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Pour le mod de grenade de Borderlands 2, voir Transfusion.

À transfusion désigne un mod de grenade de Borderlands, fabriqué par Anshin.

Effets Modifier

En résumé, une partie des dégâts de la grenade sont convertis en santé.

Dans le détail : la grenade suit la trajectoire d'une Grenade Protéïforme. Elle n'explose pas, mais libère 6 projectiles à tête chercheuse qui peuvent blesser l'ennemi (mais restent inoffensifs pour les Chasseurs de l'Arche). Ces projectiles peuvent parcourir plusieurs dizaines de mètres et rebondir sur les murs. Ils sont de couleur blanche.

Une fois qu'un projectile de grenade a touché sa cible, il se transforme en unité de santé. Sa forme et son comportement sont les mêmes que pour le projectile de grenade, mais sa couleur est rouge. Chaque unité de santé traque le Chasseur le plus proche pour le soigner. Il y a donc autant d'unités de santé que de projectiles ayant touché leur cible.

Conversion des dégâts Modifier

Vos soins sont calculés par rapport aux dégâts de grenade indiqués sur la carte de description et aux nombres d'unités de santé qui vous sont revenues. Les dégâts réellement infligés par la grenade n'ont donc aucune incidence sur la santé récupérée – même si ces dégâts valent 0.

Pour connaitre combien de points de santé vous pouvez récupérer, il suffit de multiplier les dégâts de votre grenade par le nombre de projectiles puis de diviser par deux – soit (dégâts de carte) × (nombre de projectiles) ÷ 2. Par exemple, si votre grenade indique 100 de dégâts et que 3 unités de santé vous sont revenues, vous pourrez être soigné de 150 points de vie (100×3÷2).

Ce taux de conversion reste inchangé selon le niveau d'expérience et de santé du personnage, de l'ennemi, ou encore le mode de jeu.

Dégâts réels Modifier

Voir les tableaux de comparaison des dégâts.

En dehors de la régénération de santé, la grenade à transfusion a des qualités offensives.

En général, si les ennemis à armure (hyménoptères, membres de la Lance écarlate) y sont très résistants, les autres (notamment les skags et les Bandits) y sont sensibles. Le port d'un bouclier ne réduit pas les dégâts de la grenade à transfusion.

En général, plus l'ennemi est imposant, moindres seront les dégâts – surtout si c'est une version brutale de l'ennemi ou encore un boss.

Statistiques Modifier

Rareté
Bleue
Dégâts
212×6 (au niveau maximal de 69)
Durée de retardement
2,5 secondes (absent de la carte de description)
Prix maximal
2798467$

Usage Modifier

Ce mod est très utile dans les environnements confinés (où il ne risque pas de blesser l'utilisateur et son équipe) ou lorsque la position de l'ennemi n'est pas connue.

De plus, son potentiel offensif n'est pas négligeable, surtout contre un ennemi isolé.

Enfin, il fonctionne bien contre un ennemi comme le Destructeur, car toutes les têtes chercheuses peuvent toucher leur cible et fournir un appui non négligeable.

Remarques Modifier

  • Les projectiles sont capables d'infliger des blessures critiques[1] ;
  • les projectiles infligent davantage de dégâts aux ennemis corrodés ;
  • la tourelle Scorpio est considérée comme un allié et peut être soignée par les grenades à transfusion ;
  • certains personnages non-joueurs, comme les Claptraps, sont traités comme des alliés et peuvent « voler » la santé transfusée ;
  • la transfusion fonctionne sur les véhicules ennemis, mais aussi sur les cadavres tant que la physique ragdoll est toujours active ;
  • le déclenchement d'une grenade à côté d'un conteneur explosif (tonneaux par exemple) peut faire exploser ce dernier et offrir une régénération de santé.

Notes et références Modifier

  1. SinaelDOverom, « Borderlands. Transfusion crit. », Youtube, 2010-09-21
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