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Armes glitchées

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== Code erreur ==
 
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Le code erreur est noté en vert dans la description de l'arme. Il comprend quatre paires d'une lettre et d'un chiffre (ex : O2L1M0A3) et indique la nature du glitch de l'arme.
 
Le code erreur est noté en vert dans la description de l'arme. Il comprend quatre paires d'une lettre et d'un chiffre (ex : O2L1M0A3) et indique la nature du glitch de l'arme.
   
 
Les lettres correspondent à quatre types d'effet :
 
Les lettres correspondent à quatre types d'effet :
   
* '''O''' pour Overload (Surcharge) : les dégâts sont multipliés par 5, mais en contrepartie la cadence de tir chute de 75 %, le recul augmente et les tirs consomment deux munitions supplémentaires. Durant l'effet l'arme se teinte de {{color|rouge}} ;
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* '''O''' pour Overload (Surcharge) : les dégâts sont multipliés par 5, mais en contrepartie la cadence de tir chute de 75 %, le recul augmente et les tirs consomment deux munitions supplémentaires. Durant l'effet l'arme se teinte de rouge ;
* '''L''' pour Loop (Boucle) : deux effets peuvent survenir, en fonction du type d'arme. Sur les fusils à pompe, les fusils d'assaut, les mitraillettes et les lasers (sauf les [[Jakobs]]), l'effet obtenu est le tir continu. Dès la première balle tirée, l'arme continue à tirer seule et chaque ennemi tué remplit 20-30 % du chargeur. Sur les pistolets, snipers, lance-roquettes et armes Jakobs, l'effet obtenu est le tir en rafale. Plusieurs munitions sont tirées rapidement et il y a de grandes chances (plus de 50 %) de ne pas consommer de munitions. Durant l'effet, l'arme se teinte de {{color|jaune}} ;
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* '''L''' pour Loop (Boucle) : deux effets peuvent survenir, en fonction du type d'arme. Sur les fusils à pompe, les fusils d'assaut, les mitraillettes et les lasers (sauf les [[Jakobs]]), l'effet obtenu est le tir continu. Dès la première balle tirée, l'arme continue à tirer seule et chaque ennemi tué remplit 20-30 % du chargeur. Sur les pistolets, snipers, lance-roquettes et armes Jakobs, l'effet obtenu est le tir en rafale. Plusieurs munitions sont tirées rapidement et il y a de grandes chances (plus de 50 %) de ne pas consommer de munitions. Durant l'effet, l'arme se teinte de jaune ;
* '''M''' pour Multishot (Tir multiple) : les armes tirent plus de balles à la fois. En contrepartie plus de munitions sont consommées, la cadence de tir et la précision diminuent. Durant l'effet, l'arme se teinte de {{color|vert}} ;
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* '''M''' pour Multishot (Tir multiple) : les armes tirent plus de balles à la fois. En contrepartie plus de munitions sont consommées, la cadence de tir et la précision diminuent. Durant l'effet, l'arme se teinte de vert ;
* '''A''' pour Amplify (Amplification) : chaque balle fait 50 % de dégâts supplémentaire mais en contrepartie consomme un peu de bouclier. Tuer en ennemi recharge le bouclier. Durant l'effet, l'arme se teinte de {{color|perlescent|cyan}}.
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* '''A''' pour Amplify (Amplification) : chaque balle fait 50 % de dégâts supplémentaire mais en contrepartie consomme un peu de bouclier. Tuer en ennemi recharge le bouclier. Durant l'effet, l'arme se teinte de cyan.
   
 
Les chiffres correspondent à la probabilité d'obtention de l'effet. Un 0 signifie que l'effet n'a aucune chance de se produire et un 4 (voire un 5 pour Amplify) signifie une probabilité maximale.
 
Les chiffres correspondent à la probabilité d'obtention de l'effet. Un 0 signifie que l'effet n'a aucune chance de se produire et un 4 (voire un 5 pour Amplify) signifie une probabilité maximale.
   
 
L'effet du glitch se déclenche après un rechargement. Il se dissipe à chaque changement d'arme, rechargement, changement de zone.
 
L'effet du glitch se déclenche après un rechargement. Il se dissipe à chaque changement d'arme, rechargement, changement de zone.
 
=== Remarque ===
 
Le glitch de boucle des [[Fusil de précision|fusils de précision]] Jakobs peut se transférer constamment à n'importe quelle autre arme : une fois la boucle activée sur le fusil, il suffit de passer à une autre arme équipée.
 
   
 
== Armes notables ==
 
== Armes notables ==
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