Arid Badlands est le premier endroit visité dans Borderlands.
Accès[]
Cet endroit est accessible :
- depuis les avant-postes Fyrestone et Titan's End ;
- depuis les zones :
- Arid Hills ;
- The Dahl Headlands ;
- Fyrestone Coliseum ;
- Headstone Mine ;
- Lost Cave ;
- Skag Gully.
Habitants[]
Alliés[]
- Claptrap
- Dr. Zed
- Rade Zayben
- Shep Sanders
- T.K. Baha
Ennemis[]
Boss[]
Points d'intérêt[]
Fyrestone[]
Une fois vidé de ses bandits, le village de Fyrestone devient un lieu sûr. On y trouve une station Voyage-éclair, des magasins d'armes et de munitions, une station médicale et un panneau des primes. On y trouve aussi des coffres d'argent et de munitions. Une station Auto-loc se trouve à la sortie du village.
Groaning Hollow[]
- Article complet : Ronde de la Mort
Au nord des Arid Badlands, se trouve la grotte de Groaning Hollow, une arène de combat tenue par Rade Zayben. On y trouve des magasins d'armes et de munitions et une station médicale.
Motel[]
Avant d'aller à Fyrestone, il est possible de fouiller la grande zone d'arrivée du bus. On y trouve de petites caisses (argent uniquement) et des tas à fouiller. Au sommet du motel, il y a un coffre rouge et de l'argent.
Missions[]
- Voir aussi : Liste des missions associées aux Arid Badlands
Missions principales
- À la descente du bus
- Le docteur est en consultation
- Attention Skag méchant
- Sauvetage de Claptrap
- Évitez les blessures bêtes
- Aveugler Neuf-Orteils
- Neuf-Orteils : la rencontre avec T.K. Baha
- Neuf-Orteils : nourriture de T.K.
- Grenades au kilo
- Neuf-Orteils : l'élimination
- Neuf-Orteils : la récompense
- Recherche de travail
- Auto-loc (mission)
- Le vol de Bone Head
- Par-dessus la Piss Wash Gully
- Retournez chez Zed
- Sledge : rencontrer Shep
- Sledge : la clé de la mine
- Sledge : vers la Safe House
- Départ de Fyrestone
Missions optionnelles
Note[]
Les premiers bandits combattus (jusqu'à l'entrée dans Fyrestone) ne laissent tomber que de la santé ou des munitions, et ne réapparaissent pas.
Remarques[]
- Une petite partie de l'endroit est revisité durant la mission principale « Opération Balltrap de Claptrap, Phase Quatre : Réinitialisation » de l'extension Nouvelle Révolution.
- L'endroit, bien que transformé, peut être en partie revisité dans Borderlands 2 sous le nom d'Arid Nexus - Badlands.
- Jeu de base
- Arid Hills • Crimson Enclave • Crimson Fastness • Earl's Scrapyard • Eridian Promontory • Headstone Mine • Krom's Canyon • Lost Cave • New Haven • Old Haven • Rust Commons East • Rust Commons West • Skag Gully • Sledge's Safe House • Tetanus Warren • The Arid Badlands • The Backdoor • The Dahl Headlands • The Descent • The Salt Flats • Trash Coast • Treacher's Landing
- The Zombie Island of Dr. Ned
- Jakobs Cove • Lumber Yard • Hallow's End • Dead Haven • Generally Hospital • The Mill
- Émeute dans l'Underdome de Mad Moxxi
- The Underdome • Hell-Burbia • The Angelic Ruins • The Gully
- L'Armurerie Secrète du Général Knoxx
- Parched Fathoms • T-Bone Junction • The Crimson Tollway • Deep Fathoms • Moxxi's Red Light • The Ridgeway • Sunken Sea • Lockdown Palace • Circle of Duty • Road's End • Crimson Armory • Crawmerax's Lair
- Nouvelle Révolution
- Tartarus Station • Hyperion Dump • Sanders Gorge • Dividing Faults • Scorched Snake Canyon • Wayward Pass • The Arid Badlands