Habilidad de acción[]
Bloodwing: Adquieres la capacidad de ordenar a tu mascota Bloodwing que ataque a un enemigo y luego regrese.
Rama Tirador[]
Primer grado[]
Concentración: Precisión aumentada con todos los tipos de armas.
Calibre: Causas más daño con los sniper rifles.
Segundo grado[]
Guiño: Los miembros de tu equipo (y tú) adquirís más experiencia cuando acabas con un enemigo de un golpe crítico.
Ejecutor: Cuando matas a un enemigo tu daño y tu velocidad de recarga con todas las armas aumentan durante varios segundos.
Tercer grado[]
Cargado: Aumenta la capacidad de los cargadores de los sniper rifles.
La llamada del carroñero: Cuando alcanzas a un enemigo con un sniper rifle, reduces el tiempo de reutilización de Bloodwing.
Cuarto grado[]
Allanamiento de morada: Algunas de tus balas pueden atravesar los escudos. Además, aumenta ligeramente el daño de las balas.
Rama Pícaro[]
Primer grado[]
Golpe veloz: Aumenta el daño y la velocidad de movimiento de Bloodwing.
Pasada: Cuando Bloodwing ataca, los enemigos sueltan más dinero, munición y objetos de curación.
Segundo grado[]
Manos rápidas: Aumenta la velocidad de recarga con todos los tipos de armas.
Sed de sangre: Cuando Bloodwing golpea a un enemigo, ganas salud en función del daño causado.
Tercer grado[]
Impacto aéreo: Los ataques de Bloodwing pueden aturdir a los enemigos, lo que reduce su velocidad de movimiento y su precisión.
Pillaje: Cuando matas a un enemigo, aumenta la cantidad de botín que te dan los enemigos a los que mates durante los próximos segundos.
Cuarto grado[]
Ave de presa: Aumenta el número de objetivos a los que puede atacar Bloodwing antes de volver.
Rama Pistolero[]
Primer grado[]
Letal: Aumenta el daño de los golpes críticos.
Loco por las armas: Cuando usas pistols, existe la posibilidad de que dispares dos tiros cada vez que aprietes el gatillo, en lugar de uno.
Segundo grado[]
Golpe letal: Causas más daño cuerpo a cuerpo. Además, cada ataque cuerpo a cuerpo tiene un 35% de prob. de ser un golpe letal, que inflige mucho daño.
Tercer grado[]
Depredador: Reduce el tiempo de reutilización de Bloodwing.
Gatillo fácil: Aumenta la cadencia de fuego y el tamaño del cargador con pistols.
Cuarto grado[]
Implacable: Cuando matas a un enemigo aumenta tu cadencia de fuego, y cada bala tiene un 25% de prob. de ser un disparo letal y causar daño adicional. Este efecto dura unos segundos.