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Borderlands-2-Weapons

Las armas en Borderlands 2, al igual que en el anterior juego, se generan usando un algoritmo procedimental que combina varias Partes para crear un gigantesco número de variaciones posibles. Al contrario que el original, Gearbox no ha dado una cifra exacta, aunque Randy Pitchford que el número excede en gran medida el total del juego original.[1]

Tipos de armaEditar

Los tipos de armas cambian ligeramente con respecto al juego anterior. Los Revolvers y Repeaters son dos tipos distintos de arma en el Borderlands original, en Borderlands 2 se han juntado en la categoría de "Pistolas". Las armas eridianas son remplazadas por las armas de tecnología eridiana que pertenecen a las categorías listadas a continuación:

  • Pistolas: Tipo de arma versátil normalmente adecuadas para el combate de corta a media distancia, habitualmente son de rápida velocidad de recarga. Los subtipos de pistolas son pistolas ametralladoras de disparo automático con cargadores más grandes pero menor precisión, pistolas repetidoras a medio camino de ambas y revólveres con mayor alcance y mayor precisión, pero cargas más lentas y menor capacidad de munición.
  • Subfusiles: Cadencia de fuego alta y poco retroceso, un tipo de arma bueno en el combate de corta distancia y decente a media distancia. Aunque hacen poco daño por bala, su cadencia alta les confiere buen daño por segundo y tienden a tener cargadores de gran capacidad.
  • Escopetas: Disparan varios proyectiles, efectivas a corta distancia pero tienen la peor precisión de todos los tipos de arma. Sus subtipos son escopetas de un solo cañón con alta cadencia y cargador grande, escopetas comunes con poca dispersión, y escopetas de varios cañones con un alto daño por proyectil pero baja velocidad de disparo y recargas constantes.
  • Fusiles de asalto: Tipo de arma versátil para medio y largo alcance. Los subtipos son fusiles semiautomáticos precisos y con alto daño, de ráfagas o fusiles automáticos, y ametralladoras ligeras con gran cargador pero mucho retroceso. Existen fusiles de asalto especiales que pueden disparar granadas o cohetes usando munición normal de fusil, pero gastan más munición por disparo.
  • Fusiles de francotirador: Tipo de arma con alto daño, son más efectivos a larga distancia, generalmente tienen un cargador muy limitado y una cadencia de fuego lenta. Siempre tienen una mira equipada y suelen tener una bonificación al daño por crítico.
  • Lanza cohetes: Tipo de arma poderosa, con muchas características de disparo positivas pero con poca capacidad de munición, un tiempo largo de recarga y munición cara. Los subtipos son cañones de alta velocidad, misiles lentos pero de daño desvastador y lanzadores con dispersión parecida una escopeta.

Las Pericias con armas no existen en Borderlands 2; todos los personajes tienen la misma habilidad con armas a lo largo del juego, únicamente las Habilidades o los Modificadores de clase ofrecen bonificaciones a tipos de arma concretos.

Fichas de objetosEditar

Peppy Handgun Ficha

Ficha de una Handgun de Tediore.

Las fichas aparecen al examinar un arma en el suelo o seleccionarla en el menú. La ficha contiene información básica sobre el arma; el nombre del arma se muestra en el color de su rareza, seguido por el daño del arma, su precisión, su cadencia de fuego, su velocidad de recarga (se mide en segundos, un número alto significa una carga más lenta) tamaño del cargador, cualquier daño elemental, probabilidad de causar daño elemental, y una caja de texto con notas sobre cualquier bonificación o habilidad que tenga el arma.

El nivel requerido del arma se muestra arriba de la ficha; si el personaje tiene un nivel inferior la ficha tendrá un fondo de color rojo y no será posible equipar ese arma con ese personaje.

El valor de las armas se muestra abajo de la ficha; en el caso de las armas que se tienen muestra el precio de venta y en caso de las armas en las tiendas muestra el precio de compra. El precio de compra siempre será mayor que el de venta.

NivelEditar

El nivel de un arma determina varias cosas además de si un personaje puede usarla o no. A medida que el nivel del arma aumente, su Daño y Daño elemental también lo hacen proporcionalmente; las demás estadísticas no aumentan de la mismo forma, ya que se determinan por las Partes de armas, fabricante y rareza. Los aumentos son mucho más pronunciados que en el Borderlands original, escalando exponencialmente por un factor de 1.13 × por nivel. Por ejemplo, un Repeater de Dahl de rareza blanca y sin nivel obtenido al principio de juego hará alrededor de 11 de daño por disparo, mientras que una versión de ese arma al nivel 50 hará alrededor de 5.000 de daño por disparo

El nivel en el que aparece un arma se decide por el nivel que tiene el enemigo que la ha soltado, o el nivel de la zona si se ha encontrado en un cofre o en una máquina expendedora. En modo Normal y modo Buscador experto, normalmente las zonas escalan al nivel personaje, con un nivel máximo establecido que no pueden sobrepasar. El botín suele estar entre dos niveles respecto al nivel de la zona.

Cadencia de fuegoEditar

La estadística de Cadencia de fuego puede referirse a tres cosas distintas dependiendo del tipo de modo de disparo del arma en cuestión. En armas completamente automáticas (las que disparan repetidamente mientras el botón se mantiene presionado) muestra cuantas balas se disparan por segundo, En armas semiautomáticas (las que disparan una vez por cada vez que se presione el botón de disparo) muestra la velocidad máxima que es posible presionar por separado el botón de disparo. Finalmente, las armas de ráfagas disparan un número determinado de veces cada vez que se presiona el botón de disparo. Para estas, parece que la Cadencia de fuego define tanto la velocidad a la que se puede presionar el botón de disparo después de acabar una ráfaga, como la velocidad de la ráfaga en sí.

Texto rojoEditar

El texto rojo se puede encontrar en la ficha de armas Únicas, Legendarias y Serafinas, arriba en la caja de texto; suelen ser textos crípticos que referencian el efecto del arma así como alguna curiosidad o la cultura popular.

Ver Efectos especiales de las armas (Borderlands 2) para una lista de los efectos de las armas.

RarezaEditar

PolicyRarities

Los fusiles de francotirador Policy de Hyperion en niveles de rareza en orden ascendente, común, poco común, raro, y muy raro.

La rareza de un arma determina de forma general su calidad, la potencia de sus bonificaciones, y también la probabilidad de que la suelten los enemigos y los cofres y este disponible en las tiendas.

Armas comunesEditar

Cada fabricante tiene texturas de armas de calidad ascendente para las armas no únicas. La calidad varía de blanco (común), verde (poco común), azul (raro), y morado (muy raro), a medida que aumenta el nivel de rareza también lo hacen las estadísticas del arma. La frase mnemotecnica que aparece en las pantallas de carga para recordar el orden del sistema de colores es "Buscadores Veteranos Andan Muy Necesitados" (B, V, A, M, N). Si se aplican todos los DLC esto cambia a B, V, A, M, N, O, C, R (Blanco, Verde, Azul/Raro, Morado/Muy raro, Serafín, Naranja/Legendario, Cían/Iridiscente, Arcoíris/Efervescente).

Las armas blanca nunca tendrán un accesorio (ver Prefijos a continuación). Las armas verdes y azules tienen una probabilidad de aparecer cono un accesorio, mientras que las armas moradas y de rareza superior siempre tendrán un accesorio.

Armas únicas y legendariasEditar

Artículo principal: Efectos especiales de las armas (Borderlands 2)

Estas armas son variaciones de los modelos estándares de las armas con efectos especiales y bonificaciones añadidas. Las armas únicas siempre son de rareza azul o morada y normalmente están asignadas como recompensas especiales de misiones o se dan al matar enemigos con nombre. Las armas legendarias son siempre de calidad naranja y normalmente las sueltan los enemigos más duros de Pandora; tienen las bonificaciones más altas, pero normalmente no son directamente comparables a las armas de nivel inferior con el mismo cañón y cuerpo por sus diversos efectos especiales, y tienen sus propios materiales únicos en lugar de usar los materiales estándares de su rareza. Como todo el botín, hay una probabilidad muy pequeña de que ambos tipos de armas se encuentren en cualquier fuente de botín apta, pero es excepcionalmente raro.

Ver también: Objetos legendarios de Borderlands 2

Tecnología eridianaEditar

Artículo principal: Tecnología eridiana

Las armas de tecnología eridiana tienen la apariencia de las armas de calidad morada de su fabricante, pero usan el color magenta en el nombre. Aparecen con un cañón especial eridiano en lugar de uno normal, y por tanto su rareza es mayor que la de un arma morada. Las tecnología eridiana permite convertir las balas en otros proyectiles. Se caracterizan por los "pétalos" hexagonales de su cañón, que se despliegan al disparar. Aunque sus estadísticas varían, suelen tener más daño que las armas normales de su nivel, a cambio gastan múltiple munición por disparo.

SerafinasEditar

Las armas serafinas son las armas de calidad rosa introducidas en el La capitana Scarlett y su botín pirata, que pueden obtenerse como botín raro de los jefes de incursión de los DLC o comprarse al Comerciante de los serafines en OasisBadass Crater of Badassitude, Hunter's Grotto y Flamerock Refuge a cambio de Cristales de serafín, que sueltan los serafines guardianes.

IridiscentesEditar

Las armas iridiscentes son las armas de calidad cían y solo se consiguen al soltarlas los enemigos cabronazos y los enanos saqueadores en el modo Buscador definitivo, aunque se desconocen las probabilidades de que lo hagan. Todos los fabricantes excepto Anshin y Pangolin tienen un objeto de calidad iridiscente. Es necesario tener el Pack de mejoras del Buscador definitivo para encontrar estas armas.

EfervescenteEditar

Las armas efervescentes son las armas de calidad arcoíris introducidas en el DLC La comandante Lilith y la lucha por Sanctuary, que pueden obtenerse como botín del jefe de incursión del DLC Háderax el Invencible, como recompensa de misiones o al derrotar a enemigos específicos. Todos los fabricantes excepto Anshin, Pangolin y Bandit tienen objetos de calidad efervescente. Todos los objetos efervescentes emiten un haz de luz más grande cuando los sueltan.

Efectos elementalesEditar

Artículo principal: Daño elemental

Muchas armas tienen la probabilidad de aparecer con la habilidad de causar uno de los cinco tipos de daño elemental; esto son Corrosivo, Incendiario, Explosivo, Eléctrico y Slag. Los primero cuatro tipos funcionan de manera similar, mientras que el Slag es un caso especial.

Los cuatro tipos tiene una probabilidad de causar un efecto elemental cuando aciertan a un objetivo, lo que causara daño aumentado a ese objetivo. Las probabilidades de causar efectos elementales son mucho menos abstractas que en el Borderlands original; todo disparo de un arma tiene una probabilidad fija de causar daño elemental, la cual se muestra en la ficha del objeto. Las armas explosivas no muestran su probabilidad elemental ya que todos los disparos causaran efecto explosivo.

La Corrosión, el Fuego y la Electricidad son efectivos contra tipos específicos de enemigos; respectivamente, hacen daño extra a Armadura (barras de vida amarillas), Carne (barras de vida rojas) y Escudos (barras de vida azules). Cada uno de estos elementos puede causar daño continuo a un enemigo, el daño que causa por segundo aparece en su ficha de objeto. Al atacar a un enemigo con un elemento incorrecto aparecerá sobre el la palabra ¡RESISTE! junto con un el número del daño, y reciben daño disminuido.

Las armas de slag funcionan de manera distinta ya que el efecto elemental del slag no causa daño, sino que si causa su efecto elemental, cubre al enemigo de slag por 8 segundos, y todo el daño que no sea de slag le hará el doble de daño durante ese periodo.

Las armas Jakobs nunca poseen ningún tipo de efecto elemental, mientra que las armas Maliwan siempre tienen uno. Las armas Torgue solo pueden tener el efecto elemental explosivo, mientras que las Maliwan no pueden ser explosivas (sus granadas, en cambio, sí pueden). El efecto elemental puede aparecer en lanza cohetes y armas Torgue sin importar su rareza, mientras que los demás elementos solo aparecen en las rarezas poco común o superior en los demás fabricantes excepto Maliwan, que siempre tienen elemento.


Fabricantes de armasEditar

Existen ocho fabricantes en Pandora; todos los fabricantes del Borderlands original regresan a excepción de la Corporación Atlas y S&S Munitions. Además, los bandidos han empezado a fabricar sus propias armas. Cada fabricante tiene una característica especial que le define.

  • Bandit : Las armas Bandit tienen cargadores muy grandes y tiempos de recarga rápidos pero todas sus demás estadisticas está por debajo de la media. Los nombres de las armas Bandit suelen contener faltas ortográficas y su apariencia es tosca, con pernos y tornillos visibles. Sin embargo, en niveles de rareza altos, las estadísticas de las armas Bandit pueden igualar o incluso superar a sus equivalentes de otros fabricantes.
  • Dahl : Las armas Dahl son de disparo de ráfaga cuando se apunta con la mira, y semiautomáticas o totalmente automáticas dependiendo del arma cuando se dispara desde la cadera. Los nombres de las armas Dahl suelen ser términos utilizados en la ficción militar moderna y visualmente se basan en armas de fuego de alta tecnología occidentales. Tienen patrones de camuflaje que se vuelven más ostentosos a medida que aumenta su nivel de rareza.
  • Hyperion : Las armas Hyperion tienen "retroceso inverso", explicado por el uso "estabilizadores". Tienen un alto balanceo inicial pero a medida que se dispara de manera continua se vuelven más estables y precisas. (Los fusiles de francotirador se estabilizan gradualmente al apuntar con la mira de forma mantenida). Los nombres de las armas Hyperion siguen la temática corporativa y su apariencia es angular y aguda. Usan colores brillantes con más contraste en rarezas superiores.
  • Jakobs : Las armas Jakobs se especializan en la alta potencia y siempre son semiautomáticas o de cerrojo. Los nombres de las armas Jakobs siguen una temática del Viejo Oeste y su estilo es antiguo y ornamentado con madera y grabados de metal.
  • Maliwan : Las armas Maliwan siempre tienen un efecto elemtal, y en ocasiones usan más de una bala por disparo. Los nombres de las armas Maliwan suelen consistir en palabras grandilocuentes y su estética usa formas orgánicas y fluidas. Los colores se mantienen en los diferentes niveles de rareza, pero se vuelven más brillantes a medida que aumentan.
  • Tediore : Las armas Tediore tienen estadísticas mediocres pero recargas muy rápidas; se lanzan en arco, de manera similar a una granada, en vez de recargarlas, haciendo daño en base a la cantidad de munición restante en el cargador (que se pierde al recargar). Al recargar los lanza cohetes, al comienzo salen expulsados en linea recta pero acaban desviándose de su curso de manera aleatoria. Los nombres de las armas Tediore suelen ser los de productos genéricos producidos en masa y su estética es cuadrada, que denota la producción en serie, a medida que aumenta la rareza tienen patrones sintéticos.
  • Torgue : Las armas Torgue siempre causan daño explosivo y algunas disparan cohetes usando munición de balas. Los nombres de las armas Torgue suelen ser juegos de palabras sexuales vulgares. Las armas suelen tener una apariencia abultada y redondeada, con tubos de escape u orificio en el cañón. Utilizan colores y decoración con temática de carreras que se vuelven más detallados a medida que aumenta la rareza.
  • Vladof : Las armas Vladof se caracterizan por su alta cadencia de fuego. Los nombres de las armas Vladof tienen una temática de revolución y su apariencia es similar al armamento soviético de la Guerra Fría, con partes basadas en equipamiento ruso actual así como imaginario eslavo en algunas partes de las armas. En rarezas más altas tienen una apariencia más pulida. Al apuntar con un fusil de francotirador se pueden leer números cirílicos con respecto a la altura y el viento.

ConstrucciónEditar

Peppy Handgun

La pistola que se corresponde a la ficha de arriba. Esta pistola de cuerpo Tediore tiene un cañón Maliwan, esta combinación le da el Título Handgun, también tiene una empuñadura Maliwan. La mira es Hyperion y la pistola tiene cadencia de fuego mejorada, lo que le da el Prefijo "Peppy". Su apariencia indica que es de rareza morada, mientras que las luces azules indican que su elemento es eléctrico.

Cada fabricante hace un set completo de Partes de arma para cada arma que fabrican, suficiente para crear un arma que solo utilice Partes de ese fabricante. En la practica, en cambio, la única Parte especifica de cualquier fabricante es el Cuerpo de un arma; es el receptor, el marco, o la sección central de un lanza cohetes. Esta parte determina que fabricante tiene el arma.

El Cañón del arma, en combinación con el Cuerpo, decide el Título del arma. Las demás partes determinan varias bonificaciones a las estadísticas.

PrefijosEditar

Artículo principal: Armas por prefijo (Borderlands 2)

La primera parte del nombre de un arma se llama su Prefijo. Cada fabricante tiene una lista de Prefijos. y cual tiene un arma se determina por un numero de factores, incluyendo sus Partes, que elemento tiene (si lo tiene) y que bonificaciones tiene el arma. Los Prefijos forman una jerarquia, cada uno con una prioridad establecida. El prefijo con mayor prioridad es el que se muestra, mientras que todos los demás se quedan ocultos.

Alguna armas Únicas tienen Prefijos especiales que en realidad son parte de su Título en los archivos del juego, pero funcionan de forma que son reemplazables por Prefijos de mayor prioridad. Por ejemplo, el Título completo de la Good Touch es "Miss Moxxi's Good Touch," pero la primera parte puede remplazarse quedando en "Acuminous Good Touch" si el arma tiene un accesorio de bayoneta. Esto parece ser un truco de programación diseñado para dar a estas armas Prefijos únicos pero reemplazables.

De vez en cuando un arma puede aparecer sin Prefijo alguno; esto suele pasar si el arma tiene una empuñadura (que no asigna Prefijo) y no tiene ninguna otra parte que de Prefijo.

TítulosEditar

La segunda parte del nombre de un arma se llama su Título. En armas comunes, el Título se determina completamente por la combinación de Cuerpo y Cañón que tiene; el Cuerpo se determina por su fabricante, mientras que el Cañón asigna un título específico de la lista de ese fabricante. Las armas Únicas y Legendarias tiene sus propio Títulos, pero sigen usando los Prefijos comunes de sus fabricantes. Ya que el Título es la parte del nombre de las armas que no cambias, es el que se usa con fines de clasificación en esta wiki.

Esta sección hace un listado de los Título básicos de todas las armas generadas aleatoriamente en Borderlands 2, en función de su Cañón. No incluye los nombres de las armas Únicas y Legendarias de estos fabricantes.

PistolasEditar

Cañón Fabricante Efecto Bandit Title Dahl Title Hyperion Title Jakobs Title Maliwan Title Tediore Title Torgue Title Vladof Title
Banditbarrel 400px-Bandit logo +Daño
-Precisión
Pistal Repeater Apparatus Revolver,
Wheelgun
Aegis Handgun Hand Cannon TMP
Dahlbarrel Dahl White +Precisión
+Reducción de retroceso
+Recuperación de retroceso
-Daño
Pistal Repeater Apparatus Revolver,
Wheelgun
Aegis Handgun Hand Cannon TMP
Hyperionbarrel Hyperion +Precisión
+Daño por crítico
-Reducción de retroceso
Hed Shoter! Anaconda Vision Longarm Phobia Aimshot Hole Puncher Assassin
Barrel2 Jakobs

+Daño
+Precisión
-Cadencia de fuego
--Reducción de retroceso

Ass Beeter! Peacemaker Leverage Iron Torment Power Shot Rod Fighter
Barrel1 Maliwan +Probabilidad de efecto elemental Pistal Repeater Apparatus Revolver,
Wheelgun
Aegis Handgun Hand Cannon TMP
Barrel3 Tediore Nada Pistal Repeater Apparatus Revolver,
Wheelgun
Aegis Handgun Hand Cannon TMP
Barrel4 Torgue ++Daño
Cadencia de fuego
-Capacidad del cargador
Magamum! Magnum Impact Widow Maker Animosity Biggun Slapper Troublemaker
Vladofbarrel Vladof

++Cadencia de fuego
+Capacidad del cargador
-Precisión

Ratatater! Negotiator Synergy Pepperbox

[2]

Umbrage Quickshot Injector Anarchist
ETechBarrel Eridiano Arma de tecnología eridiana Spiker Dart,
Spiker
Dart,
Spiker
- Dart,
Spiker
Dart,
Spiker
- Dart,
Spiker

SubfusilesEditar

Cañón Fabricante Efecto Bandit Title Dahl Title Hyperion Title Maliwan Title Tediore Title
BanditSubgunBarrel Bandit

++Daño

- Precisión

-Reducción de retroceso

smig SMG Projectile Convergence SubMalevolent Grace Subcompact MG
DahlSubgunBarrel Dahl +Reducción de retroceso rokgun Fox Presence Trance Special
HyperionSubgunBarrel Hyperion +Precisión
--Reducción de retroceso
Acurate smgg Falcon Transmurdera Gospel Ace
MaliwanSubgunBarrel1 Maliwan

+ Precisión

+ Reducción de retroceso

+Efecto elemental (no funciona debido a la falta de elemento)

smig SMG Projectile Convergence - Subcompact MG
MaliwanSubgunBarrel2 Maliwan Elemento incendiario
+Daño elemental
Burny Beetle Backburner Provacateur (sic) Kindle
MaliwanSubgunBarrel3 Maliwan Elemento eléctrico
+Daño elemental
Shoky Eel Storm Vexation Spark
MaliwanSubgunBarrel4 Maliwan Elemento corrosivo
+Daño elemental
Barfy Scorpion Weisenheimer Venom Green
MaliwanSubgunBarrel5 Maliwan Elemento slag
+Daño elemental
Slagy Jackal Wellness Revenant Chaff
TedioreSubgunBarrel Tediore Nada smig SMG Projectile Convergence SubMalevolent Grace Subcompact MG
ETechSubgunBarrel Eridiano Arma de tecnología eridiana Plasma Caster Plasma Caster Plasma Caster Plasma Caster Plasma Caster

EscopetasEditar

Cañón Fabricante Efecto Título Bandit Título Hyperion Título Jakobs Título Tediore Título Torgue
BanditSGBarrel Bandit +Número de perdigones
-2 munición por dispaso
Room Clener Crowdsourcing Bushwack Triple Barrels! Hulk
HyperionSGBarrel Hyperion +Precisión longer ragne kilier Thinking Longrider Sportsman Stalker
JakobsSGBarrel Jakobs +Número de perdigones
-1 munición por disparo
Stret Sweper Face Time Coach Gun Double Barrels! Pounder
TedioreSGBarrel Tediore Nada Skatergun Projectile Diversification Scattergun Home Security Bangstick
TorgueSGBarrel Torgue +Número de perdigones
-3 munición por disparo
oberkil! Development Quad Shotgun Supreme! Ravager
ETechSGBarrel Eridiano Arma de tecnología eridiana Splasher Blashter Splatgun - Splatgun -

Fusiles de asaltoEditar

Cañón Fabricante Efecto Título Bandit Título Dahl Título Jakobs Título Torgue Título Vladof
BanditARBarrel Bandit

+ Daño

-Precisión

Mashine Gun Rifle Rifle Rifle Rifle
DahlARBarrel Dahl ++Reducción de retroceso Carbene Carbine Scarab Root Renegade
JakobsARBarrel Jakobs +Daño
-Capacidad del cargador
-Reducción de retroceso
Ass Beeter! Defender Rifle Lance Guerrilla
TorgueARBarrel Torgue Los proyectiles se vuelven granadas (Dahl) / cohetes (otros)
-Munición por disparo
Rokets! Grenadier Cannon Torpedo Rocketeer
VladofARBarrel Vladof ++Cadencia de fuego
+Capacidad del cargador
-Reducción de retroceso
Mashine Gun Rifle Rifle Rifle Rifle
VladofMGBarrel Vladof ++Cadencia de fuego
+Capacidad del cargador
+Reducción de retroceso
Spinigun Minigun (arma) Gatling Gun Spitter Spinigun
ETechARBarrel Eridiano Arma de tecnología eridiana BlASSter Blaster - - Blaster

Fusiles de francotiradorEditar

Cañón Fabricante Efecto Título Dahl Título Hyperion Título Jakobs Título Maliwan Título Vladof
DahlSniperBarrel Dahl +Reducción de retroceso
++Recuperación de retroceso
-Daño
niper Sniper Rifle Callipeen Snider Pooshka
HyperionSniperBarrel Hyperion ++Precisión
-Reducción de retroceso
--Cadencia de fuego
Strike Transaction Chinook Jericho Bratchny
JakobsSniperBarrel Jakobs +Precisión
+Daño
-Cadencia de fuego
Terror Policy Muckamuck Corinthian Horrorshow
MaliwanSniperBarrel Maliwan ++Elemental proc chance
+Daño elemental
-Daño
Sniper Sniper Rifle Callipeen Snider Pooshka
VladofSniperBarrel Vladof ++Cadencia de fuego
-Daño
-Reducción de retroceso
Scout Competition Diaub Rakehell Droog
ETechSniperBarrel Eridiano Arma de tecnología eridiana Railer Hybridification - Railer Moloko

Lanza cohetesEditar

Cañón Fabricante Efecto Título Bandit Título Maliwan Título Tediore Título Torgue Título Vladof
BanditRocketBarrel Bandit

+Daño

-Precisión

Launcher Projectile Launcher boom RPG
MaliwanRocketBarrel Maliwan + Muzzle Velocity
+Splash radius
+Precisión
area efect Panorama Spread Blaaa Glory
TedioreRocketBarrel Tediore Nada Launcher Projectile Launcher boom RPG
TorgueRocketBarrel Torgue +Daño
-Velocidad de misiles
--Cadencia de fuego
Zooka! Punishment Bazooka Duuurp! Hero
VladofRocketBarrel Vladof ++Cadencia de fuego
+Velocidad de misiles
-Daño
bombabarbardeer Prowler Dispatch Deee! Vanquisher
ETechRocketBarrel Eridiano Arma de tecnología eridiana PRAZMA CANON PBFG Launcher - Topneaa

InventarioEditar

El número de armas que un personaje puede llevar (junto con todos los demás objetos como modificadores de clase, reliquias, escudos y modificadores de granada) se determina en función las mejoras de almacenamiento compradas a Earl el grillado en Sanctuary. Bajo circunstancias normales un personaje no puede recoger o comprar un arme si su inventario esta lleno, aunque esto se ignora si se trata de una recompensa de misión que se obtendrá incluso sobrepasado el límite. Si el personaje tiene el inventario lleno, tendrá que vender o tirar objetos para poder recoger o comprar otros.

El número de armas que pueden estar por defecto es de dos. Otras dos ranuras de equipo se pueden desbloquear al completar misiones principales.

ReferenciasEditar

  1. Yin-Poole, Wesley, How many weapons are in Borderlands 2?, Eurogamer, http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-16-how-many-weapons-are-in-borderlands-2
  2. La Pepperbox no se puede obtener de manera legítima en Borderlands 2
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