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L'ÉCHO-3. Légèrement plus puissant que l'ÉCHO-2, et deux fois plus cher. Sans compter que l'ÉCHO-2 avait un petit problème de combustion spontanée. Ils le vendent toujours, mais sous l'appellation générique de : "Grenade".

 – Claptrap

L'ÉCHO-3 est le principal objet d'interface de Borderlands 3.

Présentation[]

L'ÉCHO-3 est le nouvel appareil d'interface et de communication du Chasseur de l'Arche. Après être descendu du bus et juste avant le début de la mission « Descendants de l'Arche », Claptrap fournit cet objet au Chasseur et lui permet ainsi de charger plusieurs éléments de l'interface :

  • Health Module : Barre de vie, présente en bas à gauche de l'ATH.
  • Experience Point Module : Les barres d'expérience, en bas au milieu de l'ATH.
  • Digital Map Display : La mini-carte en haut à droite de l'ATH.
  • Objective Indicator : Objectifs de mission, affichés sous la mini-carte.

La barre de bouclier, les munitions, ainsi que les icônes d'arme, de compétence et de grenade sont déjà affichées par défaut si le joueur relance une partie en mode Chasseur Ultime (car les armes et un bouclier sont déjà équipés).

Caractéristiques[]

Un boîtier compact dont la façade comporte des boutons de navigation sur la gauche, un bouton d'allumage au centre et un bouton de sélection à droite, ainsi qu'un écran rectangulaire au-dessus de ceux-ci. Un autre écran carré, à cheval sur le bord supérieur permet de numérialiser l'ATH. Une antenne dans le coin supérieur droit permet de recevoir des transmissions d'ÉCHOcast, tandis qu'une encoche dans la facade supérieure est utilisée pour lire des enregistrements ÉCHO.

Utilisation[]

Le Chasseur de l'Arche peut faire apparaître l'ÉCHO-3 en appuyant sur une touche paramétrée par défaut :

  • Tab pour PC
  • Menu pour XBox
  • Touch pour PlayStation

Sur PC, il est également possible de paramétrer des raccourcis supplémentaires afin d'accéder directement au menu désiré (Carte, Personnage, etc...). L'onglet sera directement affiché sans devoir cliquer.

L'ÉCHO-3 est divisé en plusieurs onglets, permettant au Chasseur de l'Arche une identification visuelle et catégorisée de sa progression dans le jeu.

Journal[]

Le journal contient lui-même quatre onglets qui répertorient les éléments liés à l'histoire :

  • Missions : Cet onglet affiche les missions principales, secondaires acceptées et terminées sous forme de liste.
  • Enregistrements ÉCHO : Cet onglet répertorie tous les enregistrements ÉCHO récupérés dans le monde et lors de missions.
  • Enregistrements de Typhon : Cet onglet répertorie tous les enregistrements de Typhon récupérés dans le monde.
  • Écrits éridiens : Cet onglet répertorie tous les écrits éridiens traduits par le Chasseur de l'Arche, une option uniquement disponible après avoir terminé l'Histoire une première fois.

Carte[]

La carte affiche, par défaut, la zone où se trouve actuellement le Chasseur de l'Arche. Plus largement, cet onglet permet de suivre sa progression générale, et permet de jongler entre trois niveaux de progression : zone, planète, galaxie.

Zone[]

Lorsque la carte est affichée en mode « zone », les onglets indiquent la liste des stations de Voyage-éclair disponibles à la téléportation, et la progression en temps réel des Défis d'équipage. L'interface affiche une carte détaillée de la zone, grisée par défaut, mais se remplit de bleu lorsque le Chasseur de l'Arche visite un endroit. De plus, diverses icônes s'affichent sur celle-ci, et correspondent à des éléments avec lesquels le Chasseur de l'Arche peut interagir. Ces icônes se retrouvent également sur la mini-carte :

  • Les Défis : équipage : Ces icônes correspondent à des défis à relever par le Chasseur. Elles ne s'affichent qu'une fois que celui-ci arrive à proximité. Elles incluent les Cachettes de Typhon, les Cibles à saisir, les Claptrap décédés, les Enregistrements de Typhon, les Radios écarlates et les Cibles à voler.
  • Le repère : L'unique icône en forme de carré bleu clair indique l'emplacement de l'objectif actuel de la mission.
  • Les Distributeurs : Une icône rectangulaire de couleur verte, jaune ou orange, indiquant l'emplacement d'un distributeur de Marcus Kincaid.
  • Les points d'exclamation : Un point d'exclamation jaune simple indique l'emplacement du début d'une mission secondaire, tandis qu'un point d'exclamation jaune encadré indique le début d'une mission d'extension.
  • Les stations de Voyage-éclair : Les icônes en forme de planète surmontée d'un drapeau indiquent les appareils de téléportation disponibles, et peuvent être utilisés n'importe quand.
  • Les Changements de carte : Les icônes en forme de flèche vers le haut indiquent l'emplacement d'une connexion avec une zone adjacente.
  • Les Auto-locs : Les icônes en forme de clés indiquent l'emplacement d'un auto-loc.

Il est également possible d'apposer un repère personnel sur la carte.

Planète[]

Lorsque la carte est affichée en mode « planète », les onglets indiquent la liste des zones jouables disponibles sur ladite planète, et la progression en temps réel de la totalité des défis disponibles pour chaque zone. L'interface affiche une vue de la planète et de la délimitation des zones au sein de celle-ci. Sélectionner une des zones ouvre la carte en mode « zone ».

Galaxie[]

Lorsque la carte est affichée en mode « galaxie », les onglets indiquent la liste des planètes jouables disponibles, et la progression en temps réel des défis généraux. L'interface affiche une vue de la galaxie et l'emplacement de chaque planète au sein de celle-ci. Sélectionner une des planètes ouvre la carte en mode « planète ».

Inventaire[]

L'onglet de l'inventaire correspond aux objets récupérés par le Chasseur de l'Arche. Comme la plupart des onglets, il se décompense en trois zones distinctes :

  • À gauche se trouve les emplacements d'objets actifs, qui se déverouillent avec la progression du Chasseur dans l'Histoire. Ils comprennent quatre emplacements d'armes équipées, un emplacement de bouclier, un emplacement de mod de classe, en emplacement de mod de grenade et un emplacement d'Artefact. À gauche de chacun des emplacements d'armes se trouve un emplacement de Pendentif. En-dessous de ces emplacements se trouve la liste des munitions en fonction du type d'arme.
  • Au centre est affiché le Chasseur de l'Arche en entier, brandissant l'arme actuellement sélectionnée.
  • À droite se trouve le sac à dos, un tableau de plusieurs cases qui peuvent contenir n'importe quel objet que le Chasseur peut être amené à ramasser. Le nombre de ces emplacements peut être augmenté en achetant une Amélioration stockage Sac à dos au stand de Marcus Kincaid, à bord de Sanctuary III. En-dessous de ces emplacement se trouvent la quantité de devises que le Chasseur a en sa possession.
    • Lorsqu'un pendentif d'arme est sélectionné, le sac à dos passe en mode « pendentifs », et affiche les pendentifs débloqués par le Chasseur. Un pendentif peut alors être assigné à une arme.

Afin d'assigner une nouvelle arme à un emplacement, il suffit de la sélectionner dans le sac à dos, puis sélectionner l'emplacement actif souhaité. L'ordre des armes peut également être choisi en sélectionnant une arme déjà placée vers un autre emplacement d'arme. Lorsqu'une nouvel objet est sélectionné, et que l'emplacement actif cible est également en surbrillance, un écran de comparaison apparaît à droite de l'objet actuellement équipé.

Compétences[]

L'onglet des compétences correspond à l'ensemble des pouvoirs que peux utiliser le chasseur de l'Arche en utilisant sa compétence d'action. Comme la plupart des onglets, il se décompense en trois zones distinctes :

  • Au centre se trouvent trois arbres de compétences, chacun comportant une série d'icônes. Un seul arbre est affiché à la fois, et il est possible de basculer de l'un à l'autre à n'importe quel moment. Le nom des arbres se trouve au bas de ceux-ci. Dans les arbres, les capacités possèdent trois types et suivent une nomenclature précise :
    • Au centre, les icônes entourées d'un carré sont les capacités passives. Celles-ci peuvent être débloquées avec des points de compétence, obtenus lors de la montée de niveau.
    • Les icônes entourées d'un hexagone sont les compétences d'action. Elles se débloquent automatiquement une fois le nombre de points nécessaires dépensés dans l'arbre correspondant. La compétence d'action tout en haut de l'arbre est débloquée par défaut.
    • Les icônes entourées d'un hexagone en forme de flèche sont les améliorations de compétence d'action. Comme les compétences d'action, celles-ci se débloquent automatiquement une fois le nombre de points nécessaires dépensés dans l'arbre correspondant.
  • À gauche s'affiche les caractéristiques de la compétence, capacité ou amélioration en surbrillance de l'arbre affiché. Tout en haut se trouve le nombre de points de compétence disponibles. L'en-tête affiche le nom, le type et le statut ou les conditions de déblocage de la capacité.
  • Enfin, à droite, est affiché le Chasseur de l'Arche et sa compétence d'action, surmontés des emplacements actifs.

Il est possible d'équiper des capacités en les placant dans les emplacements actifs (uniquement deux compétences d'action et deux améliorations de compétence d'action).

Niveau de gardien[]

L'onglet du niveau de Gardien est affiché dès le début du jeu. Cependant, le contenu de celui-ci n'est disponible qu'une fois l'Histoire terminée une première fois. Ces conditions remplies, comme la plupart des onglets, il se décompense en trois zones distinctes :

  • À gauche se trouve la liste des statistiques bonus. Celles-ci augmentent en fonction du choix de statistique effectué à chaque fois qu'un Jeton de Gardien est dépensé. Un Jeton est obtenu chaque fois que la barre d'expérience jaune est remplie (en accomplissant un défi, une tâche spécifique, etc...). Le nombre de jetons disponibles s'affiche en-dessous de la liste. Lorsqu'un Jeton est disponible à la dépense, le bouton « Utiliser un jeton » est activé. Sélectionner celui-ci affiche une nouvelle fenêtre dans la section du milieu, et permet de choisir une statistique bonus aléatoire, deux par spécialisation.
  • À droite se trouve le tableau des Récompenses de Gardien. Il est séparé en trois colonnes, chacune correspondant à la spécialisation des statistiques bonus :
    • Tueur à gages, la spécialisation orientée vers l'amélioration des dégâts.
    • Survivant, la spécialisation orientée vers l'amélioration de la santé et des boucliers.
    • Chasseur, la spécialisation orientée vers l'amélioration des stats d'armes et la chance de butin.

Ces trois colonnes se remplissent au fur et à mesure que les statistiques sont sélectionnées dans la spécialisation correspondante. Plus la colonne se remplit, plus le Chasseur débloque de Skins et de nouvelles Capacités passives.

Chaos[]

L'onglet de Chaos s'affiche uniquement après avoir terminé l'Histoire une première fois. Cet onglet permet d'activer le mode Chaos, un mode de difficulté supplémentaire en plus du mode Chasseur ultime, pour les Chasseurs de l'Arche en quête d'une difficulté supplémentaire. Cet onglet se divise en deux parties :

  • À gauche, un encadré décrit le mode Chaos et permet de l'activer / le paramétrer en indiquant le niveau. L'activation du Mode Chaos nécessite de recharger la zone dans laquelle le Chasseur de l'Arche se trouve actuellement.
  • À droite, l'encadré supérieur affiche les stats, et l'encadré inférieur affiche une description des Modificateurs. Ces paramètres varient et augmentant en fonction du niveau de mode Chaos paramétré.

Événements[]

Cet onglet affiche les évènements en cours. Ils ont une influence directe sur les caractéristiques des ennemis dans le jeu, et permettent d'obtenir diverses récompenses exclusives à l'événement. Ils ne sont actifs que pendant une durée limitée, et leur période d'activation s'affiche dans cet onglet. Il est possible de basculer l'affichage entre les trois évènements récurrents, « Saint Cœurs brisés », « La revanche des Cartels » et « Récolte sanglante ».

L'encadré de gauche affiche une description de l'événement. L'encadré de droite affiche la liste des défis à accomplir afin d'obtenir une série de récompenses.

La partie droite de l'onglet affiche soit un aprçu de la récompense en surbrillance et son nom, soit l'intitulé du défi en surbrillance et les objectifs nécessaires à sa complétion.

Carte de l'Arche[]

Personnalisation[]

Comme tous les autres objets portés par le Chasseur de l'Arche, l'ÉCHO-3 peut être personnalisé avec un thème ÉCHO qui peut être changé à une station modif-éclair :

  • ÉCHO-3 classique
  • Allô, Dr Zed ? (Disponible à l'achat chez Earl le Dingue pour 90 Eridium)
  • Aspergeurs chargés (Disponible à l'achat chez Earl le Dingue pour 70 Eridium)
  • Enfants de DAHL
  • Chasseur portable (Disponible à l'achat chez Earl le Dingue pour 70 Eridium)
  • Chats de l'espace (Disponible à l'achat chez Earl le Dingue pour 120 Eridium)
  • Chic industriel
  • Choc guacamole (Disponible à l'achat chez Earl le Dingue pour 70 Eridium)
  • Crâneur
  • ÉCHO de l'au-delà
  • Écran de la mort
  • Graffiti écarlate (Disponible à l'achat chez Earl le Dingue pour 70 Eridium)
  • Patatophone (Disponible à l'achat chez Earl le Dingue pour 90 Eridium)
  • Plastique transparent (bulldozer)
  • Plastique transparent (cerise)
  • Plastique transparent (glace)
  • Plastique transparent (jungle)
  • Psychodélique
  • Puissance losanges (Disponible à l'achat chez Earl le Dingue pour 120 Eridium)
  • Rappel classique
  • Surtension (Disponible à l'achat chez Earl le Dingue pour 70 Eridium)
  • Titanesque (Disponible à l'achat chez Earl le Dingue pour 70 Eridium)
  • Tropical

Remarque[]

La version de l'ÉCHO-3 est la « v3.091319 » lors de son allumage. Les chiffres de cette version correspondent au numéro du jeu et à la date de sortie internationale de celui-ci.

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