Selon Gearbox Software, il y a plus de 17,750,000 variations d'armes dans Borderlands. Le jeu utilise un algorithme procédural pour générer ces armes selon de nombreux paramètres. Une grande partie de ces paramètres sont décrits sur la carte de description.
Les armes peuvent être obtenues comme butin (dans les coffres ou sur les ennemis, par exemple), comme récompense de mission, ou dans les magasin d'armes.
Classes d'armes[]
- Voir aussi Catégorie:Armes.
- Armes éridiennes
- Pistolets
- Revolvers
- Mitraillettes
- Fusils à pompe
- Fusils d'assaut
- Fusils de précision
- Lance-roquettes
Chaque classe utilise un certain type de munitions.
Remarque : le jeu devait à l'origine proposer des lance-grenades. Ces derniers n'ont finalement pas été conservés. Cependant, leurs fichiers existent toujours dans le code du jeu : les lance-grenades peuvent donc être utilisés à l'aide d'un logiciel dédié à la manipulation du code du jeu (comme Willowtree par ex.)[1].
Fabricants[]
- Article détaillé : Fabricants (Borderlands)
Il y a 11 fabricants d'armes dans Borderlands. Chacun d'eux fabrique des armes aux caractéristiques spécifiques. Un moyen de connaitre ces spécificités est d'écouter les discours publicitaires de Marcus Kincaid dans les magasins.
Ces fabricants sont :
- Atlas : attributs équilibrés, au dessus de la moyenne ;
- Dahl : haute réduction du recul ;
- Eridian : armes extraterrestres basées sur l'énergie ;
- Gearbox : armes spéciales, très rares, qui ont généralement de gros dégâts non élémentaux ;
- Hyperion : la plus haute précision, bonne réduction du recul, augmentation des dégâts ;
- Jakobs : les plus hauts dégâts, cadence de tir lente, beaucoup de recul, armes non élémentales ;
- Maliwan : armes élémentales, faibles dégâts de base ;
- S&S Munitions : chargeurs de haute capacité, rechargement lent ;
- Tediore : rechargement rapide, statistiques médiocres ;
- Torgue : attributs équilibrés, gros dégâts, précision basse et haut recul ;
- Vladof : haute cadence de tir, précision réduite.
Constitution des armes[]
- Article complet : Constitution des armes
- Voir aussi : Armes hybrides
Chaque arme est constituée d'un ensemble de composants, de qualité et de propriété diverses.
Ces composants peuvent être :
- le corps ;
- le canon ;
- la poignée (ou le fût) ;
- la crosse ;
- le magasin (ou chargeur) ;
- l'accessoire ;
- la mire.
Description[]
Chaque arme est accompagnée d'une fiche d'objet (ou carte de description). Cette fiche présente les informations suivantes (de haut en bas, et de gauche à droite) :
- le niveau d'expérience requis pour utiliser l'arme ;
- l'intitulé de l'arme (voir ci-après), aux couleurs de sa rareté ;
- ses dégâts, sa précision et sa cadence de tir ;
- son fabricant ;
- éventuellement, des informations sur ses effets – notamment son bonus de dégât élémental ;
- la taille de son chargeur ;
- le prix de l'arme à l'achat/revente ;
- une vue de son côté gauche (celui qui en montre tous les composants).
Remarques
- La vitesse de rechargement (reload speed) est absente de la description, mais peut être très différente d'un modèle à l'autre. Par principe, c'est le type de crosse voire l'absence de crosse qui détermine cette vitesse.
- La vitesse de changement d'arme (swap speed) est relative à la vitesse de rechargement : plus c'est rapide à recharger, plus c'est rapide à changer.
Intitulé[]
- Pour plus de détails, voir la section « Dénomination » sur la page d'un type d'arme
L'intitulé d'une arme est généralement rédigé comme suit :
- un code alphabétique qui indique le corps de l'arme ;
- un code numérique, éventuellement, qui indique le chargeur et le magasin utilisés ;
- une lettre ou un terme qui, éventuellement, indique le matériau utilisé ;
- un préfixe éventuellement ;
- le modèle de l'arme proprement dit.
Par exemple, pour l'arme intitulée « RF340 C Combustion Hellfire » :
- « Hellfire » est le modèle ;
- « Combustion » est le préfixe ;
- « C » est l'indicatif du matériau ;
- « RF » est l'indicatif du corps ;
- « 340 » est une combinaison indicative du chargeur et du magasin.
Niveau[]
Le niveau des armes peut aller de 0 (concrètement niveau 1) à 69 inclus.
Il est uniquement possible d'obtenir du matériel de niveau 69 : soit comme objet du jour en magasin ; soit comme butin des pillards et des nabots de niveau 70.
Qualité[]
- Voir aussi : Unique (Borderlands)
Certaines armes sont systématiquement obtenues après certaines missions ou seulement contre certains ennemis. Généralement dôtées d'effets particuliers, elles sont alors qualifiés d'armes « uniques ».
Les autres sont dites communes.
Rareté[]
- Article principal : Rareté
Borderlands utilise un système de classification des objets (armes, équipement, etc.) qui suit le code de couleur standard des RPGs.
Un objet sera, du moins rare au plus rare : blanc, vert, bleu, violet[2], puis orange[3] et enfin nacré.
Effet élémental[]
Article principal : Dégât élémental (Borderlands)
Certaines armes peuvent avoir la capacité de brûler, d'électrifier ou de corroder les ennemis, voire de leur infliger des dégâts explosifs.
D'après leur carte de description, ces armes infligent généralement moins de dégâts que leurs équivalents sans élément, mais en pratique elles peuvent être beaucoup plus intéressantes.
Expertise[]
- Voir Expertise d'arme.
Usages[]
Les armes peuvent être ramassées pour récupérer des munitions.
Elles peuvent aussi être revendues pour gagner de l'argent. Le prix d'achat/revente d'une arme est indiqué sur sa carte de description. Lorsqu'elle est achetée ou obtenue d'un coffre puis ajoutée au sac à dos, une arme peut perdre de sa valeur. Ce mécanisme ne s'applique pas lorsque l'arme est directement ajoutée à l'équipement.
Notes et références[]
- ↑ (en) [Borderlands 1] Grenade Launchers Save File, youtube.com, 2014-06-19
- ↑ Les raretés allant du blanc au violet sont dites ordinaires sur ce wiki.
- ↑ Il existe 3 échelles d'orange, du moins au plus rare : jaune, orange et orange foncé.