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Les Étendues arides représentent est une zone située sur Pandore, dans Borderlands 3.

Présentation

Les Étendues arides représentent la première zone de grande envergure que le Chasseur de l'Arche est amené à explorer après avoir éliminé Shiv et pris contact avec les Pillards écarlates. Comme son nom l'indique, c'est une grande étendue désertique composée de plusieurs sous-zones et parsemée d'excroissances rocheuses. Il est possible d'y trouver des DDA mais aussi des créatures sauvages. Une ancienne route en béton traverse la totalité de la zone, reliant les Falaises de l'Ascension à l'autre extrémité de la zone.

Habitants

Alliés Ennemis Boss
Claptrap
Lilith
Vaughn
Ellie
Descendants de l'Arche
Skags
Salgauss
Rakks
Biftek, accompagné de Bouffe-mi et Bouffe-moi
Grosse Benne
Pik-zlip
Rampart Lavendaire

Missions

Missions principales

Missions optionnelles

Sous-zones et activités

Tout comme les autres zones du jeu, les Étendues arides sont découpées en plusieurs sous-zones, dont certaines accueillent des activités.

QG des Pillards

  • Un grand bâtiment de fortune séparant le Passage de l'alliance des Étendues arides, il sert de centre opérationnel des Pillards écarlates avant d'accéder à Sanctuary III. Lilith y charge le Chasseur de l'Arche de plusieurs missions.
  • Une station auto-loc se trouve devant cette zone.

Route de l'Ascension

Juste avant le portail permettant d'accéder aux Falaises de l'Ascension se trouve une grande antenne-relai, à gauche, en bas de laquelle apparaîtra le mini-boss Pik-zlip durant la mission « Une affaire de slip ».

Vallée des Salgauss

Caverne de Spark[2]

Dans cette petite caverne en-dessous de la rampe de saut au milieu de la zone, Claptrap demande au Chasseur de l'Arche d'y récupérer une « cuichette » durant la mission « Problème de signal ».

Site de fouille éridien

  • Le Chasseur de l'Arche est amené à y rencontrer et défendre Tannis, durant la mission « Décollage ».
  • Au fond de la zone, au niveau le plus bas, deux câbles mènent à une grotte dans laquelle se trouve un écrit éridien à « traduire ».
  • Juste devant la zone, au sommet d'un monticule rocheux au centre d'une tanière de Skags se trouve un enregistrement de Typhon.

Contrôle orbital de Dahl[2]

  • Au fond de la zone se trouve « La Fruiteuse », une arme que le chef Frank demande au Chasseur de l'Arche de récupérer durant la mission « Skag-dogs royaux ».
  • Au fond de la zone, dans le bâtiment, se trouve la cachette de Typhon de la zone.

Camp des Éclipseurs

Ce camp doit être traversé afin de sauver Vaughn des griffes des DDA, durant la mission « De bas en haut ».

Domaine du chef de guerre

Une très petite zone, à l'intérieur du Camp des Éclipseurs, dans laquelle le Chasseur de l'Arche rencontre Vaughn pour la première fois.

Garage d'Ellie

  • Le Chasseur de l'Arche y rencontre pour la première fois Ellie, durant la mission « Sectaire ».
  • Une station auto-loc se trouve devant cette zone.

Casse d'Ellie

Le Chasseur de l'Arche traverse cette zone, remplie de carcasses de voitures, pour rejoindre le Circuit Super 87.

Circuit Super 87

Cette zone est un circuit parcourut par des DDA, dans lequel le Chasseur de l'Arche doit récupérer/détourner un véhicule durant la mission « Sectaire ».

Chapelle de Sanguinolent

  • Agglomération de conteneurs de fret et de plaques de métal, Ellie propose au Chasseur de l'Arche d'y éliminer Grosse Benne, durant la mission « Grosse Benne au rebut ».
  • Après avoir éliminé Grosse Benne, il est possible d'ouvrir la porte entre les conteneurs, au centre, et descendre dans la cachette du mini-boss pour y trouver un coffre rouge.

Fosse aux couillons

Section manquante

Remarque

Les Étendues arides sont appelées « The Droughts » sur l'écran de chargement.

Notes et références

  1. Uniquement disponible une fois l'histoire principale terminée une première fois.
  2. 2,0 et 2,1 Note : Le nom de cette sous-zone n'apparaît pas à l'écran en y pénétrant.
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