FANDOM


Absorb Shield est un modèle de boucliers communs, fabriqué par Vladof et introduit dans Borderlands 2.

Plus largement, le terme désigne tout bouclier à absorption.

Voir des exemples d'Absorb Shield.

Mécanique Modifier

Le bouclier a une chance d’absorber les dégâts des projectiles : ces derniers sont alors annulés puis convertis en munitions pour le sac à dos[1]. Si l'absorption ne fonctionne pas, le bouclier subit les dégâts habituels.

Les projectiles ennemis ou ceux de l'utilisateur du bouclier peuvent être absorbés ; pas ceux des coéquipiers.

Le bouclier n'a pas besoin d'être plein pour absorber. Il peut bénéficier d'une résistance élémentale.

Dégâts de zone Modifier

Concernant les dégâts de zone (ou dégâts splash)[2],[3] :

  • ceux des lance-roquettes peuvent toujours être absorbés ;
  • ceux des grenades ne peuvent pas l'être ;
  • ceux des autres armes peuvent l'être ou non.

Absorption selon l'ennemi Modifier

Ennemi Absorption
Constructeur non
Ingénieur Projectiles électriques convertis en roquettes
Répareur non
Porteurs
Porteur brutal oui
(fusils d'assaut uniquement)
Porteur BUL non
Porteur de GUERRE non
Porteur GUN oui
Porteur HOT non
Porteur ION non
Porteur JET non
Porteur RPG oui
(lance-roquettes uniquement)
Tourelle d'Hyperion non

Moissonnage Modifier

Les boucliers à absorption communs peuvent se trouver dans n'importe quelle source de butin, comme les coffres à trésor rouges.

Ils font souvent partie de la manne à butin du boss BNK-3R.

Usage Modifier

Les boucliers à absorption bénéficient de statistiques moyennes ; leur capacité plutôt faible étant compensée par leur effet spécial. S'ils excellent face à des ennemis standard portant des armes à feu, ils ne déméritent pas dans d'autres situations.

Ces boucliers peuvent être très efficaces lorsqu'ils sont utilisés avec des lance-roquettes. Dans le meilleur des cas, les dégâts de zone sont considérables pour l'ennemi, tout en étant absorbés par l'utilisateur (et donc convertis en nouvelle roquette) ; ce qui permet concrètement d'infliger de lourds dégâts sans consommer de munition[4].

Enfin, ces boucliers sont particulièrement utiles à Salvador, pour compenser la consommation en munitions de Défouraillage.

Conversions particulières Modifier

Les dégâts des armes suivantes sont convertis en roquettes :

Les Chasseurs peuvent profiter de ces cas particuliers pour recharger leur propre stock de roquettes, par exemple en tirant à leurs pieds avec les modèles les plus faibles possibles.

Fiche descriptive Modifier

Capacité
Dégâts que peut subir le bouclier avant d'être vide.
Cad. de rech.
Cadence de rechargement.
Quantité de bouclier régénérée par seconde.
Délai rech.
Délai de rechargement.
Temps (en secondes) avant que le bouclier ne commence à se régénérer.
Chance absor.
Chance d'absorption
Probabilité que les dégâts d'un projectile soient annulés et convertis en munitions.

Modèles rares Modifier

Remarques Modifier

  • La chance d'absorption du modèle commun va de 1 à 34 %[5] ;
  • plus le bouclier est rare, plus sa chance d'absorption est élevée ;
  • parce qu'elles n'infligent pas de dégâts aux Chasseurs, les balles des grenades Bouncing Betty ne sont pas absorbées.

Notes Modifier

  1. Chaque dégât par balle, gyrojet ou cartouche est transformé en un pack complet (comme lors d'un achat). Chaque dégât de roquette est transformé en une seule roquette.
  2. (en) Demonite, « Splash Damage and Absorb Shields (and more weird mechanics) », Youtube, 2017-06-18
  3. (en) DemoniteBL, « Complete Splash Damage Guide », forums.gearboxsoftware, 2019-02-11
  4. Lors d'un tir multiple sous l'effet d'ivresse du Grog Nozzle, plusieurs roquettes peuvent être absorbées d'un seul coup.
  5. Valeur maximale à vérifier.
Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA .