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*Elles sont classées au dessus des armes {{Color|orange|légendaires}} dans l'inventaire .
 
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*Les boss et les ennemis brutaux peuvent donner des armes glitchées.
 
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Il existe deux armes glitchées particulières. Ce sont la{{Color|seraph| [[Heartfull Splodger|/He4rtf;ull Spl0dge..r]]}} et la{{Color|seraph| [[Cutie Killer|%Cu+ie^_^killer]]}}. Elles ont la particularité d'avoir un code d'erreur fixe et de parler quand elles tirent, quand on les équipe et quand on change d'arme.
 
 
[[Catégorie:Borderlands: The Pre-Sequel]]
 
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Version du novembre 11, 2015 à 18:19

Patriot's Anarchist

Exemple d'arme glitchée : le Patriot's Anarchist

.

Les armes glitchées sont des armes disponibles uniquement dans le Claptastic Voyage. Elles forment une nouvelle rareté d'objet et sont de qualité légèrement supérieur au violet.

Les glitchs sont présents sur les armes uniquement, il n'existe en effet aucun bouclier, mode de grenades… glitchés.

Caractéristiques

  • Visuellement les armes glitchées ont du code binaire qui défile à leur surface et périodiquement elles se tordent pendant un bref moment.
  • Elles ont un chargeur plus gros que les armes non glitchées.
  • Elles ne peuvent pas avoir d'éclat lunaire.
  • Elles possèdent un glitch régit par un code erreur qui produit des effets aléatoires.
  • Elles sont classées au dessus des armes légendaires dans l'inventaire .

Où les trouver

On les trouvent uniquement dans le Claptastic Voyage.

  • Les boss et les ennemis brutaux peuvent donner des armes glitchées.
  • On peut en trouver dans les coffres glitchés.
  • Certaines armes sont des récompenses de missions.
  • Il est aussi possible d'obtenir une arme glitchée avec la broyeuse, en broyant trois armes glitchées.

Code erreur

Le code erreur est noté en vert dans la description de l'arme. Il comprend quatre paires d'une lettre et un chiffre (ex O2L1M0A3) et indique la nature du glitch de l'arme.

Les lettres correspondent à quatre types d'effet.

  • O pour Overload (Surcharge) : les dégâts sont multipliés par 5, mais en contrepartie la cadence de tir chute de 75%, le recul augmente et les tirs consomment deux munitions supplémentaires. Durant l'effet l'arme se teinte de rouge.
  • L pour Loop (Boucle) : deux effets peuvent survenir, en fonction du type d'arme. Sur les fusils à pompe, les fusils d'assaut, les mitraillettes et les lasers sauf les Jakobs, l'effet obtenu est le tir continu. Dès la première balle tirée, l'arme continue à tirer seule et chaque ennemi tué rempli 20-30% du chargeur. Sur les pistolets, snipers, lance-roquettes et Jakobs, l'effet obtenu est le tir en rafale. Plusieurs munitions sont tirées rapidement et il y a de grandes chances (plus de 50%) de ne pas consommer de munitions. Durant l'effet, l'arme se teinte de jaune.
  • M pour Multishot (Tir multiple) : les armes tirs plus de balles à la fois. En contrepartie plus de munitions sont consommées, la cadence de tir et la précision diminuent. Durant l'effet, l'arme se teinte de vert.
  • A pour Amplify (Amplification) : chaque balle fait 50% de dégâts supplémentaire mais en contrepartie consomme un peu de bouclier. Tuer en ennemi recharge le bouclier. Durant l'effet, l'arme se teinte de cyan.

Les chiffres correspondent à la probabilité d'obtention de l'effet. Un 0 signifie que l'effet n'a aucune chance de se produire et un 4 (voire un 5 pour Amplify) signifie une probabilité maximale.

L'effet du glitch se déclenche après un rechargement. Il se dissipe à chaque changement d'arme, rechargement, changement de zone.

Armes notables

Il existe deux armes glitchées particulières. Ce sont la /He4rtf;ull Spl0dge..r et la %Cu+ie^_^killer. Elles ont la particularité d'avoir un code d'erreur fixe et de parler quand elles tirent, quand on les équipe et quand on change d'arme.

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