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'''{{Couleur|glitch|Glitchée}}''' est une [[rareté]] d'[[arme]]s dans l'extension ''[[Claptastic Voyage]]'' de ''[[Borderlands: The Pre-Sequel]]''. Elle est légèrement supérieure au {{Couleur|violet}}.
   
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== Généralités ==
Les '''{{color|seraph|armes glitchées}}''' sont des [[Arme|armes]] disponibles uniquement dans l'extension ''[[Claptastic Voyage]]''. Elles forment une nouvelle [[rareté]] d'objet et sont de qualité légèrement supérieure au {{color|violet|violet}}.
 
 
* Visuellement, les armes glitchées ont du [[Wikipedia:fr:code_binaire|code binaire]] qui défile sur leur surface, et elles se tordent périodiquement pendant un bref moment.
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* Au rechargement, elles ont une chance d'activer un ''glitch'' selon leur code erreur. Un glitch applique un bonus et un malus.
 
* Elles ont un chargeur plus gros que les armes non glitchées.
 
* Elles ne peuvent pas avoir d'[[éclat lunaire]].
 
* Elles sont classées au-dessus des armes {{Couleur|légendaires}} dans l'inventaire.
   
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== Obtention ==
Les glitchs sont présents sur les armes uniquement.
 
 
On les trouvent uniquement dans l'extension ''[[Claptastic Voyage]]'', mais elles peuvent être utilisées dans n'importe quel contenu du jeu.
   
 
* Les boss et les ennemis brutaux peuvent donner des armes glitchées.
== Caractéristiques ==
 
 
* On peut en trouver dans les [[coffre]]s glitchés.
 
 
* Certaines armes sont des récompenses de missions.
* Visuellement, les armes glitchées ont du code binaire qui défile à leur surface et périodiquement elles se tordent pendant un bref moment ;
 
 
* Il est aussi possible d'obtenir une arme glitchée avec la [[broyeuse]], en broyant trois armes glitchées.
* elles ont un chargeur plus gros que les armes non glitchées ;
 
* elles ne peuvent pas avoir d'éclat lunaire ;
 
* elles possèdent un glitch régi par un code erreur qui produit des effets aléatoires ;
 
* elles sont classées au dessus des armes {{Color|orange|légendaires}} dans l'inventaire.
 
 
== Où les trouver ==
 
 
On les trouvent uniquement dans l'extension ''[[Claptastic Voyage]]''.
 
 
* Les boss et les ennemis brutaux peuvent donner des armes glitchées ;
 
* on peut en trouver dans les coffres glitchés ;
 
* certaines armes sont des récompenses de missions ;
 
* il est aussi possible d'obtenir une arme glitchée avec la broyeuse, en broyant trois armes glitchées.
 
   
 
== Code erreur ==
 
== Code erreur ==
 
 
Le code erreur est noté en vert dans la description de l'arme. Il comprend quatre paires d'une lettre et d'un chiffre (ex : O2L1M0A3) et indique la nature du glitch de l'arme.
 
Le code erreur est noté en vert dans la description de l'arme. Il comprend quatre paires d'une lettre et d'un chiffre (ex : O2L1M0A3) et indique la nature du glitch de l'arme.
   
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; O
* '''O''' pour Overload (Surcharge) : les dégâts sont multipliés par 5, mais en contrepartie la cadence de tir chute de 75 %, le recul augmente et les tirs consomment deux munitions supplémentaires. Durant l'effet l'arme se teinte de rouge ;
 
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: Overload (Surcharge)
* '''L''' pour Loop (Boucle) : deux effets peuvent survenir, en fonction du type d'arme. Sur les fusils à pompe, les fusils d'assaut, les mitraillettes et les lasers (sauf les [[Jakobs]]), l'effet obtenu est le tir continu. Dès la première balle tirée, l'arme continue à tirer seule et chaque ennemi tué remplit 20-30 % du chargeur. Sur les pistolets, snipers, lance-roquettes et armes Jakobs, l'effet obtenu est le tir en rafale. Plusieurs munitions sont tirées rapidement et il y a de grandes chances (plus de 50 %) de ne pas consommer de munitions. Durant l'effet, l'arme se teinte de jaune ;
 
 
: Les dégâts sont multipliés par 5, mais en contrepartie la cadence de tir chute de 75{{pourcent}}, le recul augmente et les tirs consomment deux munitions supplémentaires.
* '''M''' pour Multishot (Tir multiple) : les armes tirent plus de balles à la fois. En contrepartie plus de munitions sont consommées, la cadence de tir et la précision diminuent. Durant l'effet, l'arme se teinte de vert ;
 
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: Durant l'effet l'arme se teinte de {{Couleur|rouge}}.
* '''A''' pour Amplify (Amplification) : chaque balle fait 50 % de dégâts supplémentaire mais en contrepartie consomme un peu de bouclier. Tuer en ennemi recharge le bouclier. Durant l'effet, l'arme se teinte de cyan.
 
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: Loop (Boucle)
 
: Deux effets peuvent survenir, en fonction du type d'arme. Sur les fusils à pompe, les fusils d'assaut, les mitraillettes et les lasers (sauf les [[Jakobs (Borderlands: The Pre-Sequel)|Jakobs]]), l'effet obtenu est le tir continu. Dès la première balle tirée, l'arme continue à tirer seule et chaque ennemi tué remplit 20-30{{pourcent}} du chargeur. Sur les pistolets, snipers, lance-roquettes et armes Jakobs, l'effet obtenu est le tir en rafale. Plusieurs munitions sont tirées rapidement et il y a de grandes chances (plus de 50{{pourcent}}) de ne pas consommer de munitions.
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: Durant l'effet, l'arme se teinte de {{Couleur|jaune}}.
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: Multishot (Tir multiple)
 
: Les armes tirent plus de balles à la fois. En contrepartie plus de munitions sont consommées, la cadence de tir et la précision diminuent.
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: Durant l'effet, l'arme se teinte de {{Couleur|vert}}.
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: Amplify (Amplification)
 
: Chaque balle fait 50{{pourcent}} de dégâts supplémentaire mais en contrepartie consomme un peu de bouclier. Tuer en ennemi recharge le bouclier. Durant l'effet, l'arme se teinte de {{Couleur|nacre|cyan}}.
   
 
Les chiffres correspondent à la probabilité d'obtention de l'effet. Un 0 signifie que l'effet n'a aucune chance de se produire et un 4 (voire un 5 pour Amplify) signifie une probabilité maximale.
 
Les chiffres correspondent à la probabilité d'obtention de l'effet. Un 0 signifie que l'effet n'a aucune chance de se produire et un 4 (voire un 5 pour Amplify) signifie une probabilité maximale.
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L'effet du glitch se déclenche après un rechargement. Il se dissipe à chaque changement d'arme, rechargement, changement de zone.
 
L'effet du glitch se déclenche après un rechargement. Il se dissipe à chaque changement d'arme, rechargement, changement de zone.
   
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* Le glitch de boucle des [[Fusil de précision|fusils de précision]] Jakobs peut se transférer constamment à n'importe quelle autre arme : une fois la boucle activée sur le fusil, il suffit de passer à une autre arme équipée.
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* On peut forcer l'activation du glitch Amplify en rechargeant immédiatement après une animation de glitch de l'arme. Ce glitch forcé se comporte comme un glitch Amplify habituel.
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== Particularités ==
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Il existe deux armes glitchées [[Unique (Borderlands: The Pre-Sequel)|uniques]].
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* la mitraillette [[Cutie killer|%Cu+ie^_^killer]]
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* le laser [[Heartfull Splodger|/He4rtf;ull Spl0dge..r]]
 
Elles ont la particularité d'avoir un code d'erreur fixe et de parler quand elles tirent, quand on les équipe et quand on change d'arme.
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Enfin, le pistolet commun [[Pepperbox]] n'existe qu'en rareté glitchée.
   
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Il existe deux armes glitchées particulières. Ce sont la {{Color|seraph|[[Heartfull Splodger|/He4rtf;ull Spl0dge..r]]}} et la{{Color|seraph|[[Cutie Killer|%Cu+ie^_^killer]]}}. Elles ont la particularité d'avoir un code d'erreur fixe et de parler quand elles tirent, quand on les équipe et quand on change d'arme.
 
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[[en:Glitch (rarity)]]
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[[ru:Сбоящие предметы]]
 
[[Catégorie:Borderlands: The Pre-Sequel]]
 
[[Catégorie:Borderlands: The Pre-Sequel]]
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[[Catégorie:Raretés]]

Dernière version du 21 janvier 2023 à 03:23

Patriot's Anarchist

Exemple d'arme glitchée : le Patriot's Anarchist

Glitchée est une rareté d'armes dans l'extension Claptastic Voyage de Borderlands: The Pre-Sequel. Elle est légèrement supérieure au violet.

Généralités[]

  • Visuellement, les armes glitchées ont du code binaire qui défile sur leur surface, et elles se tordent périodiquement pendant un bref moment.
  • Au rechargement, elles ont une chance d'activer un glitch selon leur code erreur. Un glitch applique un bonus et un malus.
  • Elles ont un chargeur plus gros que les armes non glitchées.
  • Elles ne peuvent pas avoir d'éclat lunaire.
  • Elles sont classées au-dessus des armes légendaires dans l'inventaire.

Obtention[]

On les trouvent uniquement dans l'extension Claptastic Voyage, mais elles peuvent être utilisées dans n'importe quel contenu du jeu.

  • Les boss et les ennemis brutaux peuvent donner des armes glitchées.
  • On peut en trouver dans les coffres glitchés.
  • Certaines armes sont des récompenses de missions.
  • Il est aussi possible d'obtenir une arme glitchée avec la broyeuse, en broyant trois armes glitchées.

Code erreur[]

Le code erreur est noté en vert dans la description de l'arme. Il comprend quatre paires d'une lettre et d'un chiffre (ex : O2L1M0A3) et indique la nature du glitch de l'arme.

Les lettres correspondent à quatre types d'effet.

O
Overload (Surcharge)
Les dégâts sont multipliés par 5, mais en contrepartie la cadence de tir chute de 75 %, le recul augmente et les tirs consomment deux munitions supplémentaires.
Durant l'effet l'arme se teinte de rouge.
L
Loop (Boucle)
Deux effets peuvent survenir, en fonction du type d'arme. Sur les fusils à pompe, les fusils d'assaut, les mitraillettes et les lasers (sauf les Jakobs), l'effet obtenu est le tir continu. Dès la première balle tirée, l'arme continue à tirer seule et chaque ennemi tué remplit 20-30 % du chargeur. Sur les pistolets, snipers, lance-roquettes et armes Jakobs, l'effet obtenu est le tir en rafale. Plusieurs munitions sont tirées rapidement et il y a de grandes chances (plus de 50 %) de ne pas consommer de munitions.
Durant l'effet, l'arme se teinte de jaune.
M
Multishot (Tir multiple)
Les armes tirent plus de balles à la fois. En contrepartie plus de munitions sont consommées, la cadence de tir et la précision diminuent.
Durant l'effet, l'arme se teinte de vert.
A
Amplify (Amplification)
Chaque balle fait 50 % de dégâts supplémentaire mais en contrepartie consomme un peu de bouclier. Tuer en ennemi recharge le bouclier. Durant l'effet, l'arme se teinte de cyan.

Les chiffres correspondent à la probabilité d'obtention de l'effet. Un 0 signifie que l'effet n'a aucune chance de se produire et un 4 (voire un 5 pour Amplify) signifie une probabilité maximale.

L'effet du glitch se déclenche après un rechargement. Il se dissipe à chaque changement d'arme, rechargement, changement de zone.

Exploits[]

  • Le glitch de boucle des fusils de précision Jakobs peut se transférer constamment à n'importe quelle autre arme : une fois la boucle activée sur le fusil, il suffit de passer à une autre arme équipée.
  • On peut forcer l'activation du glitch Amplify en rechargeant immédiatement après une animation de glitch de l'arme. Ce glitch forcé se comporte comme un glitch Amplify habituel.

Particularités[]

Il existe deux armes glitchées uniques.

Elles ont la particularité d'avoir un code d'erreur fixe et de parler quand elles tirent, quand on les équipe et quand on change d'arme.

Enfin, le pistolet commun Pepperbox n'existe qu'en rareté glitchée.