres glitchés ;
  • certaines armes sont des récompenses de missions ;
  • il est aussi possible d'obtenir une arme glitchée avec la broyeuse, en broyant trois armes glitchées.

Code erreur

Le code erreur est noté en vert dans la description de l'arme. Il comprend quatre paires d'une lettre et d'un chiffre (ex : O2L1M0A3) et indique la nature du glitch de l'arme.

Les lettres correspondent à quatre types d'effet :

  • O pour Overload (Surcharge) : les dégâts sont multipliés par 5, mais en contrepartie la cadence de tir chute de 75 %, le recul augmente et les tirs consomment deux munitions supplémentaires. Durant l'effet l'arme se teinte de rouge ;
  • L pour Loop (Boucle) : deux effets peuvent survenir, en fonction du type d'arme. Sur les fusils à pompe, les fusils d'assaut, les mitraillettes et les lasers (sauf les Jakobs), l'effet obtenu est le tir continu. Dès la première balle tirée, l'arme continue à tirer seule et chaque ennemi tué remplit 20-30 % du chargeur. Sur les pistolets, snipers, lance-roquettes et armes Jakobs, l'effet obtenu est le tir en rafale. Plusieurs munitions sont tirées rapidement et il y a de grandes chances (plus de 50 %) de ne pas consommer de munitions. Durant l'effet, l'arme se teinte de jaune ;
  • M pour Multishot (Tir multiple) : les armes tirent plus de balles à la fois. En contrepartie plus de munitions sont consommées, la cadence de tir et la précision diminuent. Durant l'effet, l'arme se teinte de vert ;
  • A pour Amplify (Amplification) : chaque balle fait 50 % de dégâts supplémentaire mais en contrepartie consomme un peu de bouclier. Tuer en ennemi recharge le bouclier. Durant l'effet, l'arme se teinte de cyan.

Les chiffres correspondent à la probabilité d'obtention de l'effet. Un 0 signifie que l'effet n'a aucune chance de se produire et un 4 (voire un 5 pour Amplify) signifie une probabilité maximale.

L'effet du glitch se déclenche après un rechargement. Il se dissipe à chaque changement d'arme, rechargement, changement de zone.

Remarque

Le glitch de boucle des fusils de précision Jakobs peut se transférer constamment à n'importe quelle autre arme : une fois la boucle activée sur le fusil, il suffit de passer à une autre arme équipée.

Armes notables

Il existe deux armes glitchées particulières. Ce sont la /He4rtf;ull Spl0dge..r et la%Cu+ie^_^killer. Elles ont la particularité d'avoir un code d'erreur fixe et de parler quand elles tirent, quand on les équipe et quand on change d'arme.