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Chaque carte de description d'une arme indique son pourcentage de précision (100 étant le plus précis).

Le terme « précision » peut tromper : dans la version originale des jeux de la série, il ne s'agit pas de precision mais d'accuracy. Autrement dit, il ne s'agit pas de précision mais d'exactitude.

Exactitude et précision (Wikipédia) peuvent être définies ainsi. Imaginons une arme qui vise le centre d'une cible et tire plusieurs balles :

  • si les impacts de balles sont répartis de manière égale par rapport au centre de la cible, l'arme est exacte ;
  • si les impacts de balles sont très proches les uns des autres, l'arme est précise. (Voir illustration ci-dessous.)

Les deux définitions ne s'opposent pas : une arme peut être exacte et précise. Mais dans certains cas, la différence est importante : par exemple, le recul inversé des armes Hyperion (Borderlands 2). Leur valeur indiquée de précision est généralement très haute. Si les tirs finissent par être extrêmement précis par rapport à l'endroit visé, ils sont au début éloignés les uns des autres. Mais la répartition générale des balles reste très équilibrée : ces armes sont donc exactes en général, puis précises après quelques tirs.

Illustration des définitions de l'exactitude et de la précision.
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