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Á un cheveu est une compétence du premier rang de Gaige dans son arbre de compétence Amis pour la vie. Cette compétence permet à des balles de ricocher avec une certaine probabilité (chance) lorsqu'elles touchent des objets solides, et vers des ennemis proches du point de ricochet, mais en infligeant des dégâts réduits de 50%.

Effet[]

  • probabilité de ricochet : +10% par niveau
  • réduction des dégâts : 50% (fixe)
Niveau 1 2 3 4 5
Proba ricochet +10% +20% +30% +40% +50%

Il n'existe aucun mod de classe, ni relique, ni rien, qui permet de dépasser le niveau 5 pour cette compétence.

La probabilité (chance) de ricocher est appliquée à chaque projectile ou sous-projectile tirés par une arme. Dans le cas des fusils à pompe, la chance de ricocher est déterminée indépendamment pour chacun des sous-projectiles tirés (heureusement !). De ce fait, un fusil à pompe a beaucoup plus de chance d'induire des ricochets par coup tiré, qu'un fusil de précision.

Les balles qui ricochent visent le centre de gravité de l'ennemi. Donc, elles offrent peu de chance de produire des coups critiques. Si une balle ricoche alors qu'il n'y a aucun ennemi présent, la trajectoire de son ricochet suit l'angle normal d'un ricochet traditionnel.

La chance de déclenchement d'effets élémentaux sur la durée et la valeur de ceux-ci n'est pas altérée par les 50% de réduction mentionnés précédemment.

Usage[]

La compétence Á un cheveu permet aux balles qui ont raté leur cible de ricocher sur des surfaces environnantes afin de toucher une cible. Lorsque l'effet se produit, la trajectoire de la balle ne suit pas l'angle normal d'un ricochet, mais celui qui permet d'atteindre un ennemi. Le ricochet n'est pas total puisqu'il dépend d'une probabilité indiquée par le niveau de la compétence. Les dégâts infligés à la cible sont aussi moindre que ceux occasionnés par un impact direct (mais il existe des exceptions, voir plus bas). Néanmoins, cette compétence est extrêmement utile lorsque Gaige doit faire face au manque de précision impliqué par les hauts niveaux de cumuls d'anarchie. Avec 5 points investis dans la compétence, toute arme reçoit un bonus effectif en dégâts de 25% (= la moitié des balles ricochent et occasionnent la moitié des dégâts).

Aux niveaux très élevés de la compétence Anarchie, il devient très difficile de toucher des ennemis à moyenne portée. La compétence À un cheveu peut mitiger ce problème mais les dégâts des balles sont réduits, par contre les cumuls d'anarchie augmentent énormément les dégâts .... le calcul n'est pas simple. Il importe au joueur de déterminer le seuil à partir duquel sa manière de jouer lui fait perdre des DPS (Dégâts Par Seconde) à cause du nombre des cumuls d'anarchie, et d'opter pour redescendre via l'activation de la compétence Discorde.

La capacité à ricocher offerte par Á un cheveu se révèle extrêmement utile pour toucher des ennemis à couvert derrière un obstacle, ou pour toucher les ennemis afin d'obtenir un second souffle. Les ennemis portant une armure frontale ou un lourd bouclier, comme les nomades, peuvent être facilement touchés si on tire sur le sol proche d'eux, plutôt que de faire directement feu sur eux. Les ennemis invisibles, tels que les rôdeurs, sont aussi atteints par les ricochets des balles.

La compétence ne fonctionne pas avec les pistolets et fusils à pompe E-Tech, et toutes les armes qui tirent des projectiles non assimilés à des balles, comme les lance-roquettes par exemple. Elle fonctionne avec les gyrojets de Torgue, mais pas avec les sous-projectiles du Unkempt Harold.

Certaines armes, comme le Conference Call, ne voient que leurs projectiles primaires susceptibles de ricocher, mais pas les nouveaux projectiles créés par ces projectiles primaires. Les projectiles primaires qui ricochent avant d'avoir générés leurs effets, peuvent quand même générer leurs effets, c'est-à-dire générer de nouveaux projectiles après avoir ricochés. C'est cette même raison qui explique pourquoi les sous-projectiles d'un Unkempt Harold ne ricochent pas.

Cas des armes à ricochet naturel[]

Les projectiles issus d'armes qui font ricocher naturellement leurs projectiles, ne subissent pas de réduction de 50% des dégâts lorsque la compétence À un cheveu s'active. Dans ce cas précis, l'activation de la compétence a seulement pour effet de rediriger le ricochet des projectiles vers une cible, sans altérer leurs dégâts. Pour ce type d'armes, la compétence À un cheveu apporte donc un bonus de 50% en DPS (à niveau 5), au lieu des 25% comme pour les autres types d'armes.

Le Fibber, notamment avec son canon de type 2, est une arme extrêmement puissante à cet égard, puisqu'il produit 9 sous-projectiles après le ricochet obligatoire de son projectile primaire. Chaque tir sur une surface produit donc 4 ou 5 balles ricochées qui touchent automatiquement les ennemis avec leur pleine puissance. Cette caractéristique fait du Fibber l'une des armes particulièrement adaptée à Gaige et très appréciée par beaucoup de joueurs qui utilise ce personnage.

Cet effet est aussi confirmé avec les armes suivantes :

L'effet semble partiellement confirmé avec les 2 armes suivantes :

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