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Circle of Duty es un campo de batalla estilo arena poblada de las sucesivas oleadas de Lanza Carmesí.

Habitantes[]

Enemigos comunes[]

  • Lanza Carmesí

Amistosos notables[]

  • Zach

Misiones[]

  • Circle of Duty: Nuevo Recluta
  • Circle of Duty: Cadet
  • Circle of Duty: Privado
  • Circle of Duty: Corporal
  • Circle of Duty: Sargento
  • Circle of Duty: Medal of Duty

Consejos de alimentación de nivelación[]

Esta cadena de la misión es una manera eficaz para aumentar el carácter de un amigo con las puestas a nivel de numerosas altas en un solo lugar. Mientras que el personaje de nivel superior saca a los enemigos, hay dos puntos seguros que otros jugadores pueden ponerse a cubierto pulg En la entrada a la arena, hay dos barricadas para la cubierta, y dos pilares en las esquinas. Un carácter realmente puede pasar a través de la columna y se vuelven inmunes a las balas (desde las balas golpeará el pilar). Granadas llegará a cualquier hitbox expuesta, así que se aconseja para el personaje oculto a la cara lejos de la arena para evitar las balas perdidas o explosiones.

Estrategia General[]

El uso intensivo de la cubierta es aconsejable, debido a la multitud de enemigos que atacan a distancia desde varias direcciones. El uso frecuente de Habilidades Acción También se recomienda, ya que la arena se presentan fuertes combates hasta el final. Mods Clase o armas con [la regeneración [Ammo | Regeneración Munición]] también son muy útiles debido a las caídas de munición poco frecuentes, la falta de lootables y el siempre presente fuego cruzado limitando saqueo .

Además, cualquier [Trooper [Shock Lanza]] s y otras fuerzas de choque elementales lanza debería ser la primera prioridad para el envío de, cualquier Badass es. [Trooper [Química Lanza | Química]] y Pyro Troopers son ​​menos prioritarias, gracias a su daño disminuida contra escudos, pero quedar atrapados en un fuego cruzado con dos o más Shock Troopers rápidamente escudos diezman, dejando el carácter abierto para nuevos ataques.

Notas[]

  • La recompensa por la misión final es un arma de fabricación Caja de cambios de calidad variable. También es posible obtener un arma caja de cambios antes de la misión final.
  • El Círculo de las misiones de servicio proporcionan una forma útil para completar los limpiar y [[]] Core Collection misiones.
  • Esta serie de misiones de arena tiene algunas diferencias con los demás:
    • La arena comprende más de mapa Nivel de uno, en lugar de una pequeña parte de uno. Se trata de un ámbito mucho más amplio, con muchas más opciones tácticas, y tiene puntos de regeneración mucho más potencial para los enemigos.
    • El combate no se activa con sólo entrar en la arena, pero pisando un lugar especial en el centro de la misma, que también pasa a ser desprovisto de cubierta.
    • Las misiones van en filas, en lugar de los números redondos. También hay más de ellos.
    • Si los jugadores no una ronda, con muertos todo el mundo, hay que reiniciar desde el principio.
    • Si un jugador se incorpora al juego de la ronda se restablecerá al principio obliga a los jugadores que ya están en el partido de arena para reiniciar.
  • Es posible obtener tras el mostrador detrás del cual se encuentra Zach.
  • En cualquier ronda que implica Rocketeers de Lance, es posible para cualquier soldado en tierra para caer a través de la barrera de láser rojo que cubre el punto de entrada rocketeer, que le impide ser asesinados. La ronda debe reiniciarse para completar la misión.
    • En algunos casos de que esto ocurra es posible usar granadas de transfusión para matar al soldado caído lanzándolos a través de la barrera de color rojo.

Véase también[]

  • Circle de la muerte
  • Círculo de Masacre
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